Masalah bocah kasebut

Malaekat-malaekat kita sing sethithik sok-sok ngatur adegan-adegan kaya sing tetep!
Dheweke digunakake kanggo nyatane manawa kepinginan ditindakake sanalika, nanging yen ana - nangis, ngelecetake mukane lan endhas lan kerabat demoralis. Kasusmu? Sugengipun: sampeyan duwe manipulator cilik lan blackmailer. Mesthi wae, yen sampeyan mlayu, utawa ing pangaribawane kahanan, sampeyan wis ilang kewaspadaan - lan ngetung kanthi cepet 15 menit sakdurunge regane TV kanggo rong jam sing apik nyerep kabeh sing nggegirisi (sampeyan kudu nglakoni apa karo anak nalika sampeyan ngobrol karo kanca), Kripik terlarang sing tuku rutin (apa maneh kanggo nyenengake bayi, nalika sampeyan kudu linger ing karya), nggarbini pangeran cilik utawa putri dadi urusan siji-sijine (uga, sampeyan tansah larut!). Sampeyan mbokmenawa nggedhekake wates-wates saka apa sing dileksanakake, lan scion wicaksana seneng. Gumantung carane sampeyan nanggapi tumindak, anak uga mbangun prilaku. Dheweke pancen mangerteni arti manipulasi, nalika dheweke kepengin entuk apa-apa.

Ngendi sing teka saka
Jenis-jenis sing paling terang saka "dalang" diterangake ing ngisor iki. Apa sampeyan kenal "sweetie" sampeyan? Kita kudu mikir babagan carane sijine ing panggonan.

Napoleon sing kerasih
Serangan kasar, komandan buron, pemilik elek. Kabeh dolanan iku mung, kanggo nuduhake karo wong sing seneng banget, nanging kanggo wong liya sing cocok - amarga ora ana apa-apa, ora ana anggepan angger-angger sing diciptakake dening dheweke. Clear claims kanggo kepemimpinan kanthi kekuwatan. Minangka aturan, dheweke ora duwe kanca, amarga apa duka, nyoba ora bisa ngetrapake masyarakat. Tipe luwih umum ing bocah lanang, nanging versi "girlish" ora gampang. Apa aku kudu? Nerangake bocah sing bisa entuk apa sing dikarepake mung yen sampeyan sinau menehi. Ngapunten kanggo dolanan dolanan? Supaya bisa nemtokake sing isih bisa digunakake kanggo keperluan umum. Apa sampeyan pengin pokomandovat? Tjubo babagan game ing ngendi "komandan" sing enom bakal ngwasani - sabanjure kanthi sisa peserta. Anak bakal ngerti yen hubungan apik karo bocah liya ngiyatake panguwasa, lan dheweke bakal seneng.

Reva-sapi
Iku misale jek gumantung lan ora nduweni daya: nyerbu menyang alangan sing rada suwe, kanthi swara kepenak, dheweke njaluk tulung. Dheweke kepengin dadi panglipur, kanggo ngatasi sesuatu sing bisa nyenengake dheweke. Apa aku kudu? Sampeyan ora perlu setuju kanggo indulgence tambahan mung amarga nangis sing arep pour. Mangkono, sampeyan dhewe kasurung ing crypt infantile lan pasif. Setuju: sampeyan nyoba dhewe, nanging kene aku bakal mbantu. Lan puji kagem sukses.
Bunglon
Ing omah, bayi kasebut piyambak, ing taman kanak-kanak liyane, kanggo mlaku ing taman sing nomer telu ... Dheweke ngerti carane dadi bocah sing apik yen dheweke kepengin entuk soko, lan dadi detasemen sing sampurna yen paukuman bisa dihindari.

Ing blackmailer
Tingkah laku dheweke minangka rantaman tumrap "Apa sing bakal dakkarepake?". Mbusak mainan - mung yen sampeyan menehi coklat, nyikat untu - yen sampeyan ngidini jam setengah kanggo muter "penembak" komputer.
Apa aku kudu? Nggawe aturan sing cetha lan tindakake kanthi runtut. Ora ana konsesi! Sampeyan bisa nggawe dhaptar paukuman sing bakal tindakake jroning kasus pambrontakan.

