Pidato ceramah Preschooler

Pusat ucapan otak digandhengake karo kemampuan motor alus. Gerakan sing luwih tepat, kaya kosakata. Kita bakal mriksa? Pidato diikat karo anak prasekolah kudu éndah lan bener.

Malah ing weteng ibu, bocah ngrungokake pitutur sing diwasa. Apa dheweke ngerti akeh? Kaping pisanan, aku dipandu mung dening intonation, tempo, timbre lan emosional emosional. Sawise lair, aku sinau ngisolasi sawetara tembung.

Sing paling sering diulangi ibuku. Panjenenganipun ngrungokake swara saka wong cedhak, mirsani komunikasi. Banjur dheweke mbukak cangkeme lan nyoba ngomong apa-apa. Iku bukti yen bayi iki nyoba banget. Usaha sabanjure kanggo mangerteni carane ibu utawa bapak ngucapake swara kuwi kanthi taktil. A crumb pull nangani tangan menyang lambé, nalika sampeyan ngomong karo wong, narik driji ing tutuk nalika sampeyan sing lullaby. Lan soko clears munggah ...

Ayo padha wicara, ngerti

Kira-kira telung sasi bocah iki nemokake yen dheweke duwe tangan sing apik. Padha bisa dicopot menyang tutuk lan diisep, bisa ndemek dolanan dolanan sing ana ing ngarep mripatmu lan, mesthine nyentuh ibu sampeyan. Dadi cilik ngembangake motor gedhe: mahi, rotasi. Saiki dheweke nyoba ngendhog ing pena. Inggih, dolanan iki njupuk loro tangan utawa ditahan ing telapak tangan sing ditata. Penemuan sing ora dikarepake: yen sampeyan nggegerake tangan sampeyan, rattle lucu. Ing salawas-lawase, ing wektu sing padha, bayi wiwit ngandhani "aga" lan "abu". Dheweke wis sengaja cenderung kanggo komunikasi. Karapuz nyoba koordinasi gerakan kanthi tangan lan ing wektu sing padha suku suku pisanan katon ing kosakata: "ma-ma-ma", "ba-ba-ba". Ya, iki durung ana tembung. Nanging crumbs uga nyambung huruf, sing nyanyi. Kadhangkala, kaya-kaya dheweke ngandhani basa manca. Preparation saka speaker enom dadi cara sing bener, lanjut!

Pendekatan lengkap

Kemampuan kanggo njagong mbukak panggonan gedhe kanggo anak. Saiki tangan loro sing gratis lan bisa dimanipulasi sing dikarepake. Njupuk lan uncalan, mbangun lan ngrusak, tali lan sprinkle. Apa wae game sing dideleng bocah, ndhukung. Isih tugas sampeyan nyiyapake materi dobel kanggo bedhil.

• String ing manik tali gedhe, tombol gedhe. Ayo karapuz Pick manik rosary iki. Introduce menyang desainer lan penyunting.

• Purchase multifacing lacing, kanthi velcro lan tombol. Tuduhake carane nyopot renda menyang bolongan lan sambungake bagean cilik menyang basa. Aku pengin tombol tombol lan unbutton, lan banjur - tombol. Kilat uga bakal nggawa bayi, mung nganggo plastik.

• Iku migunani lan nyetel kanggo kreativitas. Anak bakal seneng nggoleki cat cat, njupuk pensil utawa pensil (njupuk banyu, kanthi gampang dicuci sandhangan lan dicuci ing permukaan). Mesthine, apa wae tumindak sing dilakoni karo carapace, sampeyan kudu komentar, ngancani crita sing nyenengake lan kanthi mangkono ngrampungake kosakata. Isih pasif. Apa sampeyan pengin dheweke aktif? Takon crumbs kanggo takon lan jawaban. Nyimpen kasunyatan yen sethitik cilik lan cedhak karo lemah. Malah, kanthi cepet, impact kasebut minimal. Nanging nganti bocah iki sinau ngadeg kanthi cepet ing sikilé, luwih becik mlaku ing taman ing lurung-lurung sing diuntal, lan ora ngliwati jalur aspal. Lan uga mulang crumbs kanggo alon mudhun lan ora mbukak banget adoh.

