Sinau aktif babagan bayi donya

Bocah wis dewasa, lan saiki pendhudhukan utama dheweke yaiku sinau aktif donya kanthi bayi. Kita bakal mbantu dheweke ing babagan iki, ngurus comfort saka peneliti cilik.

Ing crumbs mundhak dening leaps lan wates. Dheweke aktif ngetokake bobot, kurang turu, lan luwih nyenengake game lan komunikasi. Lan ibuku mung duwe wektu kanggo nulis dina buku harian kanthi perkembangan bayi, sing dipikirake. Yen telung sasi kapisan urip dikuwasani utamane dening bayi (dheweke bakal dipigunakaké kanggo nyatakaké yèn dhèwèké duwé pulpen, sikil, lan wong-wong mau - sawijining mukjijat! - driji sing pindhah), sinau kanggo ndarbèni awak, banjur sawisé periode iki bayi mbudidaya diowahi donya njaba. Lan ana pirang-pirang perkara menarik!


3 wulan

Bocah iki wis ngerti carane nyekel endhas nalika aktif mriksa donya kanggo bayi: yen sampeyan lay ing weteng, mesthine bakal mundhakaken sirah lan pundak, mbukak mata, nyoba kanggo mriksa rinci kabeh sing wis kedadeyan. Lan nalika nyedhaki amben bayi sampeyan, ibumu dadi animasi, wiwit esem lan aktif ngobahake tangan lan sikil dheweke, kaya ngucapake, "Mommy, kula bungah!"


4-5 sasi

Bayi kita wis ngerti carane nguripake saka mburi menyang tong minyak lan ing weteng, lan ora cepet, utamané yen sampeyan ngidini nganggo dolanan sing padhang. Muga-muga nyedhiyakake crumb kasebut kanthi cepet ing genggaman, mbok menawa dheweke ora langsung ngira apa sing bisa dilakoni. Nanging katon carane konsentrasi dhewek nganggep iku!


6 sasi

Suwene enem sasi urip ana ing mburi. Lan sawise ngliwati "garis khatulistiwa", bocah kasebut wiwit ngati-ati nguwasani posisi vertikal - dheweke sinau njagong! Ibu, siap! Saiki, bayi bakal dadi angel ing salah sawijining panggonan.


7-9 sasi

Kita tambah yakin, lan, mesthi wae, kita ora kepengin nyinaoni babagan aktif donya sing ditampa dening bayi. Secara bertahap, bayi wiwit nyusup. Lan kabeh "donya ageng" saka apartemen kasedhiya kanggo riset. Bocah iki mubeng-mubeng ing wilayah kasebut kanthi kecepatan gedhé: ing kene dheweke crushes lan ngetokake majalah kang dikasihi babagan mobil ing kamar, lan sawise liyane guntur saka pawon dirungokake - iki peneliti kita nuthuk tutup ing panci, ing wektu iki, wong diwasa kudu ati-ati banget, supaya bisa nglindhungi spasi sing urip saka lapangan pandhawa bocah mbusak kabeh pukulan, rapuh, tajem, lan paling cilik barang cilik sing bisa ditibakake dadi spout cilik utawa ditelan . Sampeyan perlu kanggo nutup kapital soket, ngunci karo kothak tombol dokumen lan Kitchenware. Aja ragu-ragu kanggo dhewe mudhun ing lantai lan nliti kabeh "mripat sing waspada" saka titik ing kang baby bakal katon.


9-12 wulan

Ing pungkasan 8-9 wulan bayi wis ngerti carane ngadhepi dhukungan. Tahap sabanjure kanggo eksplorasi aktif dunya dening bocah wis lumaku. Ing wiwitan bayi bakal terus menyang tangan sampeyan, lan ing sadina-dina bakal nggawe langkah cilik sing ragu-ragu. Uga bakal lunga, lan banjur bakal mbukak, nyoba kanggo nyekel lan nyedhak kepinginan. Nanging wong cilik iki pancen kudu dilakoni! Lan muter, lan mbukak, lan ngapusi, mbangun omah saka kubus lan langsung ngrusak, tarik wallpaper "Kalyaki Malyaki" lan ndhelikake saka ibune sing nemokake iku ... Ana akeh perkara, lan kadhangkala ora cukup wektu kanggo ngaso sanajan kanggo penyamaran sing dawa.


Kanthi lakon

Nggawe supaya kabeh wektu, bayine, kaya sing tatu, ngubengi omah kabeh sedina. Khusus kanggo peneliti cilik kita, Pampers wis ngembangake popok celana Active Active sing unik. Digawe ing wangun celemek, nandhang sangu kanthi gampang proses ganti pakaian, amarga sampeyan bisa nyandhang kanthi bener ing perjalanan! Popok kanggo bocah-bocah wadon lan bocah-bocah beda-beda gumantung saka lokasi panyerepan "Extra Driver", sing ana ing ngarep ing celana kanggo wong lanang lan ing tengah kanggo bocah-bocah cilik, sing tegese anak-anak tetep garing ing ngendi sing paling dibutuhake. saka bahan alus ing pinggir lampiran kanthi gampang, kayata celonone nyata, supaya bisa cepet dibuang lan dilebokake anyar.

Puteran mburi ora nyebabake gerakan-gerakan kegirangan, ngurus kenyamanan nalika main game lan nyenengake.