Perkembangan mental saka bocah cilik

Miturut sawetara prakiran, lelungan ing panemu dolanan sing menarik kanggo bocah nganti 30% saka wektu lair saka wong tuwa. Lan kanggo tuku, akeh kulawarga nglampahi 50% anggaran "gratis". Ibu lan bapa bakal nyimpen tiket pangan utawa téater. Nanging dheweke ora bisa tuku dolanan sing migunani, dheweke ora bisa, sing bisa mengaruhi perkembangan positif mental mental anak.

Liyane Toys

Kurang ngira yen materi sing paling apik kanggo pangembangan mental saka bocah cilik menehi urip bayi dhewe. Obyek iki bisa ditemokake ing dalan lan ing omah. Supaya bisa muter karo bocah, sampeyan ora perlu tuku apa-apa - kita duwe kabeh ing tangan. Pira-pira prasaja nuduhake yen mung ing 3 taun pisanan ibu-ibu urip bisa nyimpen dol tinuku luwih saka 2oooo ewu rubel. Yen, mesthine, dheweke ngentekake wektu sethithik nggawe dolanan karo tangane dhewe. Nanging ora malah babagan nyimpen. Pengalaman keluarga, ing ngendi padha nggunakake dolanan "siap" lan dolanan omah, nuduhake yen bocah luwih cenderung dolanan karo "domestik". Kenapa? Psikolog menehi puluhan alesan kanggo sing aneh, ing pandang sepisanan, kedadeyan.

Industri dolanan dipandu dening selera wong-wong sing mbayar kanggo wong-wong mau, yaiku wong tuwa. Mulane, bocah-bocah asring ora bisa nemokake apa sing pancen perlu. Subjek apa sing menehi saran kanggo mbuwang (bisa migunani kanggo game mangsa)?


Wangsulan utama ora kanggo ngluwihi lan ora ngisi apartemen nganggo barang sing migunani. Mulane para sadulur bakal bisa lolos! Nanging isih, aja mbungkus kothak karton (saka kabeh!), Kendi plastik lan botol saka werna, wangun, ukuran, transparan lan ora, kanthi tutup lan tanpa. Sticks, rags, tali lan pita, tombol lan manik-manik, tombol lawas, buckles, jam ora aktif ... Lan paling penting - gambar! Cut kabeh majalah sing ana ing omah sadurunge nyingkirake. Nambah menyang file. Sampeyan bakal weruh, bakal dadi migunani kanggo sampeyan! Gagasan bakal teka ...

Lan apa sing bisa dadi kain sing prasaja? (Ayo dadi sandal.)

A sheet utawa kemul - iki bakal pisanan kepala ing diwasa! Lan ngresiki, segara, ngarep! Lan liyane. Apa bisa dadi teken? Sampeyan bisa nemtokake suwe banget! Contone, a pen (pensil, sikat), sendok (garpu), scapula, thermometer, panah utawa pedhang, tongkat ... Imajinasi bocah iku tanpa wates! Ingkang utama yaiku yen wong diwasa ora menehi saran "wicaksana" kaya: "Geser tongkat iki! Delengen, apa sing dijaluk bapakmu! "

Apa bocah seneng dolanan prasaja? Contone, ing botol saka tombol "imunelek" lan liya-liyane?


Anak cilik wis kasengsem ing kabeh! Nanging pisanan kabeh iku menarik apa wong diwasa, apa sing ana ing tangane. Yen ibu "muter" karo saucepans, kok kudu muter karo pad game (ewu rong, ora kurang!) - dheweke uga duwe saucepan! Sing bakal seneng karo pobrenchali ibu! Kajaba iku, subjek prasaja menehi anak luwih akeh kamar kanggo kreativitas.

Mainan buatan koyok ora tenang. Carane nggawe wong aman?

Kanggo nggawe dolanan aman, mesthine ora duwe bagean cilik. Utawa, sampeyan bisa njupuk dolanan iki saka rak mung kanggo ibune lan muter mung karo ibune. Kanggo dolanan apa wae (utamane kanggo omah sing digawe ing ngarep), kabeh bagean kudu didownload kanthi bener supaya bocah ora mati utawa mati. Nonton iki, saka wektu kanggo wektu nindakake audit ing kerajaan dolanan sampeyan.


Anak-anak , akeh generasi kepungkur, lan dolanan, saestu ora - padha main dina nganti pungkasan ing tongkat lan kerikil. Kepiye carane bisa kedadeyan para ilmuwan, penulis, komposer sing luwih gedhe tinimbang wong-wong mau?

Wangsulan utama sing diwiwiti bocah kanthi dolanan karo teken yaiku imajinasi. Namung, imajinasi punika mesin kemajuan, ilmu, seni. Tanpa imajinasi, kita bakal lungguh ing guwa.

pemahaman lan aplikasi tinimbang mainan siap, sing duwe fungsi khusus lan ora ana liyane. Apa sing bisa dilakoni karo botol saka kekebalan? Mbukak utawa nutup, sijine soko ing, goyangake kanggo mriksa apa ana. Padha bisa dilebokake menyang kothak utawa ditarik metu. Sampeyan bisa push liwat bukaan botol, mriksa apa bakal pas utawa ora pas. Padha bisa uga digulung ing lantai, mlaku ing sisih, utawa muter saka ing gunung. Saka sawetara stoples sampeyan njaluk turu banget!


