Rapat parentah: cara njupuk bocah


Akhir minggu iku kanggo anak ora mung kebebasan lan kesempatan kanggo turu. Asring uga iki ora bisa ngendhaleni dhewe, omahe ala, nesu. Carane aku bisa mbantu? Apa hiburan (kajaba TV lan komputer) kanggo kurban? Dadi, patemon induk: apa sing kudu dilakoni karo bocah. Supaya ora cilaka karo kesehatan lan kepinteran bebarengan. Ana paling 32 cara.

1. Rampung bareng karo masak.

Ana akeh resep-resep sederhana sing bisa nemu karo anak-anak sampeyan. Yen sampeyan wedi kanggo njupuk bantuan saka oven (bocah sengaja mbakar dhewe), kok ora nyoba gawe, contone, es krim coklat? Kulkas ora trauma.

Yen bocah tresna sandwich, banjur ngapa ora bisa menehi versi sing béda-béda? Asil bisa dadi sing paling ora dikarepake (umpamane, sandwich karo senggang, sosis rebus lan keju), nanging sampeyan, paling ora, seneng-seneng. Ing maringaken, nerangake marang anak apa produk bisa digabungake lan sing ora bisa.
Umur: Sanalika bocah bisa tekan meja.

2. Bukak lan miwiti layangan.

Ing dina sing wiyar, sampeyan bisa mlaku sawise ula mabur kanthi semangat. Sampeyan bisa tuku siji ing toko dolanan utawa nyoba nggawe dhewe. Bener, iku worth looking buku - ana teknologi tartamtu. Nanging bocah iki bakal seneng nampa uleman khusus lan unik.

Iki hiburan "drags" lan akeh wong diwasa. Asring, wong tuwane akeh banget ketagihan ing game lan malah ngatur kompetisi gabungan nyata. Iki cara sing paling migunani kanggo nyenengake lan njupuk anak.
Umur: 5 taun

3. Ajar wong nganggo sulaman salib.

Iku muni aneh, nanging latihan iki banget migunani. Perkembangan motorik sing apik, lan pendidikan tekad, lan akrab karo seni lan kerajinan. Sampeyan bisa tuku piranti sulaman khusus kanggo bocah-bocah, saengga ora bakal nyerang dhewe karo jarum, lan pola sampel bakal luwih gampang. Anak sing luwih tua bisa diwenehi nyulam pola sing luwih rumit.

Umur: 7 +

4. Nggawe pesawat kertas.

Kalebu imajinasi lan gawe wadyabala kertas kertas. Banjur sampeyan bisa ngatur pertempuran apik ing ngarep. Sampeyan bisa mikir carane luwih menarik kanggo dicet. Sampeyan bisa nggawe ukuran lan wangun sing beda.

Ngatur kompetisi kanggo sawetara pesawat. Utawa nempatake "goal" ing tembok lan njupuk dadi nyoba kanggo njaluk menyang. Sampeyan bisa uga njaluk majalah ngendi kaca tingal bakal mlebu. Uga, ora akeh kanggo nemtokake hadiah kanggo pemenang.
Umur: 5 taun

5. Tulis dongeng.

Gunakake imajinasi lan nulis dongeng bebarengan. Iki ora mesthi karya seni sing apik banget. Umpamane, sampeyan bisa ngajak anak teka karo liyane babagan kisah favorit. Utawa nggawe dhewe, sing protagonis bakal awake dhewe.
Sampeyan uga bisa nyoba nulis dongeng bebarengan ing bagean. Contone, sampeyan nulis awal, banjur sampeyan mung swara ukara pungkasan. Anak terus ing. Banjur ending ditulis dening anak utawa bapak kapindho (nenek, kakek). Maca kisah iki kanthi aloud - iku biasane cantik lucu.
Umur: 6 taun

6. Ngatur tarian.

Ngundang sawetara kanca bocah, njupuk CD karo musik sing paling disenengi lan supaya padha nari apa wae sing dikarepake. Kabeh sing kudu dilakoni yaiku menehi minuman lan cemilan.
Umur: 8 +

7. menehi anak kanggo kesel.

