Kerajinan kanthi tangan dhewe

Apa bayi sampeyan tuwuh lan kudu klarifikasi ing acara apa wae? Iku wektu kanggo nambah werna anyar menyang rutin werna abu-abu. Ayo pindhah karo sing sethithik ing perjalanan bunder, lan urip kita bakal muter karo warna anyar! Wis mlaku ing saindhenging jagad, kebak petualangan, bocah bakal gampang ngelingi werna - werna utama .Sampeyan kudu mbutuhake cat lan pensil .Nanging, ora ana masalah, sampeyan bisa nindakake! Kerajinan bisa nyenengake saben wong kanthi tangan dhewe.

Aku pengin ngerti kabeh!

Dipercaya yèn 2 taun bocah kudu ngerti papat werna utama: abang, biru, ijo, kuning. Sadurungé sampeyan sinau werna, luwih apik sampeyan bakal ngembangake logika bayi, ngembangake kosakata, ningkatake prilaku, lan memuji sawise saben pelajaran. Apa pakaryan apa sing bakal dilakoni ing kene?

Sing bakal langsung ...

Nggawe dalan kanggo bocah saka kertas utawa kain abang. Nerangake crumb sing mung bisa lumaku ing dalan iki, saupama ana risiko nyedhot ing rawa. Sebutna marang bocah cilik: "Kula badhe tindak ninggalaken sampeyan ing donyanipun donya, dhateng Kerajaan Farway. Ing cara iki, kita lagi ngenteni obyek warna abang lan alangan ing wangun jembatan lan hummocks. "

Dina dina sing abang

Atur cara werna ing ngarep omah. Kanggo nglebokake Kingdom Far End, kita kudu nggawa pengawal minangka akeh obyek warna abang sabisa.

Banyu urip

"We are in the Far East kingdom! "Halo, sing diwasa raja bear wis ilang!" Siapke loro gendul plastik gendheng diiseni banyu abang tinted Menehi salah siji saka wong-wong mau Tell crumb sing iku banyu urip lan sijine botol kapindho ing tutup abang. Botol sing padha .Sawise menehi seniman enom sing sikat lan stencil bear.

Ijo plus abang

Nalika crumb wis dikenang karo werna abang, sampeyan bisa pindhah menyang sinau ijo. Kanggo nggambar bal-balan abang, supaya bisa narik senar ijo, lan bal bakal urip (menehi menyang bayi). Ajar bocah ngurut-eling obyek. Nerangake: "Ayo sijine dolanan alus ing kothak abang lan boneka ijo." Penekanan kasebut kudu kanthi bener ngurutake barang sing padha utawa identik .Nalika kita ngajar bocah kanggo ngelingi warna kanthi visual, banjur bakal ditundha tingkat konseptual.

Nguripake swara sing kuat

Kitty nyolong tenunan saka bal queen lan nyebar ing kraton. We need kanggo mbantu wong golek. Lan banjur sijine glomeruli abang ing basket abang, lan ijo sing ijo. Sampeyan bisa nggawe aplikasi saka Utas iki kanthi nglebokna ing karton ing greased.

Sawetara saperangan

Putri Masha bakal mlaku-mlaku, nanging alangan yaiku: dheweke ora sengaja nyampur dheweke kaos abang lan ijo lan saiki ora ngerti carane nganggo apik. Ayo bantuan dheweke!

Kupu-kupu puyuh

Kanggo pawulangan, kita butuh loro kukang (abang lan ijo), sing mung nduweni swiwi siji. Ing sheet liyane kita tarik lan Cut metu wings ilang. "Sawise suwe ana rong kupu ing donya. Sawise padha nyatakake sapa sing bakal dadi sing pertama tekan srengenge, lan ngetokake dhuwur supaya bisa ngobong swiwine. Padha digawa menyang Dr. Aibolith, supaya dheweke ngukir sayap anyar. Mbantu dheweke ngobati kupu-kupu miskin, nggawa kupu-kupu ijo kanggo kupu-kupu ijo, lan abang kanggo abang ".

"Nggawa, aku ora ngerti apa"

Sang Prabu menehi tugas. Yen sampeyan ngatur, sampeyan bakal menehi kowe bali. Punika ingkang kapisan. Kita pindhah menyang kebon kanggo ngumpulake tomat. Ana mung abang, godhong ijo ing semak belukar.

Rumah kucing

Lan iki minangka tugas kaping kalih Tsar: "Cetha alus, lan ing sikile sikilmu - goresan." Sapa? Ing kertas karton putih, tempelake siluet saka rong kucing werna abang lan ijo. - golek saben kucing omahmu.

Rong werna liyane

Nalika bocah wis nguasai game nganggo rong werna, sampeyan bisa nggawe komplikasi tugas lan main game kanthi telung utawa malah papat werna.

Manik kanggo Ratu

Tugas kaping telu saka raja bakal luwih angel dibandhingake karo sing kaping loro: "Apa sampeyan pengin nyoba bal kasebut ing tali? Kanggo samubarang rasa, ratu wis ... "Apa bener - Beads." Kanggo "ratuning" dicet ing kertas, kita bakal ngiruk manik-manik saka plastik kuning. Banjur, yen manik-manik wis siap, ngomong: "Bener, bayine, sampeyan wis tumindak kabeh tugas raja lan saiki sampeyan bisa mulih menyang omah!" "Lungaa, kancaku, tansah sayang!" Kita mbantu kodhok, mesin tik abang lan denture kuning kanggo omah. Kita mbangun saka celah dalan warna sing cocog kanggo saben wong. Yen sampeyan nyuwun bocah teka, umpamane, kubus sing ijo, lan dheweke nggawa kuning, matur nuwun lan ngomong yen iku kubus kuning, lan saiki ngidini nggawa ijo. Aja ngomong yen bocah ora nggawa kasebut.

Udan jamur

"Ing dalan ngarep dumunung liwat alas. Ayo jamur! "Cut saka jamur kardus sing warni saka papat werna utama sing kasebar ing sauburan ruangan, lan bocah ngumpulake saben jamur ing bakul.

Lifebuoy

"Kita cepet-cepet mulih, nanging cara dawa. Lan ing kene kapal kita! "Nalika bayi lagi turu ing bathtub, sampeyan bisa menehi telung cincin saka piramida kembang abang, ijo lan kuning." Tugas bocah yaiku nylametake dolanan kuning kanthi "buoys", ijo hijau.

Ing hood

"Yen sampeyan pengin kepengin ketemu, sampeyan kudu njupuk cap kanggo saben telung abang, ijo lan kuning." Aja lali kanggo nepaki wish ing bocah ing pungkasan game!

Wayang

Hooray, kita entuk kutha kita! Ayo menyang bioskop. Mung ngleboke ana kanthi bener miturut karcis sing biru! Ayo bocah nyoba milih tiket sing tepat. Lan minangka ganjaran, nuduhake kartun kasebut. Kemampuan kanggo mbedakake werna uga minangka latihan observasi lan rasa seni. Nanging iki mung langkah pisanan. Sawise crumb kasebut bakal nguwasani èlmu iki, wektu bakal teka kanggo miwiti luwih rumit. Kanggo nggambar, sampeyan bisa nggunakake kabeh sing ana ing pucuk driji - bocah-bocah kaya dicithak nganggo kain, spons, lan uga sikat sikat sing lawas. Iku apik banget! Warna-warna cerah lan alat sing ora biasa bakal nggawe urip remah-remahmu luwih seneng lan menarik. Nggawe lukisan ing omah lan ing pusat khusus, lan nyawijikake urip anakmu nganggo kabeh warna pelangi!