Tanpa dolanan apa ora bisa nggawe bayi? Apa sing kudu ditindakake kanthi kapisan supaya dheweke tansaya pinter lan pinter?

Kabeh sing ngubengi anak bisa lan kudu berkembang! Utamane, aja lali nggunakake gudang sing paling sugih ing game lan dolanan - alam! Ayo bocah dolanan karo kerucut, kerikil, kerang, chirochki, sumpit, acorns lan kastanye.

Aja lali babagan game "reged" - ing pasir, ing lemah, ing banyu. Iku gudang kawruh lan skills kanggo bocah saka meh sembarang umur! Nemtokake alam lan ngajari anak kanggo mirsani. Sinau sinau ora nganggo gambar, nanging ing taman! Utawa ing zoo - malah luwih akeh kesempatan! Mesthi menyang alas, yen bisa, ngaso ing blumbang (ing segara utawa paling ora ing kali). Delengen kabeh sing katon ing bocah.

Anak sing lingkungané sugih ing rangsangan visual (kanthi tembung liya, yen bayi duwe prihatin) biasane luwih tenang lan waspada nalika tangine ketimbang remuk, tanpa "gambar" ing lingkungane.

Toy paling gampang: njupuk balon, sijine lonceng cilik utawa kothak cilik sing kebak croup. Banget banget inflate, sing ukurane pear. Bocah mau bakal bungah atine!


Umur: 1-4 sasi

Toyan ireng lan putih

Ing sasi kapisan, nalika pena bayi durung dikembangake cukup, lan dheweke ora bisa nutul apa-apa, sumber utama informasi kanggo dheweke yaiku pendengaran lan ngarsane. Sampeyan kudu miwiti nganggo gambar ireng lan putih. Lan pisanan karo sing nganggo garis sing luwih lurus lan rusak, plus gambar sing paling gampang saka pasuryan (titik sing kandel oval, loro, tinimbang mata lan busur). Alon-alon menyang gambar sing luwih kompleks, kalebu bunderan, kurva, wangun sing luwih kompleks. Sedhela maneh nambah werna abang, lan banjur gambar lan dolanan lengkap. Kekurangan utama gambar - padha tansah tiba. Njupuk kothak karton ukuran medium biasa. Ing jero, sijine tutup ing botol plastik (kanggo nggawe swara nalika sampeyan guncang kanggo narik kawigaten), tutup nganggo kertas putih.

Ndhuwur - kreatip "outpourings" kanthi ireng felt-tip pen!


Umur: 5-8 wulan

Umur kapindho sarung tangan lawas

Njupuk sarung tangan bayi lawas. Ing saben "driji" sijine pengisi sing beda-beda. Ing siji - maneka warna manik, ing sisih liyane saka tutup saka pena felt-tip, ing tali kaprumped katelu (iku creak nalika rubbing), sing sabanjuré - tas cellophane rustling lan sapanunggalane. Ing tangan, isi sintepon utawa wulun katun. Ing dasar driji uga, supaya pangisi ora tiba metu. Sampeyan bisa ngresiki wong - ing bakal.

Ing sawah siji sarung tangan sampeyan bisa nempelake jar plastik cilik karo manik ing jero. Ing dasar sarung tangan, jahitan ing klambi. Nanging ing satengahe sarung tangan, sijine macem-macem menarik kanggo dicoba liwat kain, contone, tombol gedhe utawa dering kayu saka oaves.


Umur: 9-12 wulan

Kotak wipes weteng

Njupuk jar saka serbet basah, tutup karo gambar. Nang, sijine soko sing bakal nggawe swara nalika sampeyan goyangake. Ing sisih, gawe bolongan kanthi ngetokake kuku ing piring. Liwat bolongan kasebut, ngliwati pita satin. Pungkasane tape kapindho di-push saka ngisor menyang bolongan ing tutup lan nutup. Saka saben pungkasan, benang tape ing sadhuwure tombol lan dasi simpul supaya tombol ora mati. Pita kasebut ana - kene, yen sampeyan narik tombol. Nalika tape digawe, tutup jar tutup, lan nalika tombol ndhuwur cedhak bisa, tutup ora nutup. Ana sing kudu dipikir!!

Jarak sing paling cocok kanggo bayi sing luwih tuwa kira-kira 25-30 cm. Iku mung "narik" obyek sing ora luwih saka 30 derajat ing sisih kiwa lan ing sisih tengen, ndhuwur lan ngisor.


Bayi luwih seneng motong ireng lan putih tinimbang werna, amarga ing wektu iki "teken" (sel ing retina sing sensitif marang cahya sing lemah lan mbedakake mung ireng lan putih) luwih apik tinimbang "kerucut" (sel sing ndeleng werna ing padhang padhang). Bayi anyar seneng garis lurus utawa rusak kanthi garis lengkung utawa wavy. Kajaba iku, dheweke kepincut karo gambar-gambar wajah sing prasaja.

Mengko dheweke wiwit seneng pola sing luwih kompleks (4 bunderan concentric, ora loro) lan garis lan bentuk sing mlengkung, tinimbang garis lurus utawa rusak. Akeh bocah-bocah wiwit mbédakaké werna-werna ing rong sasi, amarga "kerucut" miwiti ing retina. Anak bisa ndeleng werna abang lan kuning sing luwih apik tinimbang biru.