Ngembangaken game kanggo bocah-bocah

Bayi wis nyabrang khatulistiwa ing taun pisanan urip - dheweke nem sasi taun lan sampeyan ngerti yen wektu kanggo kerja keras karo bocah sing akeh. Toys lan game kanggo pangembangan anak - sing paling sampeyan kepengin ing panggonane: carane ngurus remah-remahmu supaya entuk manfaat lan keuntungan saka pendhudhuke? Artikel bakal ngomong babagan carane ngembangake bayi.

Ngembangake dolanan lan dolanan kanggo bocah-bocah kudu diwenehi perhatian khusus - sawise kabeh, kanthi bantuan kelas sampeyan mbentuk kawruh dhasar lan ketrampilan bayi, ngajari dheweke kanggo meruhi donya ing saubenge, saupamane patut ngomong babagan pentingna game kasebut?

"Ibu, aku kangen banget!"

Sampeyan mbokmenawa ngelingi yen bayi sampeyan wis banget tresnamu nyekel kabeh ing pena - iki ndadekake dheweke katon kaya diwasa! Yen sadurungé komunikasi lan game sampeyan adhedhasar wiwitan emosi sing istimewa - saiki wis dipindhah menyang latar mburi, sampeyan bisa mirsani transisi kasebut dhewe - bocah iki bakal nuduhake kapentingan ing game-game anyar.

Mesthi sampeyan wis nyoba akeh, njupuk bayi wolung sasi sampeyan menyang tangan ibune, nyenyak marang dheweke kanthi cepet lan menehi katrangan bab katresnanmu. Mesthi, reaksi remah-remah kanggo prilaku kaya ora nyata: dheweke pancen ndesek tangan ibune lan wiwit nyekel driji cilik karo kabeh sing tangan bisa tekan. Ing dalan lan rambute sampeyan ngeculake, lan kolar sing padhang saka blus omah, lan manik-manik gedhe sing ayu, lan, mesthi wae, anting emas mengkilap. Ora, kita ora nyingkiri kabutuhan kanggo ngobong lan ngresiki bocah-bocah kita sing dikasihi - kita mung fokus ing kasunyatan sing donya watara wong luwih ditariki tinimbang ibune sing ditresnani menyang "bolongan". Lan, pracaya kula, dheweke bakal luwih seneng nggoleki sampeyan nalika sampeyan nuduhake wong-wong sing nuduhake wayang tinimbang mung ngrungokake tontonan tender sing sampeyan khususake kanggo dheweke.

Kanggo bocah-bocah saka 6 wulan lan luwih lawas ora ana sing luwih menarik tinimbang game ing ngendi dheweke lan wong tuwa lagi melu. Lan yen bocah ora bisa ndeleng watara apa sing bisa ditindakake, mula dheweke bakal mbutuhake aktivitas liyane - umpamane, kanggo main karo dheweke ana ing wedhus kambing "utawa liya-liyane. Lan yen sawetara telung sasi kepungkur sampeyan ora ngerti babagan ngembangake dolanan lan dolanan, mung rattles sing diakoni, lan bayi sampeyan wis lali kanthi bisik-bisik lembut, saiki dheweke kepengin muter piye piyambak utawa karo sampeyan, karo tuwane. Mangkene, sampeyan bakal tansah nemokake hiburan, game lan dolanan anyar kanggo crumbs. Nanging, sing tepat carane dheweke ngerti sampeyan: Ibu lan Paus iku wong sing nggawa kula dolanan lan nyenengake aku, nglampahi wektu luang karo aku.

Wiwit enem sasi refleks ngagem ing bayi luwih akeh lan luwih jelas, sing mbantu dheweke kanggo ndeleng donya kanthi cara sing beda. Sampeyan pancene wis ngerteni yen ing ngendi bayi dadi - dheweke mesthi bakal nemokake obyek sing bakal dheweke pengin njupuk, tutul, rasa, lan poterbit. Sampeyan sijine wong ing dhingklik kanggo dipakani lan nyoba kanggo nambani porridge favorit, lan tinimbang mangan hard, dheweke nguripake. Lan Gusti ngalang-alangi yen ana sing bakal tiba ing driji sing tenacious - pangan bakal lali ing wayahe, lan subyek anyar bakal entice bayi rampung. Nalika crumb diputer - paling mungkin, dolanan mung mabur menyang lantai. Apa sampeyan mikir iki bodho lan tanpa guna? Inggih, sampeyan ora bayi lan bakal nemokake hiburan, nanging game bocah sampeyan nikmat banget - sampeyan bisa pracaya! Nanging aja ngira yen keinginan kanggo nggoleki obyek mung nyenengake kanggo bayi. Sakwise bocah wis umur enem taun, panggung anyar ing perkembangane diwiwiti - dheweke kepengin ngapusi kabeh obyek sing dituju, berkembang pikiran, anak dadi luwih aktif. Kajaba iku, iki game berkembang sing mbantu dhèwèké ngerti: apa sing kudu dilakoni, cara nangani iki utawa perkara kasebut?

