Mainan paling menarik kanggo bocah

Tugas saka wong tuwa yaiku kanggo dolanan karo dolanan. Nyedhiyani crumb sing disenengi sing pancene bakal diputer, lan ora mbuwang ing 10 menit. Kita ora bakal ngeculake: kanthi nyedhiyakake kanggo bayi, kita bisa ngresiki dhéwé, amarga muter sing remuk iku tenang ing omah! Lan apa liyane sing dikarepake dening wong tuwa saka dolanan, kajaba dolanan bayi? Mesthine, bakal menehi kontribusi marang perkembangane. Carane tanpa? Utamané ing wektu kita, nalika industri dolanan nyedhiyakake macem-macem barang sing apik kanggo saben rasa, amarga dolanan sing paling apik kanggo bocah - iku ngimpi apa wae bocah.

Toys kudu dipilih kanthi nyakup apa skill lan fungsi motor sing berkembang ing bocah ing wektu sing wis ditemtokake, lan bakal berkembang ing mangsa ngarep. Iku ora angel yen sampeyan ngerti apa lan apa.


Kasunyatan

Anak sing ndelok dolanan secara eksklusif, lan psikologi sing penting yaiku emosi sing positif. Para ilmuwan wis suwe mbuktekaken: emosi sing luwih positif sing ditampa dening bocah, kuwat kesehatan lan kekebalan. Yen dolanan ora kaya bayi, aja nyenyel yen dheweke main karo dheweke.


Apa sing kelakon

Persepsi lan pendengaran visual mulai berkembang. Anak kasebut sinau ora mung kanggo katon, nanging uga kanggo nimbang subyek.

Apa dolanan sing dibutuhake

Wangsulan utama yaiku padhang sensori. Telpon seluler sing digantung nganggo tokoh cerah. Ophthalmologists ngomong sing werna ora masalah. Anak nonton werna lan gerakan. Tembang melodi ngembangake pangrungu lan nyenengake.


Kasunyatan

Perkembangan anak gumantung banget marang lingkungane, lan watara dheweke wiwit lair ... ibu lan dolanan. Sing terakhir kudu maneka warna.


Apa sing kelakon

Gerakan sadar pisanan, usaha kanggo nangkep, motor bisa nambah. Perkembangan intensif bal kontak (tutul). Riset, nggoleki, nyekel obyek, bocah dadi over, nengsemake katon ing kabeh lan ngrungokake.

Bengkel saka macem-macem wujud saka macem-macem bahan. Toys sing bisa nggawe swara sing nyenengake saka sentuhan sing gampang. Kaya sadurunge, crumbs minangka dolanan suspensi sing menarik.


Tip

Aja tuku sithik karo bal cilik lan gumpalan saka bagean. Yen dheweke ngilang, bocah ora sengaja bisa ngulu bal kasebut

Apa sing terjadi? Perkembangan intensif gerakan tangan: nggeser obyek saka siji menyang liyane. A crumb sinau kanggo tumindak kanthi bebarengan karo rong obyek lan loro tangan. Bocah lenggah, crawls, manipulates macem-macem obyek (njupuk metu, meksa). Inggih mbedakaken swara lan intonasi.

Pusat-pusat pangembangan multi (sing kerep nyakup mirror, tokoh sing cerah, obah munggah lan mudhun, bola-bali, silinder, lonceng, blok musik). Buku alus digawe saka kain utawa plastik. Macem-macem dolanan kanggo jedhing. Pusat game-simulator, sing bakal diwenehi bocah. Balls of different sizes, kajaba tenis. Kéwan sing paling mewah. Teethers minangka dolanan paling nyenengake kanggo bocah.

Mumpangatake kegiatan riset ing bayi. Nuduhake akeh perkara anyar (kanggo sampeyan mung tinsel, umpamane). Anyar saka apa sing dheweke weruh lan dirasakake ing mangsa iki penting banget kanggo dheweke.


