Game kanggo bocah-bocah wadon

Yen sampeyan ngati-ati kepriyé bocah muter game prasaja iki, sing dikenal saben wong wiwit cilik, sampeyan bisa sinau akeh babagan iki. Game kasebut ngidini anak kanggo "nyoba" peran dewasa. Anak, sing bubar sinau, nggambar bapakne, njupuk conto saka wong tuwa dhewe.

Sing cah wadon karo kesenengan swaddles boneka, Feed dheweke saka sendok, crouchs ing kursi rodha lan mulang aturan prilaku apik. Mangkono, saben bocah wis nyiapake kanggo urip diwasa. Lan penting banget yen bocah-bocah ngrasa awake dhewe ing game iki sukses lan yakin. Game kanggo bocah-bocah wadon, ibu-ibu - topik publikasi.

Saka imitasi kanggo improvisasi

Ing game ing ibu ibune asring diwiwiti saka wayahe panganan pelengkap: .. bubur mishutka, sendok - ole "Tindakan iki prasaja, bocah banjur mbaleni awake dhewe, nanging konsep" care "- sing utama kanggo dolanan ing putri, . Sanalika crumbes ngurus pups, wedhus sing gedhe-gedhe, utawa boneka (manawa ora mung bisa nggawa dolanan karo dheweke lan ngetokake watu), siji bisa ngomong yen langkah liyane wis ditindakake kanggo tuwuh.

• Tahap pisanan saka game (1,5-2 taun) minangka tiruan saka situasi saben dina paling gampang: crumb feeds boneka, lulls, bathes.

• Ing tahap kaping kalih (saka 3 taun), bocah ora mung nyalin tindakan wong diwasa, nanging uga main adegan. Boneka utawa endhas wis bisa nguripake saka sendok kanthi bubur, dadi capricious, wedi utawa ngguyu. Lembu sethithik, mantep, ngukum dheweke.

• Anak saka umur 4-6 taun sing mainake anak-anake ibune, lan bocah sing luwih lawas wis perlu kanca. Game kasebut dadi peran crita. Iki nyebabake kemampuan bocah kanggo reinkarnasi, nyalin perilaku wong liya. Ing ibu-ibu kadang diputer lan lanang, nanging, peran sing ditugasake kanggo wong-wong mau ora bakal dadi pusat. Bapak game bisa mlaku, mlaku ing perjalanan bisnis, utawa perang. Umumé, sawetara bocah seneng dolanan karo boneka, nanging hobi iki biasane cendhak. Nanging kanggo bocah-bocah wadon 4-6 taun, putri-ibu minangka game utama lan favorit sing bakal ilang saka game "repertoire" kanggo sing pisanan utawa paling anyar - kanggo kelas lima.

A bapak keprihatinan

Yen bocah main karo boneka ... Iku sampurna normal! Ing umur 2-3 taun, bocah lanang, kaya kanca-kancane, bisa antusias "ngajari" bayi, nyusoni dheweke kanthi sendok lan malah mlaku kanthi kereta dorong. Game kasebut kanthi boneka mbantu bocah kasebut bisa ngalami emosional. Dheweke nemu pengalaman anyar, nyoba peran sosial sing beda: ing game, ibune wadon, dhokter, yen bocah-bocah dolanan ing rumah sakit. Sifat kondisional saka tumindak (kabeh kedadeyan kanggo nyenengake) nggawe imajinasi luwih aktif. Kanthi bantuan wayang lan anak, bocah lanang, kaya bocah wadon, sinau ngerti lan sesambungan karo donya. kesempatan kanggo pindhah dhewe saka njaba lan ing wektu sing padha kanggo ngerti liyane, ngilangake galur psikologis, dening "tumindak metu" konflik.

