Anak-anak, dolanan bareng karo bocah

Sapa wae bakal ngganggu kegagalan sing tetep ing awake dhewe. "Napa tindakan, yen aku isih ora njaluk?" - wiwit mikir wong kuwi. Anak-anak malah luwih angel: rasa percaya diri sing luwih gedhe, lan keterampilan lan pengalaman, supaya rada entheng, ora samesthine. Mulane, ora ana sing nyedhaki remeh-remah lan nyiksa luwih saka wong diwasa. Utamane yen wong tuwa dhewe wiwit nggodha anak kasebut kanthi lelucon, sanajan ing jest. Anak-anak, kita muter bareng karo bocah - topik kita saka artikel.

Apa jujur ​​iki?

Para wong tuwa mbutuhake anak supaya bisa ngomong kanthi bener. Lan piyambakipun, piyambakipun ngalami kacilakan, nyatanipun, ngapusi piyambakipun. Nanging, yen ana sing diwasa lan bocah cilik ing lapangan sing padha, bocah ora bakal bisa sinau (sawise kabeh, skills lan kabutuhan diwasa ora bisa dibandhingake karo kabutuhan bocah), lan mulane, ora bakal entuk pengalaman sing ora pantes lan ora bakal nampa "inokulasi ".

Apa perlombaan menehi?

Aturan menehi-adoh

Tenang, mung tenang

Kadhangkala, pengalaman sing banget kekerasan bakal ilang saka rasa wedi babagan rahasia: "Yen aku ora apik, ora bakal tresna marang aku." Mesthi wae, supaya bocah ngerti yen katresnan marang dheweke ora kondhang lan kalah ora luwih apik. Nalika bocah bisa ngatasi emosi negatif, manawa sampeyan bakal ngelingi iki lan kasurung. Aja ngakoni. A bocah uga ora ngira yen ngapusi ing bagean sampeyan.

Ora menehi hadiah, nanging keuntungan

Play karo kanca-kanca

Tilas bakal tamat nalika bocah wiwit muter karo kanca-kanca, tanpa partisipasi ibu lan bapak. Lan game kaya iki migunani banget. Peer ora bakal ngasilake kemenangan tanpa gelut. Lan amarga, kanthi menang, bocah saiki wis ngerti manawa - wektu iki dheweke pancen paling apik. Rugi ing perusahaan saka kanca-kanca uga jujur, lan wong diwasa ing kabeh kepinginan ora bisa menehi pengalaman kaya kanggo bayi. Nanging wong sing nerak angger-anggering Toret, ora dianggep karo kepinginan wong liya lan ora ngerti carane bakal kelangan kanthi cukup, anak mung ora bakal nampa game kasebut. Dadi, kemampuan kanggo kalah, sampeyan uga kudu mulang.

Dheweke ora ngerti carane ilang

• Tetep cedhak. Lan yen sampeyan ndeleng yen bocah iki mulai gemeter, ngetokake kripik utawa rincian, sanalika ana masalah, - bantuan. Sing paling apik kanggo mbantah anak, ngrampungake masalah wektu iki, lan banjur ngajak dheweke kanggo ngrampungake apa sing diwiwiti lan memuji minangka mung minangka prestasie. Ing kasus iki, semangat persaingan bakal terus, lan kepinginan kanggo entuk luwih akeh bakal nambah.

• Aja nyenengake. Kanggo nuwuhake lan nyenengake "miskin lan apes" ora pantes: bocah iku penting kanggo mangerteni yen wong bodho iku ora dadi korban.

• Ora asile, nanging prosese. Rembugan game kasebut, nandheske ora menang utawa kalah, nanging carane seneng sampeyan ngginakaken wektu.