Carane mbatalake anak saka kabiasane ala

Kanggo miwiti, ayo diwenehi apa sing ora bisa rampung kanthi tepat: bengok, ngukum lan intimidasi karo akibat sing abot. Minangka kanggo penjelasan, iku worth nyoba, nanging efek saka kuwi obrolan bakal boten stabil. Carane mbatalake bocah saka kabiasane ala lan ora nyinggung marang dheweke? Mung interested ing bayi. Apa? Mesthi, muter!

Masalah: gnawing fingernails, ngisep driji

Learning games

"Mateni microbe - entuk hadiah." Bakal ora bakal bisa nglawan kekarepan tumindak ing prasekolah. Nanging karo monsters mbebayani - karo penggalih! Nggawe poster lucu sing lucu - peta peperangan pahlawan sampeyan. Contone, kanggo sedina dinten, tanpa kuku digigit, bocah bisa nglukis karo cat ireng karo pirang-pirang monster-germs. Yen sampeyan manggon ing dacha, poster bisa dipasang ing sawijining wit lan ngumbah "horor" kanthi pistol banyu. Sampeyan bisa nggambar medali emas - kanggo saben dina, sing ora ana driji.

Kanggo "peperangan" ora mboseni, setuju karo bayi, pirang-pirang medali virtual bisa dituku kanggo hadiah nyata, kayata dolanan anyar utawa trip menyang taman hiburan.


"Nggawe kanca kanthi driji." Sawise kabeh, kanca-kanca ora nyenengake! Tjubo saben driji jeneng, karakter, aktivitas favorit. Mbangun omah "sedulur", "menehi" saben mesin tik. Kanggo sampeyan sing paling asring ing tutuk, sampeyan kudu nggoleki panamka lan rok. Kanggo bocah cilik, sampeyan bisa ngalahake crita dongeng babagan Boy-with-finger utawa dwarfs. Kanggo bocah-bocah apa sajroning sajak-sajak nursery jenis driji bakal dilakoni.


"Dina tangan sing ayu." Muter ing salon kaendahan, lan malah luwih apik - pindhah menyang salon nyata. Bayi nggawe manikur (bocah wadon bisa nutup kuku karo bocah lacquer). Anak bakal kasengsem kanggo ngrusak kesarasan kasebut.

"Ngapusi kebiasaan." "Priksa apa kahanan bocah sing paling kerep nyelehake tangane ing cangkeme. Mungkin iki kedadeyan ing puncak pengalaman kanggo nasib kartun pahlawan? Ing wekdal semanten, kita kanthi cepet narikaken babagan keturunan ingkang saged dipundamel kanthi aman, dipilara, digulung (kubik Rubik, bola padhang ingkang alit, lan sanesipun). Tangan bakal dikuwasani, lan kebiasaan kasebut bakal diganti. Mangkono, sampeyan bakal mangerteni carane ngremekake anak saka kabiasane ala.


Masalah: nyalakan dolanan

Learning games

"Nganggo migunani". "Aja nyoba supaya bocah mau resik sawise dheweke. Luwih apik kothak-kothak werna sing cerah (bakul) kanggo bon, bal, lan dolanan sing ora bisa dicopot. Saben wayah sore, bareng, resiki kebon, nyusun tandha-tandha klawan tetandhingan dolanan dolanan. Wong sing "ngrampungake" barang-barang sing paling akeh ing panggonane, diganjar kanthi judhul penembak sing apik lan hadiah cilik.

"Wengi Watch." Sedhela adoh ngurutake kabeh ing donya miturut werna, ukuran, lan liya-liyane. Tulis bebarengan label padhang - pangeling lan paste ing kothak lan kothak karo dolanan bayi. A tandha karo mesin tik - ing garasi mainan, potret arwana sing dikasihi - ing bakul. Ing wayah sore tangan kothak "kanggo wong sing ilang" lan nyuwun supaya "ditangkep" kabeh kewan sing ora metu ing wektu jam kasebut. Tugas bakal dileksanakake kanthi bungah!