Apa sing kelakon

Ana tindakan sing nyenengake. Koordinasi visual-motor berkembang. Njelajah karo barang sing kasedhiya: remuk nempel Toys metu saka arena, nyulam kertas. Tembung pisanan katon. Pemikiran logis wiwit berkembang. Anak njupuk langkah pisanan.

Piramida, cup-liners. Toys sing bisa mbantu nglatih. Mesin stabil sing bisa digulung maneh. Goyang, bal. Toy musik: drum, telpon logam, telpon, synthesizer anak. Buku karton karo mata lan sisipan saka macem-macem kain. Clippers, walkers, cubes tutul. Papan game multifungsi. Hammers. Ana macem-macem kewan dolanan. Kolam "garing" karo bal. Swing ngarep.

Tip

Dik Dhéwéké ngidhéni kepéngin bocah kanggo gawé, ngapusi, lem lan menehi wong, yen sampeyan pengin tuwuh kanthi becik, sregep lan kerja keras.


Apa sing kelakon

Pengembangan kepribadian, pengembangan intensif pidato. Pamikiran visual sing bentuke visual, banjur dadi wangun sing luwih rumit, lisan lan logis. Kegiatan utamane yaiku game-role game, ing proses imajinasi. Sinau maca, ngasilake aritmetika prasaja. Dheweke seneng banget.

Mainan apa sing dibutuhake Sets kanggo macem-macem jinis artikel tangan (nggawe jendhela kaca-kaca, bas relief, fresko, plester). Kanggo nggawe manik-manik lan gelang. Konstruktor Komplek, teknis paling gampang. Sets for modeling. Boneka karo sandhangan lan aksesoris. Tata tematik: toko, penata rambut, pawon.

Mesin lan robot ing panel kontrol. Komputer anak lan game elektronik sing prasaja. Karakter saka kartun sing dawa banget. Papan game-hodilki lan liya-liyane. Checkers, catur, game quiz. Olahraga game.

Anak sing paling kasengsem main dolanan sing menehi "kabungahan". Iki bakal mbantu desainer, macem-macem set kanggo kreativitas.


Buku sing digawe saka kain utawa kardus nyumbang kanggo pangembangan pemahaman visual, kapentingan, pangerten bicara. Ngidini anak nguripake kaca, nindakna kanthi seneng. Bangunan panyebab lan efek sesambungan, riset aktif ing saindenging jagad. Anak bisa mlaku, mundhak, bisa mlaku, luwih tuwa duwe tangan, katon ing gambar kanthi kapentingan.

Jam, ngomong-ngomong dolanan, mesin ing senar, gurney, bal, jinis konstruktor jinis nganggo rincian gedhe, blok bangunan, kubus logika, bal kanggo muter lan bal kanthi latihan pena.

Mainan pasir: nyebar, nyebar, sekop, cetakan, ember, ayak.

Tip

Ing umur iki wektu kanggo ngajar bayi supaya. Kanggo nindakake iki, sampeyan kudu njaluk sawetara kothak kanggo dolanan lan aja lali kanggo mbusak mau ana ing game kasebut.


Apa sing kelakon

Koordinasi gerakan. Perkembangan pemahaman emosional. Perfection of speech, communication, and socialization processes. Periode kasebut digunakake kanggo taman kanak-kanak, kamardikan. Pembentukan karakter, pengembangan pamikiran logis lan imajinasi. Ana dexterity motor relatif. Bocah wiwit mangerteni hubungan antarane wong, aturane. Luwih yakin nggawa pensil lan cat.

Apa dolanan sing dibutuhake

Toys cilik: kéwan cilik, boneka, karakter kartun, sing bisa dadi partner komunikasi. Aksesoris kanggo game crita, barang-barang rumah tangga: perabot, piring, mesin, mesin cuci, alat tukang kayu. Desainer tipe Lego kanthi bagean medium. Sets of soldiers. Boneka sarung tangan. Plasticine, cat, pensil.