Game kanggo pengembangan anak wicara 2 taun

Ing taun kapindho, bocah kasebut kanthi aktif mbentuk wicara. Dadi luwih gampang kanggo wong tuwa kanggo komunikasi karo wong-wong mau. Nanging, bocah-bocah ing umur iki ora mbedakake kabeh tembung lan mulane pangertenane bisa diwatesi (umpamane, "guntur" lan "kerdil", "kumis" lan "jam", dsb.). Ing umur iki, bocah iki kanthi sukarela nganakake instruksi-instruksi sing gampang. Contone, entuk dolanan, dorong kursi. Anak-anak kasengsem karo kabeh sing nylametake, obah lan urip, sing gegandhèngan karo emosi positif sing bungah. Gunakake fitur iki lan macem-macem game kanggo ngembangake wicara anak kanggo 2 taun.

Apa game kanggo?

Temtunipun, pangembangan pidato ing satunggaling pawiwahan raket sanget kaliyan tingkat pengetahuan, pangembangan pikiran umum babagan jagad saubengipun. Game kasebut perlu kanggo bocah supaya bisa ngembangake logika, pikiran, wicara. Iki difasilitasi dening obrolan saben dinten lan buku bacaan. Nanging sampeyan bisa milih game sing mung bakal fokus kanggo ngembangake wicara ing bayi.

Ing umur iki bayi nanggepi kabeh sing anyar. Kanggo fokus lan narik kawigaten bocah kasebut, nuduhake obyek anyar, banjur ndhelikake lan nuduhake maneh. Anak-anak sing intrigu, nyedhiyakake emosi bungah. Ing kasus iki, bola-bali tembung anyar digunakake. Kapentingan ing kabeh anyar ora muncul ing dhewe. Mulane, perlu kanggo narik anak, menehi cara anyar kanggo main, nimbulake kepinginan kanggo ngomongake.

Game kanggo pengembangan wicara

Linggiha karo bocah ing jendhela lan miwiti ngomong karo dheweke apa sing katon ing dalan. Coba tanya pitakonan anak kabeh. Contone, yen bocah kasebut "omah", banjur takon: "Apa dheweke gedhe utawa cilik? Apa warna atap? ", Dll. Njaga kepinginan bayi kanggo ngobrol. Temokake ing majalah, buku gambar karo gambar apa sing wis katon. Delengen bocah iki, ngeling-eling apa sing wis katon lan dirembug. Mangkono, bocah bakal entuk skills wicara.

Sampeyan bisa menehi anak kanggo ngulang kanggo sing puisi sing sederhana lan ora rumit. Punika sanget migunani tumrap pangembangan wicara.

Ngomong bayi ing telpon. Anak ora weruh interlocutor, supaya dheweke ora bisa nuduhake apa wae karo gerakan, lan iki nyumbang kanggo perkembangan aktif lisan. Nanging aja ngidini obrolan iki diwatesi mung kanggo ngrungokake obrolan saka nenek, ibu utawa bapak, lan nyoba kanggo njamin yen anak kasebut kanthi aktif melu ing obrolan. Takon pitakonan sing paling prasaja, sing bisa njawab kanthi tembung "ora" utawa "ya", banjur mbudidaya kanthi cepet.

Ing proses muter mobil, boneka, kéwan cilik, prajurit, takon sapérangan pitakon sabisa saka karakter "sampeyan" marang karakter anak. Kasengsem ing babagan carane game bakal berkembang luwih maju, ngendi dolanan utawa dolanan iki, apa sing bakal dadi, apa sing bakal ditindakake dhewe lan liya-liyane.

Nggawe tas saka kain multi-colored lan sijine Toys cilik ing. Tampilake menyang bocah lan miwiti njupuk saben dolanan saka tas (mesin, bear, bajing, omah, lan liya-liyane) siji, sijine menyang bayi. Njaluk bocah ndeleng kabeh dolanan kasebut. Nalika bocah ngerti, diajak dolanan ing tas. Ing wektu sing padha, nelpon saben dolanan lan priksa manawa bocah iku sijine ing tas.

Nalika sampeyan komunikasi utawa dolanan karo anak, banjur nuduhake lan nelpon ing macem-macem kegiatan game. Contone, carane sampeyan bisa mlumpat ing panggonan, muter, nyelehake, ngedhunake lan ngunggahake tangan, dsb. Banjur pitakon bocah-bocah kanggo nindakake tindakan ing ngisor iki: "Langsung, tangi, linggih, ayunan, lan liya-liyane." Game iki bakal mbantu ngatasi kosakata pasif bocah kasebut.

Njupuk sheet kertas lan pensil. Ngajokake bocah kanggo nindakake garis vertikal, horisontal lan dibunderaké (ditutup lan ora ditutup). Kanggo saben baris, menehi jeneng: "Lacak", "Stream", "Sun", "Rumput", "Bal", lan liya-liyane. Ngewangi bocah, ngajak wong kanggo dicet, banjur diskusine karo apa sing ditindakake. Gambar kudu padha karo item sing dijenengi.

Tembung sing gampang diucapake biasane diwenehake dening bocah kasebut, nanging suku kata sing angel bisa ditarik lan mung siji suku kata sing bisa diucapake saka kabeh tembung. Mulane, nyoba nyedhiyakake bocah supaya ngucapake tembung kanthi bener, supaya pratelan sing salah ora tetep karo dheweke.