"Rapi" dongeng. Game saka seri "loro ing siji": padha ngidini sampeyan nggabungake crita cleaning lan sore. Iku apik mboseni kanggo nyelehake barang supaya ing akhir dina, nalika game wis rampung lan wektu kanggo turu. Nanging, minangka menarik kanggo ngrungokake, lan bebarengan karo ibuku muter crita bab telu boneka sing wani, sing tindak menyang Great Boardboard; babagan mobil sing nyusun rapat-rapat kecepatan dhuwur menyang "garasi" - kothak; lan babagan rincian multi-warna saka desainer sing ndhukung sing siji saka wong bakal cepet mbentuk dadi menara paling dhuwur ... Sawise sawetara wektu reresik bakal dadi kanggo bocah ritual biasa sing pengin sampeyan mbaleni saben wengi.


"Toys are offended." Aja ngancam: "Aku bakal ngeculake desainermu!" "Nanggepi, bocah bakal ngalami kegirangan kanggo ngresiki utawa bisa digunakake kanggo mbatalake komentar sampeyan. Wong cilik kudu ngerti babagan akibat negatif saka tumindak kasebut. Nalika bocah lanang karo putri nangis nggolek boneka utawa prajurit, "disarèkaké" ing sangisore tumpukan mainan sing ora disassembled, kanthi tenang nerangaké menawa boneka kuwi gelisah lan ditinggal. Kanggo dina utawa rong dina. Biasane wektu iki cukup kanggo bocah kanggo ngowahi barang-barang kasebut lan boneka "bali."


Masalah: ora bisa dioyak saka TV

Learning games

"TV obah." Ditemtokake kanggo riset psikologis, bocah-bocah luwih ditarik menyang TV yen ana panggonan "terhormat", umpamane, ing tengah ruangan. Bebarengan karo bayi, ngatur "pindhah" TV menyang panggonan anyar, kurang terhormat. Nanging, buku-buku, sing kudu ditindakake, kudu dipindhah saka rak buku menyang rak-rak kabukak sing kurang.


"Dhuwit sampeyan?" Péni dokter ing pira-pira wektu sapérangan anak sing bisa ditambani ing TV (dhokter bakal nyatakaké yèn umur lan kaséhatan bayi), lan cara nambani anak saka kabiasaan ala. Bebarengan karo bayi nggawe karcis sing ayu menyang teater ngarep. Contone, yen wektu sing dileksanakake setengah jam, sampeyan bisa nggawe telung karcis kanggo sesi 10 menit. Supaya panampil dhewe milih cara nglumpukake karcis: umpamane, kanggo nonton kartun ing wayah esuk, kartun kanggo nedha awan lan "Good night, kids" ing wayah sore. Sampeyan kudu nglakoni apa wae kanggo awak dhewe - supaya bocah ora rumangsa cilaka. Pedanticism bakal nyedhiyakake sampeyan, sing anak-anak cenderung. Sawise sawetara wektu, bocah kasebut bakal mulai nyenengake kanthi teliti, supaya ora ana ibu utawa dhèwèké "menyang bioskop" tanpa tiket.


"TV ing diet." Aja nyoba nyedhot sendok cilik ekstra "ing sangisore TV." "Kebiasaan nyedhak ing layar biru nampi penegakan positif ing wujud sensasi rasa lan perhatian ibu. Sasampunipun punika, saenipun boten saged njagongaken anak ing meja tanpa kartun. " Nelpon "dhokter" menyang TV. Bareng karo bocah, "mriksa" TV, ngrungokake karo stethoscope dolanan lan nulis "perawatan": minggu diet ketat. Wektu iki biasane cukup kanggo bocah bisa digunakake ing jaringan tanpa "latar mburi".


"Priksa kartunmu." Tuku kaca pewarnaan kanthi sketsa saka kartun lan lem saka film "film" dhewe karo alur cerita anyar. Nggawe layar gedhe karton lan nggunakakenya minangka sienna kanggo pertunjukan wayang. Ngundang anak dadi aktor presenter. Cukup aja nyoba "secara terang-terangan" saingan karo TV. Ngurangi wektu nonton TV kanthi biaya aktivitas liyane kudu ora ditliti, mula ngenteni reaksi sing mbalikke.