"Ibu, kowe ngerti piye carane main karo aku?"

Bocah iki sinau kanggo nangani obyek sacara bertahap, lan pisanan tumindake tumrap dheweke dadi standar. Njupuk munggah, bocah bakal ndemek, nyentuh kanthi becik, miwiti goyang lan njupuk ing tutuk, utawa mung mbuwang, nonton minangka obyek tiba. Psikolog bocah kasebut nyatakake jinis-jinis saka tindakan sing "ora sopan", amarga bocah-bocah ora peduli apa sing ana sadurunge: panci enak gedhe utawa kubus cilik - padha ngasilake barang sing padha karo kabeh barang. Iku amarga monoton iki sing bayi wiwit cepet ganti saka dolanan kanggo dolanan - ora menarik kanggo nglakoni tindakan sing padha karo obyek sing padha.

Ing wektu sing padha, ora mung gerakan gerakan, nanging uga obahe nggoleki, proses manipulasi dolanan bocah kasebut. Sawise kabeh, nganti enem sasi bocah cilik nyoba kabeh obyek sing bisa tekan, njupuk persis sing padha, tanpa dipikirake manéka ukuran lan ukuran. Panjenenganipun nerusake driji cilik menyang kurma alus, nyoba ngrebut obyek kasebut. Anak isih ora bisa ngetung lintasan tangan lan jarak menyang obyek kasebut, dheweke nyoba nggolek dolanan sing disenengi ora langsung, nanging kaya "ing sadawane loop," lan kerep uga ora bisa ditemokake lan ora ditemokake.

Nanging saka enem sasi utawa luwih lawas yen bayi wiwit mbudidaya mbudidaya ngembangake kabeh proses-proses kasebut ing panemune, lan manipulasi. Nanging, secara alami, dheweke ora bisa berkembang - dheweke kudu diarahake dening wong diwasa nganggo conto. Mulane, game ngembang lan dolanan penting banget ing tahap iki ing gesang anak. Sawise kabeh, ora ana dolanan lan obyek ora bisa mbantu anak ngembangake kemampuane, yen ora mbiyantu wong tuwa.

Apa sing bisa mbantu sampeyan lan bayi supaya bisa ngembangake obah-obahan sing waspada? Njaluk obyek sing wis suwe banget kepenginan karo bayi, sijine ing ngarep, lan nalika bocah nyoba nemokake obyek kasebut, ngalih menyang papan liya. Ngganti posisi dolanan terus-terusan - lan sampeyan bakal sok dong mirsani babagan bayi sing luwih cepet lan luwih cepet lan bisa nambah obahe. Muter obyek kasebut kanthi mundur, ing pinggir - supaya bocah ngerti yen kabeh bisa pindhah lan dheweke uga butuh upaya kanggo "nyekel" mlaku adoh saka dolanan. Mung ora ngluwihi - yen sampeyan ngelingi yen bocah wis ilang kapentingan ing pasinaon, mungkasi wong - supaya wong ngaso.

Sampeyan bisa uga ngelingi yen nganti enem sasi tangan bayi sampeyan kerep dipencet. Mulane, sampeyan kudu mbantu mbukak gagang lan ngganti karo dolanan lan obyek sing ukurane beda. Perkembangan gerakan nggoleki mbantu mbantu nongkrong bocah mbaka sethithik lan mbelot, nanging sampeyan isih kudu mbiyantu dheweke. Iku prasaja banget - sampeyan kudu nyedhiyakake sawetara item sing beda ukuran, lan sijine dolanan kasebut ing telapak bayine, yaiku, sampeyan kudu ngenalake konsep "gedhe" lan "cilik". Priksa manawa bocah sing diunduh kanthi bener - jempol kudu rada adoh saka liyane. Sampeyan bakal sok dong mirsani, sakwise game kasebut, yen wis permanen, bocah iki bakal mulai ngganti posisi palem, gumantung apa obyek sing sampeyan menehi. Bola-bali bal langsung nyekel tinulis, nanging benang tipis alon-alon njupuk tip saka driji. Dadi, kanthi bantuan bocah iki bakal sinau kanggo mbandhingaké informasi sing mripate (babagan ukuran obyek lan jarak sing bisa diatasi) kanthi gerakan pena.

