Apa Toys needed kanggo bocah?

Iku ora gampang kanggo ngetutake rasa saka bayi. Sawetara bocah kaya Lego, wong liya pengin dolanan alus, nanging wong bakal duwe mobil sing cukup. Paling asring, barang sing larang, sing nyedhiyakake jiwa, nemokake panggonan sing ana ing ngisor amben, lan dolanan sing murah lan ora gampang dadi hiburan utama kanggo bocah kasebut. Mulane pitakonan langgeng muncul - apa menehi kanggo bocah lan carane bakal nambani hadiah anyar?

Wigati dimangerteni yen ing mangsa perkembangan, bocah-bocah kaya macem-macem dolanan. Kanggo sawetara sasi, bocah bisa ngumpulake teka-teki, lan banjur cepet-cepet pindhah menyang dolanan alus. Sawetara dina bakal liwati lan dheweke bakal ngeling-eling bab desainer sing dikasihi, sing wis suwe nglumpukake bledug ing ngisor amben.

Toys kanggo akeh bocah bisa dibandhingake karo buku. Dheweke seneng maca buku karo ibune lan ndeleng gambar ing dheweke. Ora kurang menarik yaiku teken, sing melu pirang-pirang wujud interaksi. Anak bisa digambar, ibu bisa digambar karo imam sing bisa digambar siji. Kegiatan iki narik minat lan migunani kanggo pangembangan bocah. Menapa malih, nalika anak-anak maca buku, piyambakipun ningkataken pamikiran abstrak lan sinau kangge mirengaken sacara lisan.

Sawetara bocah bisa dolanan karo dolanan apa wae, sing liya bisa milih sing luwih apik. Anak-anak kasebut kasengsem ing dolanan sawisé sawetara menit lan ninggalake pendhudhukan, amarga ora ana sing luwih menarik kanggo ngupayakake, lan kapentingan kasebut ilang. Yen sampeyan ora pengin nglampahi tuku dhuwit ageng, menehi bayi kesempatan kanggo milih dolanan sing disenengi. Sampeyan bisa ngundhuh kanthi cepet.

Apa dolanan kudu ing urutane bocah?

Priksa manawa tuku game ngembang sing cocok karo umur bayi. Diatur kanggo tuku mau ing advance lan tawaran minangka bocah tuwuh, kanggo nemtokake wektu nalika dheweke bakal siap kanggo wong-wong mau. Yen bayi nduduhake penolakan ing game kasebut, aja nyoba kanggo ngelingake dheweke, sanajan dheweke wis dodol. Kabeh mau ngresiki ing pojok peteng kanggo sawetara wektu.

Mesthine saben wong bakal setuju yen para perancang minangka pendhudhuk berkembang. Desainer nggawe bocah berkembang ing arah sing beda-beda. Kawigatosan motor tangan, pikiran tiga dimensi, fantasi jero ... Game kanthi desainer ngemot unsur aljabar sekolah lan geometri lan mbantu ngembangake perasaan estetis.

Saiki, toko nyimpen pilihan desainer. Ing rak, sampeyan bisa nemokake macem-macem lego kanggo gostoprugrasta, wiwit saka setahun. Ing Rusia uga, ana desainer - alternatif kanggo tapel wates karo jeneng bangga crumb. Sampeyan bisa tuku macem-macem wangun lan ukuran kubik, tuku set desain bangunan. Kanggo bocah sing luwih lawas, sampeyan bisa tuku desainer, saka mesin lan kapal sing dikumpulake. Yen bocah duwe pikiran abstrak, sampeyan bisa tuku rincian ing wangun bintang lan kembang sing éndah sing disambung bebarengan ing kabeh cara sing mungkin.

Ora kurang gunane dolanan alus, amarga padha ngembangake bayangan, imajinasi lan katresnan kanggo wong sing dikasihi. Para wong tuwa kudu nyurung permainan kasebut lan melu ing proses kasebut, ngomong karo bocah kanthi jeneng dolanan, nalika ngganti swara lan karakter bear sing ditresnani.

Anak-anak pancen seneng parodi tumindak wong diwasa. Mulane penting banget yen bayi duwe dolanan ing arsenal, diwasa dewasa kaya wong diwasa. Bocah-bocah wadon biasane tuku sajian, sapu utawa wesi. Kanggo bocah lanang, padha karo ponsel utawa piranti. Sampeyan kudu mbayar manungsa waé kanggo panyedhiya penata rambut sing enom.

Kanggo ngembangake kemampuan motor, dolanan dibutuhake sing gampang dikoleksi lan disassembled. Nanging ing kasus iki, kudu waspada. Yen bocah wis sinau kanggo nyoba kabeh dolanan ing untu, mesthine kudu nyegah saka tuku kuwi. Lan sanajan bocah wis diwasa lan ora tumindak kaya, luwih becik ngurus dheweke sajrone game. Saliyane bocah sing bisa ngulu, sing bisa nyebabake kasangsaran.

Iku migunani banget kanggo duwe ing arsenal bayi sawetara dolanan karo motor nduwur sirkuit utawa panel kontrol otomatis. Anak loro utawa loro lan setengah taun, seneng banget yen dolanan favorit sing obah lan bisa ngomong.

Kanggo ngerteni yen bocah wis sukses ngenteni wektu ing kothak wedhi, dheweke bakal kudu tuku sekop, saperangan sovochki, ember lan cetakan ing kono dheweke bakal ngolah tokoh-tokoh kasebut. Paling populer yaiku truk cilik, sing bisa ngeterake wedhi lan pebbles, lan ing wektu mangsa - salju. Clippers ing tali berkembang mlaku-mlaku.

Ora akeh kanggo tuku bal.

Game karo item rumah tangga

Saliyane dolanan biasane, bocah bisa diidini muter barang dagangan. Thanks kanggo program kasebut, skill of working around house develops. Yen putri kepengin ngilangi sampah sing disebar ing sacedhake kamar, kanthi mangkono niru ibune, mesthine kudu ora ana ing dheweke, sanajan dheweke ora bisa nengenake. Luwih becik memuji bocah, banjur mbantu dheweke. Sawise kabeh, dheweke ora tau sinau, yen ora nyoba.

Ngidini anak kanggo nyapu lantai, ngilangke bledug, nyuci piring kotor. Akeh bocah seneng muter karo telpon, sesanti, jam utawa headphone saka pamuter audio. Yen sampeyan yakin yen obyek ora bisa ngeculake, sampeyan bisa ngidini anak menehi panemu. Lan mesthine, sampeyan ora kudu nglarang anak saka dolanan karo kaya mangkene: cangkir, sendok, kothak logam. Nanging, amarga ketuntasan isih bermanfaat, amarga bocah kanthi sengaja bisa nempelake sendok ing mripat.

Aja melemparake perkara sing sepisanan katon perlu. Iki kalebu: foil saka gulali, potongan-potongan cilik kertas, digunakake karcis, priksa sawise tumbas, lan plastik kertu. Perkara-perkara sing ora perlu kuwi mbentuk imajinasi anak. Objek abstrak mbantu nggawe obyek sing nyata ing imajinasi. Iki kalebu barang ibuku, selimut ing ngendi bocah mbungkus bocah "dhéwé".