Game olahraga ing taman kanak-kanak

Peran ageng ing pendidikan fisik anak-anak sing komprehensif muter dolanan olahraga ing taman kanak-kanak. Game-game iki dipilih, diwenehi umur, kesehatan, kapribaden pribadi. Asil game kuwi kalebu pecahane dhewe saka tèknik olahraga, sing bisa diakses lan migunani kanggo anak-anak prasekolah.

Nggunakake game ruangan ing taman kanak-kanak

Penyebaran olahraga ing taman kanak-kanak ing program pangembangan sakabèhé bocah kasebut mbiyantu bayi ngiyatake kelompok otot sing gedhe, ngembangake kualitas psikofisik: kecakapan, kecepatan, ketahanan, kekuatan. Game olahraga mbantu nambah aktivitas mental, orientasi ing papan, berkembang kecerdasan, mikir cepet, kesadaran evaluatif tumindak dhewe. Ing wekdal semifinal, bocah kasebut nduweni keterampilan aksi tim: ana latihan pengendalian, kontrol diri, tekad.

Njupuk sethithik tim game kanthi werni. Iku game sing diwenehi panggonan ageng ing antarane hiburan ing taman kanak-kanak. Game olahraga iki karo inventaris iki nyumbang kanggo ngembangake kuwalitas kaya atletis, irama, dexterity lan tumindak. Game-game iki saka dhasar bocah cilik ing pengembangan kemampuan motorik, kabentuk skill kanggo nyekel lan mbalang bal, ngitung kapabilitas. Game sing kaya mengkono uga ngembangake perspektif perspektif lan analisis kahanan game lan malah nyumbang kanggo nggawe keputusan sing bener dening bocah.

Ora ono gunane kanggo nyatakake babagan kualitas moral lan kuwat sing dikarepake bocah kasebut, sing ana ing game olahraga. Game-game iki ditemokake ing hubungan antarpribadi karo kanca-kanca. Anak ing tahap wiwitan sinau kanggo mematuhi aturan game lan entuk kuwalitas kuwat kanggo kamenangan.

Ing umur 3 taun, dolanan kasebut kanggo bayi luwih nyenengake tinimbang olah raga. Game paling apik kanggo jaman iki yaiku game "catch-up", kalebu jumping, crawling. Game-game iki kudu nduweni crita paling gampang. Anak-anak umur 4 nganti 6 taun ing taman kanak-kanak bisa menehi game seluler prasaja kanthi komplikasi. Ing umur iki, game olahraga sing cocog kanggo akurasi, keseimbangan, kacepetan. Contone, kanggo game prasaja tradisional, sampeyan bisa nglindhungi aturan "nglarang": mung mbukak menyang titik tartamtu, sampeyan ora bisa mbukak menyang panggonan tartamtu, dsb.

Pilihan game TK

"Nelayan lan iwak"

Ing situs sampeyan kudu nggambar bunder gedhe. Ing tengah lingkaran, ngetung, sijine pamuter (nelayan). Anak-anak sing isih urip (iwak), ngubengi bunder, nyatakake kanthi swara: "Nelayan, nelayan, nangkep kita ing pancing." Ing wektu bocah ngucapake tembung pungkasan, "nelayan" kudu metu saka bunder lan nyekel "iwak". Anak sing kejiret njupuk Panggonan.

"Sovushka"

Anak kudu bunder, lan salah siji wong lanang njupuk Panggonan ing tengah. Anak ing tengah lingkaran iku bocah cilik, bocah-bocah liyane yaiku manuk, kupu, bug. Banjur guru ngandika tembung: "Dina teka - kabeh urip!" - anak ing wayahe iki wiwit mlaku-mlaku ing bunderan, lan "bocah cilik" turu. Banjur pendidik kudu ngomong: "Wengi iki teka - kabeh mandheg!" - anak kudu beku ing panggonan, lan "babi lanang" kanggo go mburu, yen salah siji saka bocah-bocah gerakane - dheweke njupuk panggonan manuk galak.

Kolobok

Anak-anak mlaku mudhun, mbentuk bunderan. Ing tengah bunder yaiku pemain - "rubah". Anak-anak mulai muter bal (Kolobok) kanggo saben liyane. Masalah utama yaiku "rubah" ora nyekel bal. Wong sing bal kasebut kejiret dadi "fox" anyar.

"Sparrow-Sparrowbirds"

Kita nggambar bunder supaya kabeh pemain bisa bebas ing bunder. Sawisé iku, kita dibagi pemain dadi "cat" (ana ing tengah bunder) lan "sparrows" (konco bunderan ing garis banget). Ing komando guru, bocah-bocah miwiti mlayu metu saka bunder lan mlumpat, "kucing" nalika iku, nalika salah sawijining "manuk gagak" ana ing jero lingkaran, kudu nyekel salah sijine. "Kejiret" bocah njupuk panggonan "kucing".

"Hit kuadrat"

Anak-anak dadi bunder lan nyoba kanggo ngalahake kothak sing digambar ing tengah bunder kanthi bantuan bal. Pemenang yaiku wong sing entuk kothak paling akeh.