Iki tegese ngangkat larangan ing lompatan, mlaku lan climbing. Ayo bocah sing nyenengake. Iku bakal becik kanggo ngatur pusat game tengen ing ngarep. Nggawe kursi bebarengan lan supaya bisa dadi trowongan. Nyelehake kemul ing lantai, lan bantal sawetara. Iki tinimbang melompat tikar. Ya, iku muni aneh, malah angel banget. Nanging pracaya kula: anak sampeyan bakal seneng! Lan liyane, kegiatan fisik migunani! Mesthi, sampeyan mung bisa ngirim anak metu kanggo mlaku. Nanging iki mung cocok kanggo bocah sing luwih tuwa. Nanging apa bab bocah-bocah? Lan omah luwih aman.
Umur: 4-12

8. Nyelehake sandhangane.

Ing sirah langsung katon gambar hippie, nanging cara hiburan iki ora ana apa-apa. Sampeyan mbokmenawa duwe sandhangan lawas, sing ora sampeyan utawa anak ora ngagem. Nganyarke iku! Ana cat khusus kanggo kain. Sampeyan bisa nyampur, menehi tampilan lawas menyang tampilan anyar. Nambahake! Ngguyu! Anakmu bakal seneng.
Umur: 9 +

9. Mbukak "mangsa mburu" kanggo samubarang.

Invent dhaptar sing nyenengake bocah sing kudu golek. Sampeyan bisa ndhelikake sadurunge. Ayo bocah dadi pamburu. Utawa detektif. Ing ngisor iki sing dadi menarik kanggo dheweke golek panelusuran. Sampeyan bisa mburu omah utawa kebon sampeyan. Sampeyan bisa lan ing plataran gedung dhuwur, nanging banjur nonton bocah kasebut, ora bakal ilang.

Umur: 8 +

10. Nggawe sundial.

Ngomong anak sampeyan carane ing jaman kuna wong digunakake kanggo netepake wektu dening srengenge. Cara nggawe sundial. Kabeh sing perlu yaiku kompas kanggo nemtokake endi lor. Nanging, ana akeh cara kanggo nindakake iki tanpa kompas. Banjur nempelake tongkat ing bageyan bunder (sampeyan bisa narik ing lemah utawa ing kertas) lan aplikasi tandha minangka jam normal. Saiki sampeyan bisa nglacak posisi bayangan, mungguh, gerakan srengenge.
Umur: 7 +

11. Tanduran tanduran bebarengan.

Budidaya taneman ora mung kegiatan sing menarik nanging uga psikologis sing apik. Anak bakal sinau kanggo mangerteni yen tanduran iku minangka barang sing perlu dijaga. Sing uga tuwuh, mangan lan liyane kanthi kasar. Punika sanget migunani kangge nguri-uri kabudayanipun, nedahaken woh-wohan ing karyanipun. Ana akeh tetanduran sing malah bocah cilik bisa tuwuh tanpa gaweyan akeh. Bisa dadi wit cilik lan suket.
Yen sampeyan ora duwe kebon, banjur kothak utawa pot cilik iku cara kanggo sampeyan. Lan ora ana masalah ing wektu taun kowe ngenggoni anak iki. Coba tuwuh suket kayata basil, parsley utawa watercress. Iku ora angel, lan sampeyan bisa mangan sawise kasebut.
Umur: 5 taun

12. Mlebu kanggo olahraga.

Pusat rekreasi sing paling akeh duwe kesempatan kanggo meminjam anak saka macem-macem olahraga game - saka seni bela diri nganti bulutangkis, saka renang nganti tenis. Kajaba iku, biasane nyedhiyakake peralatan olahraga lan seragam, supaya sampeyan ora kudu tuku kabeh.

