Game outdoor anak ing taman kanak-kanak

Ing kategori olahraga ruangan kanak-kanak ing taman kanak-kanak bisa dianggep minangka game-game sing nduweni aturan ing ngisor iki. Game-game iki dirancang kanggo ndherek sebagéyan gedhé anak ing bocah kasebut. Game bisa diselenggara ora mung ing dalan, nanging uga ana ing taman kanak-kanak (ing musik utawa balai olahraga). Game-game ing taman kanak-kanak dirancang kanggo ningkatake kesehatan bocah lan pembangunan fisik. Ayo ditimbang sawetara.

Game ruangan kanak-kanak kanggo taman kanak-kanak

Ngalihake game kanggo bocah "nggawe gambar." Anak-anak kumpul ing kamar utawa ing pengadilan, ing dalan. Miturut période tartamtu saka pendidik, kudu njupuk pose sing bakal makili sawijining kewan utawa kembang, wit, tokoh geometris, lan liya-liyane. Guru ing wektu iki kudu nemtokake tokoh sing digambarake dening bocah-bocah luwih menarik. Sawise tugas bisa rumit, nggawe tokoh kelompok, kalebu pirang-pirang bocah.

Game relay anak. Bagéyan wong lanang dadi rong tim lan adhine siji. Saben tim diwenehi sepatu bot amba. Sadurunge tim ing jarak 3-4 meter ditempelake kursi. Ing komando, bocah-bocah saka loro tim ing boots felt kudu mbukak antarane kursi-kursi, bali lan mindhah boots felt kanggo pemain liyane tim. Game iki lucu banget, bocah-bocah ing boots felt banget clumsy lan lucu. Game kasebut ndadekake akeh emosi positif. Tim kanthi pemain pungkasan rampung tugas kasebut pisanan yaiku pemenang.

Game "nggebug gerbang." Kanthi bantuan saka caregiver, bocah-bocah disebarake kanthi pasangan, banjur dadi limang langkah loro-lorone. Antarane pasangan ing tengah kiub utawa pin dipasang gerbang. Siji werni nampani saben pasangan pemain lan liwat gerbang nggulung bal ing bunder. Weren kudu dilacak tanpa nutul gerbang, nyurung bal kanthi tangan siji utawa loro.

Game "njaluk ing puddle." Wong lanang dadi telu langkah ing bunder saka gelang, sing dumunung ing tengah bunder. Kring "tumindak" minangka puddle. Anak-anak diwenehi karung utawa werni cilik. Ing sinyal pendidik, dheweke kudu mbuwang objek ing "puddle." Pisanan karo tangan siji, banjur karo liyane. Sing wis entuk gol luwih akeh bakal menang.

Game «bear on the bridge». Ing lantai ana papan, kira-kira telung meter dawa lan kira-kira 25 sentimeter. Ing pundhi papan nggantung ing pita tali, ing pucuking tangan anak. Pinten papan sing dipasang, supaya akeh bocah diarani melu ing game. Anak kudu crawl ing sinyal menyang mburi Papan. Sawise saben njupuk pita kasebut. Banjur pendidik nawakake dolanan karo poni ing pengadilan, lan banjur game kasebut mbaleni. Pemenang yaiku wong sing cepet pita.

Game "ing hummock liwat rawa." Pendidik ngadistribusekeun anak miturut perintah kasebut. Ing ngarep kabeh tim nguripake bata ing jarak tartamtu. Tujuan saka game iki yaiku lumaku liwat bata ing papan kasebut tanpa ndemek lantai. Iki minangka game relay. Tim menang, pemain pungkasan nggayuh tujuan pisanan.

Game "pitik lan pitik". Klompok anak dumunung ing pundhi tali, sing digantung ing dhuwur 25 sentimeter. Guru ing peran pitik yaiku pituduh saka pitik kanggo lumaku. Anak-anak, mlaku liwat tali, mbukak kabeh wilayah (mlumpat, mbukak). Ing tandha "manuk gedhé," bocah kudu mlaku, nalika guru ngeculaké tali. Nalika diputer, aturan diterusake: ora push, langkah liwat tali mung sawise sinyal, tetep siji sikil imbangan. Mlayu adoh karo anak-anak kudu uga sawise tandha.

Game iku "ekor rubah". Anak-anak ing jarak sing cendhak ana ing bunder minangka langkah siji liyane. Ing tengah bunder, pendidik dadi lan muter kabel ing bunder, ing pungkasan kang dipasang obyek cilik. Anak kudu ati-ati nganggo obyek kasebut (rubah buntut) lan ing pendekatan kanthi cepet, supaya obyek kasebut ora ndemek sikile. Sakbenere, bocah sing ora bisa mlumpat ing wektu kasebut ora metu saka game. Iki terus nganti siji peserta-peserta ditinggal. Sawise suwe, game bakal diterusake. Kawat karo obyek kudu muter ing tingkat lantai. Yen sampeyan mung dicekel bocah, sampeyan bisa muter subyek ing ndhuwur lantai. Apa jenis ruangan dolanan kanggo nglampahi anak ing taman kanak-kanak mung gumantung ing bayangan guru.