Game ing bathine kanggo bocah saka setahun nganti rong taun

Ora bisa dicritakake manawa kabeh bocah cilik ngumbah proses ngumbah (utamane ing sirah), nanging padha lungguh ing bak mandi kanggo wektu sing suwe, nglakokake dolanan utawa mung muter nganggo banyu, nyemprotake lan nyemprotake, padha tresna. Ing kasunyatan, muter sajian kanggo bocah saka setahun nganti rong taun ora mung hiburan, nanging uga proses ngerti donya, ngembangake kecerdasan lan imajinasi.

Dadi ing banyu ora mung nyenengake kanthi fisik, nanging uga apik banget. Banyu - pancen beda saka lingkungan udhara, nduweni sipat unik sing dicekel bocah kanthi ecstasy sinau ing game. Dewasa saka "mukjizat" iki ora ngelingi utawa mung mandheg anggone bakal kaget, nanging yen sampeyan ngelingi crita sing misuwur babagan nggawe hukum Archimedes, wong-wong diwasa duwe ponder! Toys dirancang kanggo ngrangsang proses kognisi lan nggawe seneng lan menarik. Lan padha ora kudu larang utawa rumit kanthi teknis - ing kasus paling sampeyan bisa nindakake item sing prasaja: a ladle, a mug, colander. Mbokmenawa ing wiwitan taun sepisan kasebut, suhu banyu. Ora ana wonder, amarga iki gumantung ing rasa sensasie: wong seneng kesejahteraan, lan ana sing luwih seneng. Kanggo ngalami aksi udhara panas lan panas ing wektu sing padha cukup angel (kajaba mung nganggo pengering rambut), nanging kanthi banyu luwih gampang: sampeyan bisa ngetik sawetara wadhuk banyu saka suhu sing beda-beda lan nyoba kanggo nemtokake ing ngendi, kanthi rasa seneng lan squeal, mriksa sing bener saka guesses . Kontén sing padha karo ukuran sing beda bisa dipigunakaké kanggo mangerteni carane nyaritakake objek ora mung ukurane, nanging uga wujud lan volume. Anak kasebut kanthi cepet bisa sinau bebener sing prasaja: umpamane, dheweke ngerti yen sampeyan ora bisa nyemprot kabeh banyu saka 1 liter liter menyang kaca.

Prasaja lan kelangan

Kanggo muter ing bathi, kabutuhan anak, antara liya, kontan transparan, luwih disenengi, lan werna-werna. Ing prau sing kaya mengkene, sampeyan bisa mirsani efek menarik saka refraction cahya: obah ngowahi werna, nguraikan, kaya-kaya dadi luwih gedhe utawa kabur. Yen sampeyan duwe pabrik cilik, sampeyan bisa muter ing "operator banyu", sing kudu terus nambah banyu, supaya gerakan blades ora mandheg. Lan sampeyan bisa nempatake kincir ing sangisoré banyu - bakal ngilangke dhewe. Yen ora ana pabrik, sampeyan bisa mirsani efek sing padha saka gerakan, yen sampeyan ngganti werni cilik ing ngisor stream, sing bakal wiwit muter ing tekanan banyu.

Marine History

Game-game crita sing apik ing banyu bisa disusun kanthi bantuan tokoh utawa kéwan. Kanggo muter crita klasik babagan nelayan lan iwak bisa dimainake karo tokoh manungsa cilik lan iwak karet, lan yen bocah wis ketagihan nonton kartun, dheweke bisa kanthi gampang ngasilake sejarah Nemo sing wani. Kapal menehi kesempatan kanggo main ing para pelaut - lan kerumitan desain kapal ora nduweni makna sing penting, luwih penting yen "tim" dipilih kanthi trep kanggo kapentingan bocah lan kawruh ing bidang dongeng lan crita liyane. Sampeyan mung bisa muter trip dolanan favorit ing segara utawa segara, utawa baleni petualangan pahlawan favorit petualangan crita - Kapten Vrungel utawa Flint bajak laut. Yen kit kalebu ora mung kapal, nanging uga tokoh manungsa, dolanan iki duwe kaluwihan tambahan. Ora mung menehi kesempatan kanggo game-game "laut" tematik (kanthi bantuan karakter: kapten, pelaut, lan bajak laut), nanging asring bisa nggabungake sifat-sifat desainer game (contone, saben tokoh hubungan karo wangun alur khusus ing dek kapal) Nyedhiyani ukuran lan wujud pupae kanggo operasi driji.