Tuku boneka

Boneka pisanan kudu diwenehake menyang crumb ora luwih saka siji lan setengah taun. Nganti wektu, bocah bakal nambani dheweke kaya dolanan liyane, nyoba ngerti apa dheweke kaya. Dadi, boneka larang bakal disassembled ing bagean-bagian. Banjur bocah, nonton lingkungan, nemokake yen karo dolanan iki sampeyan bisa ngasilake akeh aktivitas liyane sing menarik. Nglangi, ngganti sandhangan - manipulasi kaya bocah bakal ngulang saben dina. Dadi ing tahap kognisi donya iki, sing paling cocok ora dadi ayu, nanging minangka dolanan praktis. Contone, boneka klambi, alus lan nyenengake. Utawa dolanan digawe saka plastik fleksibel sing uga dicuci. A cah wadon sing luwih saka 2 taun kudu wis tuku boneka karo rambute dawa, kang bisa dicuci, dikepil lan ditambani ing pigtails. Nalika milih dolanan, nimbang sing bakal dadi ora mung konduktor emosi, bayangan saka bayi, nanging uga bakal ninggalake tandha ing karakter. Kabingungan gambar wanita lan bocah-bocah, karakteristik boneka modhèrn, disorot crumb: manawa ngurus boneka, utawa nyoba dadi kaya dheweke. Akeh psikolog anak-anak ngusulake nyingkiri boneka sing nggambarake wanita diwasa kabeh. Sawise kabeh, Masha, Barbie utawa Katya kuwi ora butuh perawatan ibu. Mulane, game tradisional ing ibu-ibu karo wong-wong mau ora bakal bisa. Mesthi wae, ora apa-apa. Nanging, ing mangsa kanak-kanak, model prilaku ibu mangsa bakal dilebokake. Siji maneh aturan: boneka ora perlu duwe jinis. Bocah dhewe nemtokake sapa dheweke bakal dadi ing game kasebut.

Lumampah kanthi kereta dorong

Sawise 2-3 taun game bubar dadi luwih rumit, ana perlu kanggo subyek anyar. Contone, kanthi bantuan peralatan dolanan sampeyan bisa ngombe teh. Iki ora mung nyenengake, nanging uga minangka pelajaran sing bermanfaat. Ngembangaken kapinteran motor cilik, bocah nemu gagasan volume: dheweke sinau kanggo ngetokake cairan, mandheg ing wektu. Liyane bab sing digunakake ing game saka umur sing padha yaiku sepatu dandanan. Mlaku-mlaku karo dolanan dandanane ningkatake keterampilan motor gedhe bocah, berkembang dexterity, amarga bayi kudu nggawe, pindhah mudhun lan munggah.

Kita katon ing loro!

Kanggo wong tuwa, game ing ibu-ibu bisa dadi papan nyimpen informasi sing bermanfaat. Observasi ora ngganggu babagan dolanan bocah (anak) kanthi boneka bakal ngidini sampeyan luwih ngerti bocah dhewe. Penting ora ngganggu tumindak lan ora ngandhani apa sing kedadeyan. Ing dolanan karo boneka, bocah iki nglakoni rong peran - putri lan ibu. Ngomong anak boneka, crumb voices iki ("Aku ora kepengin nyedhaki taman kanak-kanak!"), Kawruh ("Aku wedi ing peteng"), rasa resah ("Sampeyan janji arep mampir ing kebon binatang!"). dheweke ngomong karo bocah wadon? Apa dheweke tetep tenang utawa cepet metu saka awake dhewe? Apa dheweke menehi perhatian marang bayi utawa mung ngurus dheweke? Apa ibune asring memuji? Iku banget migunani lan game bebarengan ing ibu-ibu ibu. Nalika dolanan kanggo boneka, bocah bakal njawab pitakonan, sing sampeyan peduli (sampeyan bisa takon boneka apa dheweke ora seneng, carane dheweke ngrasa). Contone, yen bocah cilik ngetokake tantrum ing toko, esuke esuke, nyuwun supaya dheweke bisa muter peran saka wong tuwa. Babagan iki bisa dibesarkan kanthi nggambarake capricious, nanging ora trep kanggo nggambarake paralel karo acara nyata - wong cilik sing gelem nggatheake bakal ngira.

Apa ing game kudu menehi tandha?

• Agresi sing kuat. Kacepetan kacetha utawa ngilangi boneka. Iki minangka kesempatan kanggo ponder, mbok menawa sampeyan wis milih garis banget kaku karo bayi, banget ngukum marang kanggo slightest salah.

• Duplikat crita. Anak kasebut mundhut kahanan sing padha. Contone, bocah wadon banjur mbaleni boneka kasebut maneh: "Sampeyan bocah wadon sing ala, sampeyan kudu nyuwun pot"! Mesthine, ing kepinginan kanggo ngembangake bayi menyang pot, wong tuwa wis ngleksanani tongkat. Gagasan obsesif nyebabake kahanan sing nandhang tekanan. Game nampilake pertandhingan, gelut, kacilakan ing dalan, muter wektu iki bakal mbantu bocah mbusak kenangan sing ngeramaken.

• Motif seksual. Yen ana "pemandangan amben" ing game, sampeyan ora perlu disentuh dening sethitik ngerti, nanging kanggo nguripake psikolog anak. Sing kawruh kaya sadurunge bisa nylewati jiwa kasebut.