Tahap sabanjure kanggo sinau "ngatur" pena sampeyan dhewe yaiku kemampuan kanggo njupuk obyek nganggo tangan loro. Pisanan dheweke bakal njupuk werni kanthi tangan loro, lan banjur - rong bal, siji kanggo saben sawit. Kanggo dheweke, tumindak kasebut minangka penasaran, dheweke ora tau ngarahake manipulasi obyek ing wektu sing padha - lan skill iku penting banget, amarga bocah kuwi perlu gaweyan luwih akeh, meksa loro tangan bisa digarap kanthi tujuan siji. Kanggo mbantu bocah ngerti carane tumindak nganggo tangan loro, tawarake rong sendok utawa gelembung - supaya bisa ngetung. Banjur sing sethitik bakal nyoba kanggo nindakake karo rong objek liyane sing beda tumindak: nggawa wong-wong mau nyedhaki, sijine wong, sijine padha ing ndhuwur, sijine utawa string mau kabeh liwat soko. Minangka asil saka gerakan sing prasaja, bocah sinau babagan loro obyek ing wektu sing padha, lan nggawe opsi kanggo nggunakake. Anak kuwi pancene seneng karo aktivitas kuwi!

Minangka sampeyan bisa ndeleng, tanpa bantuan saka tuwane, bayi iku angel banget kanggo sinau lan entuk apa-apa, amarga wong diwasa lan mung bisa nuduhake anak pirang-pirang barang lan apa sing bisa dilakoni karo wong-wong mau. Mung saka bayi sampeyan sinau bal ana kanggo muter ing lantai, lan piramida mbutuhake ora kanggo nyenyet, nanging kanggo senar ing tongkat sing bisa nyedhiyakake game, lan dolanan alus bisa dicithak ing kothak kosong. Lan sawisé bocah cilik wis mangertos carane nggawe iki utawa tumindak, dheweke bakal bisa mungkasi langkah pembangunan sabanjure: sampeyan bakal mulang marang saben dolanan mbutuhake perawatan tartamtu lan tumindak sing ditrapake.

"Mommy, menehi kula rattle!"

Sampeyan mbokmenawa duwe akeh kerut ing ngarep - sawetara sing sampeyan tuku sasampunipun lair saka bayi, liyane diwenehake marang sampeyan dening kanca-kanca. Sampeyan gampang nglipur crumbungan kanthi bantuan "tarakhtilok" kanggo enem sasi kapisan, lan saiki sampeyan mikir sing meh ora migunani lan bakal dadi kapentingan kanggo bayi. Sampeyan salah: nganti setaun ora ana sing luwih apik kanggo bayi tinimbang sing nggegirisi. Sampeyan ora mung ngalih anak saka nangis, nanging uga bakal mbantu ngembangake.

Pancen, kanthi bantuan rattle sing anak bisa ndeleng langsung asil saka tumindak kang dilakoni. Dheweke ngguyu kanthi tangane - lan ana swara sing nyenengake, bola-bali bola digulung nganggo plastik transparan, rustled something. Lan bocah iki nyadari yen owah-owahan ing ndonya iki disebabake dening gerakan tangane. Anak pancene seneng karo metamorfosis kuwi - aku arep ngulang maneh lan maneh. Punika dipuntepangaken ing bebrayan: bayi mung mbeber swara saka dolanan, lan minangka asil sinau dadi bebas lan ngevaluasi kemungkinan. Kajaba iku, hiburan iki bakal ngidini dheweke sinau babagan koordinasi obahe lan ngasilake kanthi cara sing bener.

Toys-rattles kudu dipilih miturut prinsip: sing luwih cetha retak, luwih warni katon - luwih bakal nyenengake bocah. Luwih apik milih iringan karo sing nangani elongated tipis utawa nduweni cincin berbentuk - iki pas banget nduweni ing cam cilik. Apa sing paling luar biasa yaiku yen bocah sampeyan ora peduli ing apa sing dikepengini. Sapa sing digambarake ing cat: utawa kucing bear? Apa warna sing padha? Wigati banget yen dolanan iki ngasilake swara minangka akibat saka tumindak bayi. Nanging, njaga kesenengan sing ora nyenengake crumbahan karo penampilan sing ora sopan utawa gangguan sing diprodhuksi kuwi ora katon banget lan kuat banget. Lan, mesthi, ora tuku dolanan massive, abot - amarga bocah isih banget, dheweke mung ngembang, lan dheweke uga ora bisa njupuk dolanan utawa dolanan iki.

