Tinimbang kotak wedhi: game pendidikan TOP-3 sajrone mate

Yen sampeyan kepengin ngempalaken dolanan sing kasebar, mlaku-mlaku ngubengi remah-remah ing saindhenging taman utawa nanggepi puluhan pitakonan angel - nyoba ngrebut inisiatif kasebut. Game sing menarik diwenehi perhatian, memori lan pamikiran logis, lan, penting, nggawe gampang lan nyenengake!

"Labirin kanthi alangan." Lay metu karo bayi ing dalan utawa trotoar macem-macem obyek - pebbles, ranting, sing digawa saka omah dolanan - adoh saka siji liyane. Ngundang bocah kanggo ngliwati "hambatan" ing skuter utawa lumaku mlaku-mlaku, nyoba ora nyelehake utawa nyelehake. "Labyrinth" melatih dexterity, nguatake skill koordinasi lan konsentrasi. Secara bertahap, game bisa rumit - kanggo nambah jumlah item, durasi lan kerumitan "rute".

"Fox ing Kandhang." Gambar krayon ing trotoar sing kasusun saka 10-12 kotak sing saling kontak. Sampeyan minangka "rubah" lan ana ing tengah kandhang, lan bocah iku minangka "pelatih": dhèwèké pareng ngendi sampeyan pindhah. Ngiwa, tengen, sisih, bali, maju - tumindak sing ora diijini. Yen bocah kasebut salah (nuduhake arah mokal) - "rubah" metu saka kandhang lan nangkep "trainer". Game berkembang pikiran lan logika spasial.

"Album karo kenangan." Mlaku-mlaku, nyedhiyakake bocah kanggo ngumpulake "kenangan" saka trip cilik - blade suket, kembang, godhong tiba, cones lan acorns, kerikil sing éndah bisa dadi harta kanggo album "mangsa". Atur kothak utawa notebook sing éndah kanggo barang-barang cilik - supaya bocah iki teka kanthi crita babagan muring, sing bakal dilapurake. Latihan kuwi bakal ningkatake memori, perhatian, imajinasi lan kreativitas.