Dhukungan lan release

Lumampah kanthi sedaya kulawarga punika kesenengan ingkang nyata. Nalika ing tangan siji ibune, lan ing sisih liya - Daddy, sampeyan meruhi swiwine. Ing pangertèn harfiah. Amarga sampeyan bisa pencet lutut lan mabur liwat pinggir utawa puddle utawa malah dhuwur banget, banjur alon-alon mendhuwur. Agung? Ora ana tembung! Nanging sanajan sampeyan bisa nyenengake salah sijine wong tuwa, dhukungan iki mbiyantu banget. Stumbled? Ibu nyekel. Ora bisa munggah ing langkah? Dad ngajokake munggah lan dipindhah menyang ngendi wae. Mesthi, wong tuwa duwe wektu sing ora angel. Sampeyan terus nempuh mudhun, sampeyan mlaku ing negara setengah bengkok. Nganti sore, buri bali lan aku bali. "Mungkin tuku reins?" - sampeyan mikir. Iku ora worth iku. Mangga, mung sabar, mung sawetara minggu. Sikil bayi dadi kuwat, lan dheweke bakal mandheg. Nanging sadurunge ora ana sing bisa matesi kemampuane, terus-terusan narik maneh. Inggih, supaya ora kesel, ayo crumb kasebut mandheg. Mung eling: ora ana dalan bisu, dalan utawa dalan sing mbebayani lan jurang. Anak kudu ora krungu saka sampeyan tanpa henti: "Stop!", "Sampeyan ora bisa teka ing kono!", "Iku mbebayani!" Apa iki cara wong independen berkembang? Bener, sampeyan ora lungguh kaya sing digunakake karo buku ing kursi rodha, ing bayi turu. Kudu mlaku. Nanging, pracaya kula, iki seneng-seneng, lan kanggo njaga wangun fisik sing becik iku migunani.

Play kabeh!

Para ahli sosiologi wis ngumumaké kasunyatan sing ora dikepengini: wong tuwa modhèrn nglampahi wektu sing sithik karo anak-anak, lan main karo wong-wong mau lan malah kurang. Dad wis kesel banget, ibuku mung pungkasan ing wayah sore ing paguyuban omah ... Apa karapuz ndeleng? Apa sampeyan pengin dheweke ora bisa nggoleki, ngurus dhewe, ora nggawe gangguan? .. Lan mung?! Dipriksa dening akeh wong tuwa: utama yaiku kanggo miwiti, banjur kabeh ditarik. Apa worth karo bayi siji taun kanthi cepet lan cepet mlayu menyang gunung? Kanggo nangani utawa kanggo distilasi. Banjur rush headlong menyang Paus, sing bali saka karya ... Kita malah ora mangu yen swasana bapakné bakal mabur menyang langit, lemes bakal dibusak kanthi tangan lan dheweke bakal dadi pesawat ing sawetara detik, sing bakal nggawa penumpang enom menyang jarak adoh. Utawa dheweke bakal nglebokake kapal sundalut sing dhuwur banget ing endhase? Tickle, kvach, somersaults lan perjuangan komik - bocah ora bakal nyerah apa-apa. Sakperangan alesan pracaya iku rame lan gambling ing bapak, lan ibune nyedhiyakake acara tenang. Ngisor stereotype? Ngakeni, sampeyan pengin dadi bodho lan aran kaya bocah cilik nakal? Dadi! Cukup ilang alesan kanggo ngganggu bayi karo tembung: "Bocah-bocah wadon ora nglakoni!" Utawa "Sampeyan wong, dadi ora nyenengake." Sawise kabeh, dheweke ora nggawa, nanging mung gawe piala.

Rame wong akeh

Carane karapuz diputer ing playground? Langsung ketemu kanca utawa lenggah ing sela-sela? Lan ing kasus kasebut sampeyan butuh partisipasi. Ing wiwitan, ora bakal natoni nglumpukake bebarengan dadi game umum, sauntara saben wong bakal langsung gelut utawa wiwit nyebar sovochki lan cetakan. Ing urutan kapindho lan luwih, sampeyan kudu menehi katrampilan ing antarane wong sing sedherhana lan pamrentah. Carane nggawe iki? Nawakake kesenengan sing prasaja, kanthi kesenengan bakal ditampa. Nanging, ora ana siji liyane. Ngomong, kanggo bal utawa mesin tik. Sampeyan mbukak, lan padha tindakake. Game cocok kanggo bocah sing luwih cilik sing bisa ngerayakno crawling. Nyedhiyani kabeh wong tuwane ngidini dheweke pindhah ing kabeh papat ing suket utawa wedhi. Menehi wong boneka utawa bear, malah kanggo menit, ora bisa ditampa kanggo wong. Nah, nyenengake tanpa dolanan. We run after each other, bocah sengaja muter kwacha. Kanggo nyekel kanca lan nyabrangi dheweke ing pundhak, banjur ngganti dhewe - kene, bungah. Kanggo nggawe sing luwih cetha sapa sing bisa, sampeyan bisa nempel stiker ing sandhanganmu. Aja lali yen sampeyan ora bisa ngaso. Malah game sing paling menarik bakal entuk crumb kajaba kanggo 15-20 menit. Banjur sampeyan kudu mikir bab apa maneh. Aku yakin sampeyan bisa nindakake! Amarga dheweke wis mlebu ing rasa. Lan mungkin, sampeyan bakal gabung?