Alami, ora mung rattles bisa nuduhake anak sawetara asil saka tumindak. Sawise kabeh, dheweke mung bisa mindhahake gagang, nuli ngadhepi cangkir plastik utawa ngetokake dolanan karet ing pena, nggawa manik-manik ing tangane ibune - sing ngasilake! Banget mbantu bayi kanggo ngukur kekuatan game-pishchalki karet. Iku worth remet - lan swara lucu subtle krungu sing drive anak kanggo tumindak sing padha. Ing wektu sing padha, seneng-seneng iki berkembang tumrap "unclench", "remet".

Nanging wis cedhak pungkasan taun pisanan urip, bocah bisa nyadari ora mung apa asil langsung iki utawa gerakan sing nyebabake, nanging uga apa ora langsung bisa. Contone, yen sampeyan narik chain kasebut, sampeyan bisa narik munggah pacifier karo sing disambungake. Utawa yen sampeyan angkat handset lan pasang ing kuping sampeyan - sampeyan bisa krungu buzzer adoh. Kawruh khusus yaiku bayi sing adoh saka TV. Iku menarik banget: sampeyan push tombol ing kene, lan kothak lampu ana! Anak kasebut banget kasengsem muter karo subyek kasebut - lan dheweke nyoba nindakaken luwih kerep.


"Mommy, lan dolanan iki bakal mbantu mikirku ..."

Yen sampeyan mikir manawa kanggo ngembangake bayi kanthi cepet, sampeyan mbutuhake yuta saka dolanan paling rumit - ora kaya mangkono. Aneh banget, sing paling cocok kanggo iki yaiku subjek sing gampang, supaya bocah bisa nindakake tindakan sederhana, ngapusi. Sawise kabeh, ing mangsa ngarep bakal diubengi karo bab-bab sing padha wae - lan saiki, ing pikirane bayi, pikirane bakal muncul lan dadi kuwat bab koneksi sing ana ing antarané utawa obyek kasebut, sing bakal ditindakake ing omah lan cara nambani wong-wong mau. Kajaba iku, kabeh kegiatan kasebut, supaya penting lan prasaja, nyumbang kanggo mbangun pondasi kanggo pangembangan kabeh jinis pamikiran wong cilik iki.


Nalika bocah wis umur wolung sasi, dheweke ora mung kepengin tumindak sing bisa ditindakake kanthi subyek utawa kasebut. Dheweke kepengin weruh apa sing ngasilake tumindak kasebut - yaiku sifat-sifat. Iku amarga iki sing anak dadi kasengsem kanggo kabeh anyar lan ora dingerteni, dheweke wis ditarik kanggo soko dheweke ora ndeleng sadurunge, sing ora tutul, dheweke ora njupuk menyang tangane. Nanging iki ora ateges menawa dheweke kepengin: apa sing diwakili utawa apa warna. Panjenenganipun kasengsem ing satunggal bab: apa sampeyan bisa nindakake karo sendok iki, kanthi piring iki, karo teken iki.

Sampeyan bisa kanthi gampang nemtokake manawa anak sampeyan nduweni minat karo subyek anyar. Yen sampeyan ngelingi yen dheweke teka-teki ing tangane, nggoleki kanthi cepet lan mbeleh ing arah sing beda-beda, gerakane lan owah-owahan saka tangan kanggo tangan - mula, dheweke katon rapet karo dheweke. Lan mung sawise jinis iki "nyedhot", bocah iki mung bisa ngolah barang kasebut, kanthi tujuan lan tujuan sing bener.

Dadi, nalika proses sinau sifat obyek kasebut, bocah kasebut wiwit bisa digunakake lan ora nganggep sing anyar - dheweke nduweni kesan yen bab iki tansah ana. Lan ing umur iki biyen yen bayi wiwit mangerteni yen yen ibune wis ngilangi rattle ing lemari, banjur dolanan iki tetep ana, lan ora ilang tanpa jejak. Lan crumb karo kesenengan bakal mundhut kanggo sinau ing lemari supaya bisa saka simpenan hiburan favorit. Muter ndhelik lan nggoleki, nempatake dolanan ing macem-macem panggonan sing bisa diakses, karo anak banget migunani: dheweke bakal sinau babagan push laci lan ngangkat selimut kasebut, numpaki rintangan kanggo nyekel rattle sing didhelikake dening ibu. Aktivitas kaya kasebut ora mung nyebabake rasa bungah ing bayi, nanging uga bisa ngajarake pangerten yen obyek mesthi ana ing sak panggonan, yen ora digeser, lan ora bisa ilang.


