Pertandingan kanggo liburan kulawarga

Kabeh liburan kulawarga minangka wektu sing paling apik, amarga dheweke nglumpukake kabeh kulawarga ing siji omah. Ing obrolan kulawarga badai, wektu mabur cepet banget, lan supaya sampeyan bisa nggawe wektu iki sing paling seneng lan ora iso dilalekake. Mulane apa ora sampeyan main, amarga macem-macem contests kanggo liburan kulawarga bakal mbantu sampeyan ngendhokke sampurna, nada munggah lan nggawe atmosfer kulawarga sing nyenengake. Mesthi, sampeyan bisa kanthi gampang njupuk keuntungan saka kompetisi tradisional kanthi wujud "penasaran" lan liya-liyane. Nanging kita mutusake kanggo njupuk kauntungan saka kahanan lan menehi sampeyan kompetisi anyar sing dirancang kanggo perusahaan kulawarga.

"Asosiasi"

Antarane kabeh kontes kanggo liburan kulawarga, game iki digunakake kanggo latihan, amarga mbantu kanggo "nemokake" wong sing wis dikenal saka pihak liyane lan ngerti pendapat sing ana ing lingkungan. Game iki disenengi dening wong diwasa lan bocah.

Kanggo game, kita milih sing utama lan ora bisa krungu apa wae, kita ngirim dheweke menyang kamar liya, sawise kita milih wong sing bakal kita gunakake (iki bisa dadi pimpinan utawa peserta). Kita teka karo sapa utawa apa persis wong iki hubungan karo kita. Kepala guesses babagan kang ana wicara. Peserta guessed ngomong kanggo awake dhewe. Yen wis ditemtokake, dheweke menyang kamar liyane, yen ora, game terus.

Yablochko

Kebutuhan saka kontes iki yaiku apel murni. Kita dadi bunder, milih sing utama, sing dadi pusat lingkaran iki. Bunder kita kudu nyenyet, lan kita kudu tetep ngendhakake tangan kita. Kita ngliwati apel ing sakubenge. Peserta utama ing titik iki kudu nggawa wong sing duwe apel ing wayahe.

"Dongeng"

Iki game kanggo liburan kulawarga duwe sawetara opsi.

Opsi 1. Kita teka karo tema dongeng, banjur saben bilah kasebut ing proposal kasebut, nganti dheweke bakal bosen.

Opsi 2. Wong-wong tani bakal seneng banget. Props - lembaran kertas. Peserta kapisan nyerat siji baris dongeng, sing mbungkus pinggiran kanthi bentuk akordion. Ingkang utama yaiku ora ana sing ngerti babagan rekaman peserta sadurunge. Sawise crita iki nyenengake, kita maca kanthi keras lan seneng-seneng.

"Kreatif"

Kompetisi jenis iki nyenengake. We njupuk sheet kertas lan acak digambar kasebut. We dibagi anggota kulawarga dadi rong kelompok (tuwane, anak), saben kelompok njupuk ing panandha lan ing wektu sing wis ditemtokake dadi scribbles menyang drawing dingerteni. Tim menang karo gambar paling kreatif.

"Wartawan"

Requisites - judhul lan frasa sing dicithak saka koran lan majalah. Maneh, kita dibagi anggota kulawarga dadi rong tim. Saiki saben tim kudu milih saka massa total kethokan sing ana hubungane karo perayaan kulawarga iki. Iku dilarang nambah tembungmu.

Ing "retelling"

Kita milih sawetara peserta. We ninggalake siji, lan liyane, supaya ora krungu apa-apa, menyang kamar liyane. Kita maca sapisan kutipan saka teks sing menarik (mesthine kudu cilik), sawise nelpon salah sijine wong lan sing krungu tèks, dicithak maneh, banjur sabanjuré dicethakaké apa sing dikenang karo wong liya. Sawise, kabeh kulawarga maca teks lan eseman ing interpretasi ceria.

Kontak

Kompetisi kulawarga kasebut dianggep lisan. Peserta utama kudu ngira tembung, lan liyane, mung ngerti huruf kapital, bali.

Contone, peserta ngandarake yen tembung iki minangka huruf "ing". Kanggo mbukak huruf sabanjure, sampeyan kudu milih tembung nganggo huruf "c", nanging ora jenenge, nanging mung menehi ciri. Menawa ana wong ngandhani: "Panjenengane ngendhih ing wayah wengi kanggo rembulan". Wong sing takon kudu ngomong "Kontak". Yen jawabane ora bener, game tetep.

"Smeshinka"

Kabeh peserta teka kanthi jeneng sing lucu kanggo awake dhewe, umpamane, palu, boot, bangku, lan liya-liyane. Peserta utama nyedhaki bunder kanggo saben pemain lan nyuwun pitakonan sing beda:

"Endi kowe?" - Ing boot.

"Apa dina iki?" - Pukul.

- Apa sampeyan duwe (nuduhake ing kuping)? - Dhingklik, etc

Saliyane, saben peserta kudu ngucapake jeneng fiktif kasebut kanggo pitakonan. Miturut cara, miturut gambar, jeneng bisa cenderung. Lan sing paling penting, sing njawab pitakonan, ora kudu ngguyu, yen wong sing ngguyu, ninggalake game. Pemenang iku salah siji peserta sing bakal ngadhepi final.