Yen ora ana pusat sing padha ing kutha sampeyan utawa mung ana wektu kanggo pindhah menyang - golek olahraga ing ngarep! Nguripake musik lan tindakake latihan sawetara prasaja. Atur boling gendul plastik. Utawa muter tenis meja karo buku lan bal cilik. Utawa nglakokake bal-balan ing pekarangan. Ana akeh pilihan. Wangsulan utama - kalebu fantasi lan nyelehake kesenengan.
Umur: 7 +

13. Nggawe farm cacing.

Yen sampeyan bisa nyenengake anak karo ngolah kebon, gawe pamindhahan sabanjure - gawe cacing wite. Sampeyan bakal perlu kanggo njaluk pupuk kompos kanggo taman mini sampeyan. Kajaba iku, bocah-bocah bakal ana ing ekstase sing ora bisa ditemokake saka ngoleksi lan njaga makhluk urip. Sawise udan, wektu paling apik kanggo mburu cacing. Yen wis diklumpukake cukup - nyelehake ing kothak gedhe utawa wadhah liyane kanthi jumlah lemah cilik. Aja lali nggawe bolongan ing tutup, supaya cacing bisa ambegan. Sampeyan bakal bisa ngombe pangan sampah kanggo cacing, kalebu cangkang endhog lan cleaning plant. Cacing bakal nggawe kompos sing bakal digunakake ing kebon sampeyan.
Umur: 7 +

14. Muter pematung.

Apa jenis bocah ora seneng njaluk tangane reged? Njupuk lempung cilik kanggo modeling, piso lan bentuk plastik. Sampeyan bisa uga tuku lempung dhéwé, yen sampeyan pengin tetep "karya" sing diasilake kanggo wektu sing suwe. Nambahake! Anak bisa nyambungake bayangane. Pracayaa, dheweke bakal nglakoni kabutuhan.
Umur: 8 +

15. Maca buku saka pustaka pribadhi.

Tansah cara efektif kanggo mbantah dhewe. Kajaba iku, bisa migunani yen bocah maca awake dhewe. Sampeyan bisa maca siji ing saben wektu. Utawa saingan ing ekspresif. Cara sing becik kanggo nglampahi wektu karo anak sampeyan ing wayah sore sing mboseni utawa sadurunge sadurunge turu.

Umur: 6 taun

16. Muter game Papan.

Bakal dadi luwih apik yen akeh pemain. Sambungake menyang kabeh kulawarga iki. Ana game papan sing menarik banget, saka ngendi angel banget teka malah nganti dewasa.

Apa manfaat utama game bebarengan? Ing kemampuan kanggo ilang! Anak kudu sinau lan mangerteni manawa kalah bakal dadi bagian integral saka game kasebut.

Umur: 7 +

17. Go for a walk.

Apa sampeyan manggon ing kutha utawa ing desa, sampeyan bisa nemokake papan sing menarik kanggo lumaku. Umpamane, bukak panggonan sing durung tau ana. Utawa lumaku ing panggonan sing biasané, nyawang wong-wong mau liwat mata wisata. Yen sampeyan wis ora ana ing kene sadurunge. Utawa bisa mbayangno sampeyan minangka Pathfinders, peneliti saka macem-macem anomali lan misteri alam. Lan sampeyan bisa mlaku-mlaku, nyawang kabeh sing luwih cedhak tinimbang biasanipun. Supaya luwih menarik lan manawa kanggo njupuk anak sampeyan.
Umur: 6 taun

18. Pindhah menyang kebon binatang.

Sanadyan sampeyan manggon ana ing kutha, ana kesempatan supaya bisa kanthi alam. Anak kasebut bakal kasengsem ndeleng kéwan saka sudhut-sudhut sing béda ing planet iki, utamané yèn saben wong bakal ngomong babagan kasebut. Iku uga kesempatan gedhe kanggo nyedhaki liar yen kontak mung anak sadurunge karo kucing utawa asu.
Umur: 4 taun