Menehi bocah luwih kerep kanggo muter karo jilbab cilik utawa seprai cilik - dheweke bakal nemokake seribu cara kanggo nggunakake item iki: dheweke bakal nutupi sirah, ndhelikake saka sampeyan, nyoba ndhelikake dolanan utawa nutupi sirah ibune, sijine panyedhiya ing kothak kosong.

Ing umur sangang sasi, bocah bisa gampang ngenali subyek sing dikenal. Lan ora ketompo - sampeyan tetep tetep, mung nuduhake pojok saka pojok utawa nuduhake "ing kabeh kamulyan". Kajaba iku, bocah bisa netepake ukuran sawijining barang, manawa ora adoh saka apa iku: langsung ing ngarep, ing dawa utawa ing sisih liyane. Ing proses manipulasi, nggunakake obyek, bocah nampa kesan kasebut, sing bakal dadi basis kanggo prasaja pikiran.

Kudu ngomong yen sawise enem sasi umur bayi diarani "slider". Ora amarga apa-apa amarga sandhangan umum gawe crumbs digawe kanthi jeneng sing padha. Nanging crumb bisa uga ora mung - lan nyusup, kudu didhukung. Lan insentif becik kanggo nyusup bisa dadi mung dolanan favorit, sing ditemokake ing jarak sing adoh. Yen sampeyan alon-alon push bola utawa bal-balan babak, apa wae dolanan babak, tutul tumbler utawa gulung mobil maju - bocah kudu pengin nyekel kanthi obyek "ngungsi" sanalika bisa. Iki kaya crumb wiwit crawl, lan bebarengan karo skill iki, dheweke teka kanggo nyadari posisi dhewe ing papan lan kemungkinan ganti dadi mandiri.

Yen bayi duwe akeh macem-macem Toys lan obyek - bisa kanthi cepet lan luwih akurat nemtokake apa sifat sing endowed karo. Utamane, dheweke bakal ngormati wangun lan ukuran, bobot lan werna, stabilitas permukaan lan luwih akeh. Kabeh iki bakal mbantu bocah luwih akurat nyetel pen cilik menyang subyek utawa kasebut, lan ing wektu sing padha, rasa jarak sing kudu dikalahake kanggo nggayuh tujuan lan njupuk dolanan uga bakal berkembang aktif. Akibaté, nalika bocah dadi sewelas, sampeyan bakal nemokake yen dheweke bakal ora katon kanthi obyek apa wae - pen kasebut bakal kanthi ora sengaja berkembang kanthi cara sing luwih nyaman kanggo dicekel. Utawa sampeyan bakal nemtokake manawa ing wayah wektune rontog wis nyeret ing bangkekane, driji-drijine kanthi terus-terusan ngganti posisi - sing tegese dheweke ndeleng ukuran lan forum kerumitan lan mangerteni yen posisi awal pegangan iku salah lan kudu diganti.

Ananging, sanajan kasunyatane, game ngembang kanthi macem-macem subjek bakal mbantu anak nemtokake kanthi mripat lan ukurane, dheweke uga bakal entuk gerakan anyar lan cara ngolah barang. Sadurungé, dheweke mung nyekel wong-wong mau ing tangane lan felt dheweke, lan saiki dheweke bisa mbuwang lan nonton tiba-tiba karo penasaran, nalika ing swara saka jotosan kang nemtokake: sing mainan alus, utawa ngalangi, dheweke bisa ngerti sing rattle bisa gampang kontrak ing cam, nanging siji iki tansah tetep ing wangun asli. Mulane, penting yen ing arsenal dolanan bayi kudu duwe macem-macem item tutul sing bisa mbantu dheweke kanggo nggedhekake pemahaman sensori. Njupuk klambi lan jahitan menyang macem-macem cereals: saka buckwheat lan ending karo kacang polong gedhe - seneng-seneng kuwi bakal berkembang skills motor cilik saka tangan bayi. Aja mikir yen kanggo dolanan karo bocah sampeyan mung perlu dolanan sing bisa sampeyan tuku ing pasar utawa ing toko anak-anak - barang rumah tangga kayadene cangkir lan mangkuk, cangkir lan sendok sing uga bisa migunani. Lan ing proses sinau, crumb understands sing tutup bisa nutupi obyek, lan sendok - kanggo ngalahake, nanging ing nalisir iku ora bisa digunakake. Nanging pengalaman sing dikasilake nganti saiki ora bakal katon, sauntara awak bisa nyusup saka obyek kasebut. Iki nyebabake kepinterane dhuwur ing sembarang perkara, sing paling ora suwe ilang saka lapangan.

