Apa jujur iki?
Para wong tuwa mbutuhake anak supaya bisa ngomong kanthi bener. Lan piyambakipun, piyambakipun ngalami kacilakan, nyatanipun, ngapusi piyambakipun. Nanging, yen ana sing diwasa lan bocah cilik ing lapangan sing padha, bocah ora bakal bisa sinau (sawise kabeh, skills lan kabutuhan diwasa ora bisa dibandhingake karo kabutuhan bocah), lan mulane, ora bakal entuk pengalaman sing ora pantes lan ora bakal nampa "inokulasi ".
Apa perlombaan menehi?
- Kompromi. Ing kasunyatane, wong diwasa ora seneng main dolanan utawa ing desainer. Tugas-tugas sederhana, mboseni. Nanging perlu kanggo muter karo bocah! Kene, lan entuk bantuan saka kompetisi game kanthi unpredictability lan kasenengan.
- Accustoming. Kadhangkala, mung ing kompetisi anak sampeyan bisa dipeksa nindakake apa-apa. Contone, kanggo mbusak dolanan kanggo lomba utawa ngumbah tangan sadurunge nedha bengi: sing luwih cepet?
- Ngatasi masalah. Anak ora bisa njagong ing meja kanggo sing kapindho utawa, sabanjure, uga ora aktif? Teka karo kompetisi game sing bakal menarik kanggo crumb lan bantuan sing padha kanggo ngatasi kekurangan.
Aturan menehi-adoh
- Surrender mung ing awal. Sajrone periode latihan, assignment parental ora jelas bakal nuduhake anak yen dheweke ing prinsip bisa ngatasi tugas kasebut. Nanging nalika bocah wis nguwasani skills sing dibutuhake, karo menehi-adoh sampeyan kudu rampung - bobot kudu jujur.
- Dadi alam. Kemenangan ngirim ora gampang banget lan ketok, banjur depreciates. Yen bocah ngerti yen dheweke bisa main bareng karo dheweke, dheweke bakal gelem ngganggu - malah luwih bisa ngalahake kapercayan dhewe.
- Dikarepake maksimal. Usaha kanggo mesthekake yen ing game crumbs digawe saben gaweyan - mung menang iki bakal ngajari rasa waé lan bakal menang. Bocah, sing biasa kanggo menehi kabeh sing paling apik, bakal gampang gagal, ngerti yen dheweke wis nindakake kabeh sing bisa.
- Pilih wayahe. Surrender ora perlu langsung, nanging nyedhaki pungkasan game, lan nglakoni kanthi ora sengaja. "Nglakoni kesalahan," bocah iki entuk manfaat saka kasempatan kanggo menang.
Tenang, mung tenang
Kadhangkala, pengalaman sing banget kekerasan bakal ilang saka rasa wedi babagan rahasia: "Yen aku ora apik, ora bakal tresna marang aku." Mesthi wae, supaya bocah ngerti yen katresnan marang dheweke ora kondhang lan kalah ora luwih apik. Nalika bocah bisa ngatasi emosi negatif, manawa sampeyan bakal ngelingi iki lan kasurung. Aja ngakoni. A bocah uga ora ngira yen ngapusi ing bagean sampeyan.
Ora menehi hadiah, nanging keuntungan
- Senyum saka rejeki. Ana game, kamenangan sing mung gumantung luck - lan iki kudu ditekan. Anak kudu sinau yen ora kabeh menang iku woh usahae. Yen pemain akeh lan kabeh babagan umur padha, priksa manawa saben peserta cilik bisa ngrasakake kaya juara. Utawa anggota tim ramah sing nyumbang kanggo kamenangan.
- Anak diwasa plus. Muter game tim karo kabeh kulawarga, ora tau nggabung miturut prinsip "wong tuwa marang anak". Ayo dadi pasangan rama dadi puteri, lan pasangan ibuku - dadi putra.
- Aturan. Yen pemain umur beda, sampeyan kudu nyayakake kesempatan sing padha. Contone, kanggo sementara ngenal aturan anyar, menehi indulgensi kanggo bocah-bocah. Penting, bocah-bocah sing luwih gedhe ngerteni kenapa crumbs diwenehi cacat, lan disetujoni. Nyoba ora muter game sing pecundang kudu ngilangi game. Dheweke ora mung duwe frustasi amarga mundhut, nanging uga diusir saka liburan umum.
- Aja lali babagan hadiah. Nanging aja dadi kultus saka wong-wong mau. Hadiah bisa dadi pujian, ora mung coklat.
Play karo kanca-kanca
Tilas bakal tamat nalika bocah wiwit muter karo kanca-kanca, tanpa partisipasi ibu lan bapak. Lan game kaya iki migunani banget. Peer ora bakal ngasilake kemenangan tanpa gelut. Lan amarga, kanthi menang, bocah saiki wis ngerti manawa - wektu iki dheweke pancen paling apik. Rugi ing perusahaan saka kanca-kanca uga jujur, lan wong diwasa ing kabeh kepinginan ora bisa menehi pengalaman kaya kanggo bayi. Nanging wong sing nerak angger-anggering Toret, ora dianggep karo kepinginan wong liya lan ora ngerti carane bakal kelangan kanthi cukup, anak mung ora bakal nampa game kasebut. Dadi, kemampuan kanggo kalah, sampeyan uga kudu mulang.
Dheweke ora ngerti carane ilang
• Tetep cedhak. Lan yen sampeyan ndeleng yen bocah iki mulai gemeter, ngetokake kripik utawa rincian, sanalika ana masalah, - bantuan. Sing paling apik kanggo mbantah anak, ngrampungake masalah wektu iki, lan banjur ngajak dheweke kanggo ngrampungake apa sing diwiwiti lan memuji minangka mung minangka prestasie. Ing kasus iki, semangat persaingan bakal terus, lan kepinginan kanggo entuk luwih akeh bakal nambah.
• Aja nyenengake. Kanggo nuwuhake lan nyenengake "miskin lan apes" ora pantes: bocah iku penting kanggo mangerteni yen wong bodho iku ora dadi korban.
• Ora asile, nanging prosese. Rembugan game kasebut, nandheske ora menang utawa kalah, nanging carane seneng sampeyan ngginakaken wektu.