19. Pindhah menyang bioskop.

DVD ing wektu kita gampang, nanging ora ana sing cocog karo wayang. Kanggo sesi bocah, tiket biasane luwih murah, lan bocah bakal nemu kesenengan sing luwih dhuwur tinimbang atap. Rembugan karo apa sing sampeyan weruh, bareng pengaruh sampeyan. Wayang iki minangka donya sing éndah, kesan sing bakal tetep karo bocah kasebut kanggo urip. Pracaya, mangkono.
Umur: 7 +

20. Pindhah menyang kali.

Mesthine ana ing kutha sampeyan ana kali. Lungaa bebarengan. Banyu iku pengiklan apik. Sampeyan bakal ngendhokke mung saka siji sing ana ing jejere stream banyu sing mlaku. Anak bakal nemokake apa sing kudu dilakoni ing kali iki. Wangsulan sing paling gampang ngeculake kapal kasebut. Goleki bandha sing ilang ing pantai. Ngumpulake watu sing menarik, seashells. Nonton iwak utawa nelayan. Sampeyan ora bakal bosen kanggo apa-apa.
Umur: 5 taun

21. Nggoleki reruntuhan lawas.

Kastil, reruntuhan, guwa-guwa lan jurang ana panggonan-panggonan sing magis. Padha ditrima bayangan lanang lan bocah-bocah wadon. Padha seneng ngliwati tlaga kasebut, mlaku munggah lan mudhun ing staircases lan ndeleng senjata. Yen ora ana panggonan sajarah ing wilayah sampeyan - mikirake crita sampeyan! Contone, supaya blumbang ing dharatan dadi tlaga sing apik saka dongeng sing apik. Utawa ana cemara ing jurang - diuripake dening pangeran jahat. Fantasize! Temokake panggonan sing menarik lan lunga mlaku bareng karo bocah.
Umur: 6 taun

22. Ngunjungi museum.

Kita sumurup, yen musium-musium mboseni kanggo akeh wong, nanging akeh musium saiki wis nggawe usaha sing apik kanggo bocah. Kajaba iku, lelungan kasebut banget migunani. Sawise kabeh, ing ngendi wae sampeyan bisa sinau babagan sajarah tanah, identitas, tradisi, kewan lan tetanduran donya. Go - sampeyan bakal kasengsem.
Umur: 7 +

23. Njupuk menyang nenek-nenek sampeyan.

Paling bocah tresna iki lelungan. Padha seneng komunikasi karo wong tuwa, amarga dheweke dadi luwih cedhak karo bocah-bocah. Apa ora ngajak putra utawa putri supaya nyuwun pangapunten babagan urip nalika isih bocah. Apa sing ditindakake kanggo seneng-seneng? Apa dolanan sing paling disenengi? Apa padha nonton TV? Anak-anak bakal kaget kanthi jawaban.
Umur: 9 +

24. Ngatur panelusuran kanggo bandha.

Singidaken apa-apa sing terkenal (miturut bocah) ing ngendi wae ing omah utawa ing pekarangan. Banjur nulis sawetara tips, utawa peta, utawa sistem tandha-tandha nunjuk menyang panggonan ing endi banda kasebut didhelikake. Imajinasi liyane! Nanging ora ngluwihi kerumitan tugas. Sawise kabeh, yen bocah ora bisa nemokake pitakon wae - dheweke bakal kelangan kapentingan ing game, lan malah bakal kesel. Nggawe tugas miturut umur bocah. Iku bakal entuk gaweyan, nanging asilmu bakal kepenak. Anak bakal seneng.
Umur: 5 taun

25. Play bowling.

Game iki bakal nggawa akeh kesenengan ora mung kanggo anak, nanging uga kanggo wong diwasa. Atur bowling ing ngarep! Gunakake sarana improvisasi: skittles - botol plastik, bal - obyek apa wae sing bisa digulung. Miwiti log kanggo ngrekam TCTerms. Temtokake hadiah utama. Luwih becik yen kabeh kulawarga nggabung ing game. Supaya luwih seneng lan menarik.
Umur: 6 taun