Jinis dolanan kanggo dolanan

Toy paling gampang kanggo dolanan kanggo bocah saka setahun nganti rong jinis hewan karet yaiku: bebek, iwak, lumba-lumba, kodok lan waterfowl cantik liyane. Game karo wong-wong mau mung gumantung ing bayangan sampeyan. Nalika milih, siji kudu dipandu karo preferensi dhewe, tanpa kudu nglirwakake masalah kualitas, luwih-luwih yen bocah cilik lan dolanane isih kasengsem minangka obyek kanggo nresep lan dilat. Toy "karet" digawe, ing dasaré, saka PVC (polyvinylchloride) kanthi tambahan bahan kasebut, minangka fenol. Jeneng ketaman, nanging zat iki bener-bener ditemokake ing item rumah tangga cukup asring. Phenol mung mbebayani banget ing konsentrasi dhuwur, nanging yen dolanan asale saka kualitas, mesthine dituduhake yen diprodhuksi kanthi persentase minimal isi bahan kasebut.

Bebek, isih dadi favorit lan cocog, ora mung banyu jaring kanggo bayi. Industri dolanan, ngupayakake manut karo kemajuan teknologi, tetep nggawe desain sing luwih rumit - malah sing paling cilik. Milih kanca banyu kanggo anak, sampeyan bisa nemokake, umpamane, pelican sing keluwen, sing kanthi gedhe beak bisa nyusut banyu bebarengan karo iwak cilik sing nglangi. Utawa, contone, game kanggo tukang kebon sing enom, sing kalebu "pot kembang" khusus, sing dipasang ing tembok kamar mandi sing diiseni, lan bisa mbanyoni. Nalika, sawise "ngombe", tingkat banyu ing pot mundhak, kembang plastik sing padhang "tuwuh metu" kanggo kabeh wong bungah. Toys macem-macem - "sprays" - ora mung kesempatan sing apik kanggo muter pranks, nanging uga alat sing paling apik kanggo latihan otot tangan lan koordinasi gerakan. Yen sampeyan ora nyeseli tembok jedhing lan nginstal target ing salah sijine, sampeyan bisa ngatur kompetisi nyata ing akurasi banyu njupuk.

We work wonders

Air lan banyu minangka kombinasi sihir. Kanggo ndeleng carane interaksi udara lan banyu gampang banget: mung njupuk sawetara plastik tabung saka macem-macem calibers lan, poduv ing wong, nonton fountains umpluk banget ora nyenengake kanggo nyawa anak. Sampeyan bisa ngencerake sampo cilik utawa gel mandi nalika nyukur (yen anak ora ngandhut campuran kanggo setahun nganti rong taun) lan entuk umpluk umpluk digawe "kanthi kekuatan dhewe" kanthi bantuan tabung sing padha.

Pengrajin paling apik bisa ngatur "pertandingan ing pipa" lomba, ngiras irama irama sing sederhana. Sampeyan bisa miwiti karo tugas-tugas prasaja, kayata: saiki nyebul loro dawa, telung cendhak, lan liya-liyane. Kegiatan seneng-seneng kaya iki ora mung mbentuk apparatus breathing, nanging uga fantasi lan disiplin, minangka bocah kudu tansah ngawasi awake supaya ora ngetokake banyu. Anak-anak sing ora seneng ngumbah diri, malah luwih ora seneng ecstasy sadurunge gelembung sabun utawa ngumbahake kepala, saengga bisa ngajarake kabeh mukjizat kasebut. Lan sampeyan bisa tuku spons warna ing wangun kewan cilik. Kanthi kanca sing kaya mangkono, proses kesucian bakal luwih nyenengake!