Birthday Games for Girls

Sawetara wong tuwane ngandhakake yen game kanggo lanang lan bocah-bocah wadon beda banget. Yen game disambungake karo penyamaran lan dandanan, mangka statement kasebut bener, nanging ing kasus liyane, beda-bedane angel ditemokake. Mulane , dolanan ulang tahun kanggo bocah-bocah wadon bisa dadi apa wae, utama sing disenengi para tamu cilik.

Game kanggo bocah-bocah wadon

Nganggo rasukan. Yen kabeh wis rampung, banjur nggarap macem-macem pakaian bakal dadi pelajaran sing apik kanggo bocah-bocah wadon ing pesta ulang taun. Yen sampeyan nemtokake gaya tartamtu ing wayah sore, sampeyan bisa nggawe manawa bocah-bocah wadon macak miturut gaya iki, sampeyan bisa ngidini bocah-bocah wadon ngasilake kutipan saka macem-macem film. Sing luwih cocog dituduhake, luwih menarik partai bakal dadi lan luwih nyenengake bakal. Yen bocah-bocah cilek klumpukan, uga pengin nggawe gawean.

Muter ing imajinasi. Baya kudu nyiyapake macem-macem panganan sing disedhiyakake: sosis, sayuran, keju, woh-wohan, endhog (nggodhok), sosis, mrico, kacang polong, sayuran ijo, lan sapanunggalane. Kabeh babagan iki, sampeyan bisa nindakake apa wae karo bocah - bakal teka saka timun; sosis lan sing cocog bakal nyedhiyakake dachshund lucu, dsb. Anak-anak, kajaba sing bakal seneng nggawe kerajinan sing beda, banjur bakal mangan kanthi ora kurang kabungahan, lan bocah-bocah sing istirahat bakal bisa njupuk panganan cemilan.

Terusake tembung kasebut. Salah sawijining peserta kudu dadi presenter. Panjenengane nyerat ukara kapisan, nanging peserta liya mung kudu ndeleng tembung pungkasan. Peserta sabanjure, adhedhasar tembung pungkasan, kudu nerusake teks kasebut. Sawise rampung, kabeh teks diwaca lan minangka aturan, iki nyebabake badai tawa.

Potret anak lanang sing ulang tahun. Ing kertas, loro slot kudu digawe kanggo tangan. Saben peserta njupuk sheet lan, sijine tangan ing slot kasebut, nggambar potret pemula saka prayaan, tanpa looking. Ing babagan kasebut potret sing paling dipercaya utawa sukses, iku dianggep minangka pemenang.

Isi kaca kasebut. Partisipasi ditampa dening wong loro. Ing kursi loro kudu nempelake mangkuk karo banyu lan rong sendok. Ing kadohan, loro liyane kursi kudu dilebokake ing kaca sing bakal ditutup (siji ing saben kursi) bakal ngadeg. Pemenang yaiku sing bakal ngisi kaca kosong dhisik dhisik.

Muter karo spoons. Loro ing untu menehi sendok nganggo kentang utawa oranye. Tugas saben pemain yaiku nyelehake kentang utawa oranye saka mungsuh kanthi sendok, nalika ora ngeculake (tangan peserta sing diikat).

Bungkus hadiah. Kabeh dibagi dadi loro tim, saka saben loro peserta. Loro saka saben tim disambungake menyang siji liyane (siji tangan), lan tangan loro liyane sing disimpen bakal kudu mbungkus paket: sampeyan kudu dasi pita lan dasi busur. Pasangan sing bakal luwih cepet bakal entuk titik kanggo tim kasebut.

Varian saka "telpon manja". Game iki minangka pilihan sing misuwur lan populer ing kalangan bocah-bocah "telpon manja" game. Prinsip saka game kasebut yaiku para pemain saka saben tim bisa tekan endhas. Wigati banget yen saben tim duwe paling ora papat. Sadurunge peserta pisanan sijine sheet lan pena kosong. Sawisé iku, presenter teka menyang pemain pungkasan ing kolom siji lan nuduhake gambar sing wis disiapake. Tujuan saka saben loro kasebut yaiku nggambar gambar ing mburi gambar sing diwenehi presenter. Siji maneh sing bakal bali nyritakake apa sing digambarake ing pandhuane lan dheweke sadhar yen dheweke kudu nyoba kanggo dicithak ing bagian ngarep peserta. Iki terus nganti pemain pisanan ing kolom - kudu nggambar versi final ing sheet. Pemenang yaiku tim kang digambar ing sheet paling sethithik saka jarak sing meh podho karo asli.

Crocodile. Kabeh peserta kudu dibagi dadi 2 tim. Tim kapisan kudu teka karo tembung, banjur menehi kabar menyang salah sijine peserta saka tim kapindho. Tugas pamilih milih kanggo nuduhake tembung, nanging ora bisa nggawe swara, dheweke kudu nggambarake mimicry, gerakan, kepribadian. Tugas tim iku kanggo ngebaki tembung sing didhelikake. Sawise tim wis nemtokake tembung kasebut, peran kasebut ganti lan dheweke kudu ngira tembung kasebut.