Uga, separo kapindho urip anak ditandhani nganggo cara manipulasi anyar. Contone, dheweke ngerti yen item iki bisa disassembled menyang sawetara rincian cilik, lan ing kothak iki dumunung tombol gedhe sing bisa dihubungi. Lan yen sampeyan isih nggegirisi kothak iki, dadi jelas yen nang jero terus ngganti posisi tombol kasebut. Kanggo ngembangake pemahaman lan ketrampilan iki, sampeyan kudu rattles kompleks - kanggo reproduksi tumindak kang loro knobs bocah sing dibutuhake. Miwiti kanthi tangan siji, dheweke ngetokake rattle ing lemah, lan kapindho dadi bal ing njero utawa ngobahake manik cilik ing jalur "dalan". Game kasebut, maneh, mbiyantu ngembangake prasaja, wujud utama pamikiran bayi.

Pangembangan anak ora mandheg - luwih sampeyan nangani, luwih akeh bisa nindakake saiki lan bisa dilakoni mengko. Ngembangake kegiatan kognitif saka bayi - ndhelikake ing kothak sing cetha (pisanan) saka Toys sing terang - supaya bisa dicoba. Mengko sampeyan bisa nggunakake kothak opaque - sampeyan mung goyangake, minangka bayi krungu swara lan mangerteni sing soko sing didhelikake ing. Menehi wong botol setengah banyu, lan bakal nguripake lan sumurup yen ing kahanan iki cairan saka gulu bakal mili metu. Aja kuwatir nyedhiyakake percobaan sethithik - sampeyan bakal mung bisa mbantu kanthi cepet.

Ranting toko saiki secara harfiah jeblugan saka macem-macem produk anak-anak sing bakal mbantu sampeyan ngorganisasake wektu sing gratis kanggo bayi. Padha kudu disassembled lan dikumpulake, digegirake lan di-push, dipindhah bagean saka siji mburi game menyang liyane. Kabeh iki banget menarik malah kanggo sampeyan - ora kanggo sebutno anak. Contone, contone, yaiku apel alus gedhe. Bocah muter karo lan ndadak reveal rahasia - apple bisa break up dadi rong bagian. Lan ing jero woh kasebut, dheweke bakal nemokake hadiah liyane - cacing cilik sing bisa alon-alon musim semi nalika ditekan nganggo driji. Musuhan musik uga migunani - tombol sing sampeyan pencet - lan swara musik sing ayu. Anak bisa cepet nemu sambungan antarane tumindak kasebut, lan banjur sampeyan ora nyeret saka muter fun.

Nalika sampeyan wis mangerteni, ing wektu saka enem sasi nganti taun, pangembangan bayi ndadekake kabisat gedhe maju. Mung pirang-pirang wulan kepungkur, dheweke mung nyekel obyek ing pena, lan saiki dheweke wis nguji kabeh sing bisa ditindakake. Tugas sampeyan prasaja: mbantu wong ngerti donya, bungah karo prestasi anyar bebarengan lan wong - lan kabeh bakal nggoleki! Sawise kabeh, sampeyan menehi dheweke conto, kang bakal tindakake karo penggalihipun dhumateng.

Nggambarake kesimpulan saka kabeh perkara ing ndhuwur, kita bakal ngringkes sedhela: apa dolanan sing dibutuhake kanggo bayi saka 6 sasi lan luwih.

  1. Rattles warna-warni kabeh wangun lan ukuran.
  2. Pishchalki saka karet.
  3. Kabeh jinis bal lan bal, tumblers lan, mesthi, mobil.
  4. Sapu tangan lan potongan-potongan kain sing cilik, karo bocah sing dimainake mabuk, sing siji, siji, banjur ibune, banjur boneka.
  5. Toys for development of sensory sensory: beda karo touch, beda karo bentuke.
  6. Mainan prefabrikasi lan dismountable, labyrinths, unpretentious driji, tombol, pita lan zippers saka sandhangan.