26. Ngatur kompetisi karaoke.

Kompak cakram karo karaoke sing paling murah lan ana kabeh toko musik. Ana uga disk karo lagu anak. Ayo bocah milih awake dhewe, yen dheweke seneng melu. Ayo wong mbuktekake dheweke. Aja nggodha, aja ngritik, aja nyenyamah. Malah yen ora bisa rampung kanthi becik, bakal seneng-seneng. Kajaba iku, ora dadi kasunyatan sing sampeyan dhewe bakal luwih apik.
Umur: 8 +

27. Nggawe origami.

Origami seni kuno Jepang kanthi bentuk sing disederhanakaké bisa dadi hiburan sing banget. Sampeyan bisa nggulung sheet kertas kanthi pola tartamtu - lan saiki wis siap kanggo macem-macem wujud lan obyek. Kompleksitas tokoh sing digawe gumantung ing umur bocah. Origami minangka kegiatan sing narik banget. Kanthi pendekatan sing bener, bisa nyebabake konsep estetik bocah lan rasa kaendahan.
Umur: 8 +

28. Apa sawetara model "sampah".

Ngumpulake barang-barang kayata kothak-kothak lawas, botol plastik, peralatan sing ora aktif lan supaya bayangan bocah nggawe apa-apa saka junk iki. Sampeyan bisa dadi kapal utawa mobil, kastil putri utawa kapal angkasa. Wangsulan utama - penerbangan saka fantasi.
Sampeyan mung kudu nyedhiyani anak karo tape tape, gunting, lem lan tindakake tumindak. Apa ora cukup kuwi.
Umur: 6 taun

29. Nonton lintang-lintang.

Sing katon cetha menyang langit wengi sing cetha bisa dadi pengalaman lan hiburan sing apik banget. Bisa ditarikake manawa sampeyan bisa nemokake konstelasi apa wae, apa planet katon, lan liya-liyane. Maca saperangan artikel sadurunge supaya bisa njawab pitakonan dhasar dasar.
main game "apa sing katon." Nggoleki klaster bintang, gawan bayanganmu, apa sing katon. Padha bisa rampung ing wayah awan kanthi mendhung.
Umur: 8 +

30. Ngajokake bocah sing arep dirajut.

Iki mbokmenawa luwih cocok kanggo bocah-bocah wadon, senadyan sawetara bocah lanang uga kasengsem. Knitting minangka cara paling apik kanggo nyedhiyakake kepuasan, perhatian lan imajinasi. Coba desain, model busana boneka, serbet ayu lan dolanan alus. Ana akeh buku babagan subyek sing bakal mbantu sampeyan nyedhaki masalah kasebut kanthi luwih profesional.
Umur: 7 +

31. Damel den.

Kabeh sing perlu yaiku selimut sing gedhe, lembaran kardus lan sawetara bantal. Pretendane sampeyan ana ing hutan hujan utawa nang endi wae ing pulo sepi. Kothak gedhe uga dadi gagasan kanggo guwa. Bakal nyenengake bocah kasebut sajrone jam.
Umur: 5 taun

32. Nggawe wit kulawarga.

Carane apa anakmu ngerti keluarga? Apa dheweke ngerti apa-apa bab tuwane wong tuwane? Ora mung gambar lukisan silsilah sing nyenengake, nanging uga nyritakake babagan sejarah. Sampeyan bisa ngowahi sawetara fakta sing menarik babagan kulawarga sampeyan dhewe. Apa sampeyan ora tau ngerti. Coba mulihake sejarah jenis sampeyan nganti bisa. Iki bakal dadi kegiatan migunani lan nyenengake kanggo bocah lan awak dhewe.

Umur: 7+

Ing pungkasan patemon parental kita "apa njupuk bocah" Aku pengin dicatet yen sampeyan bisa menghibur apa-apa. Wangsulan utama yaiku nuduhake kapentingan ing apa sing sampeyan tindakake. Sing anak weruh sampeyan, sampeyan kapentingan lan katresnan. Tanpa iki, ora ana pendhudhukan sing bakal nggawa kabungahan. Lan sampeyan dhewe, pracayaa uga.