Slaveholder
Kuwatir banget karo salah siji saka sedulur lan ora setuju supaya dheweke pindhah. Iki misale jek minangka manifestasi cinta, nyatane - manipulasi canggih. Biasane bocah-bocah iki nindakake cara sing gegandhèngan karo kakek-nenek, lan sing "diresiki" déning para putu-luhur, kabeh ngidini.

Raja lan rencang
Para wong tuwa, kanthi tenggorokan kanthi tyran cilik, ngurangi tanggung jawab ningkatake bocah: "Kita ora sinau geguritan, kita ora lulus, amarga dheweke nyenengake ..." Anak durung bisa mbayangake akibat saka tumindake, tugas para pinituwa yaiku nuduhake ing dheweke. Nggawe hierarki sing bener ing kulawarga, lan yen sampeyan wis mutusake apa-apa, sampeyan kudu njaluk dhewe. Ing wiwitan, "raja sing dikalahaké" bakal perang kanggo kekuwatan. Dadi adamant! Yen bayi, kepéngin ngrampungake, nyetel andhap asteria, aja nyoba kanggo ngidungaké - amarga iki mung bisa nyebabaké ruffian cilik. Sanajan mangkono, dheweke ora ngidini nuntut panjaluke, lan ninggalake kamar (luwih apik kanggo "ngalahake" papan tanpa saksi, supaya crumbs ora duwe panggoda kanggo umum). Berkomunikasi karo putri sonolili ing posisi sing padha, supaya pesenan, nanging ora syusyukai. Menehi kabebasan pilihan: apa sing bakal dipangan, apa sing bakal dipanggoni, buku apa sing bakal diwaca. Anak kudu rumangsa: pendapate penting kanggo sampeyan. Kanggo tembung sampeyan, dheweke uga bakal ngormati kanthi becik.

Mungkasi kula!
Anak ragil kudu ora mandheg. Dheweke seneng permissiveness lan ing wektu sing padha sesrawungan karo kasunyatan sing saben wong nyuda gangguan. Dheweke ora ngerti carane nurut aturan umum, amarga apa sing dheweke rumangsa kadhung metu ing taman kanak-kanak utawa sekolah, dheweke nemokake kanca-kanca kanthi kesulitan. Mbantu dheweke ganti sadurunge kasep.

Nalika roar ora menarik
Bubar, putra cilikku sing sepisan lan sugih kaya diganti! Aku maca saran saka psikolog sing sajrone "ngendika murka" sampeyan kudu ngalihake manungsa waé menyang bab ingkang positif. Ngomong, tinimbang mbebayani, nanging "tengen" ujung piso ing pawon, aku nyedhiyakake panci, ing ngendi sampeyan bisa ngalahake lan melu tutupe mau. Liyane liya kanggo ngredhak-ake swara bayi sing ora bisa dibayangake yaiku ngundhakake beban mesin cuci. Ing proses, kita sinau jeneng garmen, werna, ukuran. Cara iki uga bisa mbantu: anaké njerit lan ngendhih sikilé, lan aku ngenteni kanthi sedhih ing lantai lan miwiti mbangun bèntèng kanthi kiwa lan menara lan jembatan sing bisa nganggo mobil. Putrane ngaso lan nyambung menyang kasus kasebut.

Umur duraka
"Krisis Tujuh Bengi Tiga Taun" yaiku sebagéyan gejala gejala karakteristik bocah-bocah ing jaman iki.
Wektu iki kulawarga mung kudu tetep urip: kedadeyan meh kabeh.
1. Negativisme. Bocah iki pancen ora puas karo soko.
2. Kekuwatan. Iku ngadeg dhewe nganti hal terakhir metu saka asas.
3. Kekuwatan. Proposal saka wong diwasa ndelok pertelingkahan.
4. Sarat-sarat. "Aku dhewe!", Ora liya, senadyan prakara iku ngluwihi pasukan.
5. Rerusuh protest. Dumadakan nimbulaké konflik.
6. Panyusutan. Nolak kabeh, malah apa sing ditresnani sadurunge, mung kanggo nindakake apa-apa ing wong.
7. Despotisme. Urip kanggo mimpin lan ngwasani kulawarga.