Parade hit ceria

Game kanggo bocah cilik. Babagan utama iku ora dadi kesengsem kanggo nyenengake crumbs, nyoba kanggo kapentingan lan dadi turnleader lan penemu. Bungah ing pasuryané bocah enom lan banter banget dheweke bakal ngonfirmasi yen sampeyan ana ing dalan sing bener.

"Sabun Sabun"

Kanggo game sampeyan butuh botol karo gelembung sabun. Kowe nyebul, lan anak utawa perusahaan carapaes nyoba ngobong bal kanthi tangan. Sapa sing bakal nyekel bola sing luwih akeh? Sampeyan bisa milih presenter sing bakal ngadeg ing bench lan jotosan. Nanging aja menehi botol saka cairan menyang remukan ing tangan. Bakal ngeculaké ing sawetara detik. Saben uwong bakal terluka. Inggih, monggo, ngganti pemimpin asring - saben wong kepengin nyebul.

«Tali»

Favorit teddy bear lan thread reel - kanthi barang-barang kaya koyone prasaja ora bosen. Dadi, kucing nakal mlayu menyang alas. Iku apik yen tali dititipake (nyiyapake kekacoan ngubengi wit ing ngarep). Dadi, kewan kasebut bisa ditemokake. Nggawe angin bayi ing benang ing reel (latihan skills cilik lan gedhe motor) lan turuti teddy bear. Sing bakal nyenengake nalika nemokake dheweke!

«Balloons»

Akeh bal ora mung cara sing apik kanggo mabur menyang langit. Sampeyan bisa seneng-seneng karo wong-wong mau. Ngatur tongkat: sapa sing bakal nyekel bal kasebut? Utawa sing luwih cepet nyemburake, nunggang jaran? Saka bal ora bobot padhang ora angel nambah kembang utawa gawe kelinci, muter kalah utawa ngetokake bal (dasi elastis menyang buntut). Malah nalika nyebul, sampeyan bisa seneng-seneng (kaya Eeyore saka kartun babagan Winnie the Pooh).

Kanthi hares ora bosen!

Psikolog mbedakake kembang sing dawa banget, minangka gambar kolektif bocah sing paling apik. Anak kasebut paling gampang digambarake ing antarane dheweke lan Bunny. Kisah sing paling wicaksana kanggo luwih saka siji generasi mbantu perang karo ragu-ragu, lan crita papat putra cilik lan putrane bapa ngajar dadi ati kanggo dina iki. Bayi, kaya sing kelinci, siap ngunyah wortel supaya untu kuat lan ayu. Temtu Bunny uga kanca sejati ing akeh game. Iku lucu banget yen sampeyan ora kudu kantun. A kanca anyar siap ngejut saben dina!

• Lucu interaktif dolanan "Kanggo kula, Baths!" Bakal menehi bocah sing nyenengake. Kanggo miwiti, sampeyan kudu nganggo gelang wortel ala. Ngendi wae bocah mau, Bani kelinci bakal ngetutake dheweke, nyekel sinyal infra merah saka gelang kasebut. Apa sampeyan ora bisa mlayu? Long-eared mandheg lan nelpon kanthi jeneng (jeneng bayi bisa ditulis ing memori saka dolanan). Sawise ketemu bocah, Bani nyuwun marang dheweke kanggo ngambung. Ganjaran banget kanggo muter nyekel utawa ndhelikake!

• Anak seneng nyalin wong diwasa. Wiwit ibu lan bapak nate ngenteni wektu akeh karo telpon, padha arep padha. Menapa malih, modhèrn ingkang paling modern inggih punika Banifon minangka ponsel interaktif terang. Layar dolanan duwe permukaan pangilon, supaya bocah bisa ndeleng bayangan dhewe. Nalika telpon nguripake, terwelu Bunny katon ing layar, sing bisa gampang disambungake. Ngeklik tombol karo gambar kewan, bocah cilik sinau jenenge, lan uga ngrungokake tembung lan melodi lucu. Aku pengin ngrungokake ibuku, nanging dheweke lagi mlaku-mlaku? Fungsi rekaman ngidini tuwane ninggalake pesen swara kanggo bayi.

• We invite you on a trip from Bani. Sampeyan pencet tombol - lan mesin dadi, swaying kelangan, lampu kilat lan sinyal. Nalika tabrakan karo alangan dipicu dening catapult sing mbuwang bunny saka kokpit. Iku nyenengake!