Partai Taun Anyar kanggo anak iku acara penting! Iku tansah karo gemeter nyana kabeh anak lan remaja. Padha banget lan tanggung jawab babagan preparation: padha ngaput lan nyewa kostum cerah, sinau peran, olahraga kanggo sing, nari, nuduhake bakat akting. Mung luwih penting kanggo nyelehake pundhak guru - jadwal jadwal konser kanggo macem-macem kelompok lan kelas, dekorasi panggung lan balai, nyiapake naskah kanggo Taun Anyar anak-anake 2017. Sawise kabeh, prayaan iki mesthine nyenengake kanggo bocah, ora mbebani wong tuwa lan aman kanggo tembok sekolah.
Kanggo nggawe liburan sing nyenengake lan dawa wektu kanggo kabeh siswa, ing tataran organisasi kudu dipertimbangake kabeh poin penting:- Umur bocah. Sawise kabeh, apa wae sing katon enak kanggo bocah-bocah, mesthine bakal bosan kanggo siswa sekolah menengah;
- Kamar kanggo perayaan. Ing kelas cilik, ora bakal bisa ngukur petualangan Taun Anyar kanthi gedhe, lan ing sawijining dewan gedhé gedhé, kabeh gagasan apik bakal diwujudake;
- Ing ngarsane utawa ora ana wong tuwa. Yen kinerja Taun Anyar direncanakake kanggo auditorium, ibu lan bapak bisa dipancing ing pertandingan nyenengake lan kompetisi aktif;
- Anggaran saka liburan. Mesthine, gunung emas ing kasus iki ora dibutuhake, nanging sampeyan ora bisa nindakake tanpa hadiah lan perawatan. Iku luwih apik kanggo ngumpulake dhuwit kanggo tumbas ing advance, supaya ing wayahe pungkasan sampeyan ora mbukak hastily ing toko;
- Anjog. Guru bisa nindakake konser utawa ngawasi kinerja. Nanging kadhangkala wong tuwa sing aktif ditarik menyang matinee. Mulane guru bakal duwe asisten dipercaya, sing ora bakal ngidini liburan anak-anak kanggo bisa metu saka kontrol.
Skenario dongeng Taun Anyar kanthi cara anyar kanggo bocah-bocah ing taman kanak-kanak
- Paling 5 aksara ing crita;
- Anane pahlawan negatif - Baba Yaga, Koshchei, Evil Fox, lan liya-liyane;
- Plot nyenengake karo acara sing ora kaduga;
- Penyertaan maksimum kabeh anak ing program kasebut;
- Pencahayaan wit Natal, nelpon Santa Claus lan nampa hadiah;
"Teremok" kanthi cara anyar
Sapa sing ora kenal dongeng lawas babagan omah lan kéwan alas? Secara harfiah everyone ngerti karo jantung, utamané bocah enom. Apa ora nggunakake crita sing kaya mengkono kanggo ngembangake skenario sing nyenengake. Ayo ing dongengmu nganggo cara sing anyar supaya kéwan ora teka ing omah biasa, nanging menyang balé Taun Anyar sing éndah. Kanggo mlebu ing karakter kudu maca puisi, nyanyi, nari lan nuduhake talenta liyane. Boten kados menara klasik, biara panjenengan mboten badhe nanggulangi kéwan punika, nanging papan panggénan ingkang penting, tamu pungkasan - Santa Claus, kalah ing lèpèn."Snowman-postman" kanthi cara anyar
Basis sing ora kurang sukses kanggo ngolah ulang yaiku kartun "Snowman-Postman", babagan asisten apik Rama Frost ngirim layang penting. Ora kaya plot ing film kasebut, Snowman ora bakal ngembara liwat alas, nuli munggah karo rubah lan bear. Nanging, dheweke bakal teka menyang bocah cilik kanggo njaluk bantuan sing dipercaya. Ing skenario dongeng Taun Anyar, peran wigati diputer kanthi game aktif lan kompetisi kanggo bocah-bocah ing taman kanak-kanak. Mung kanthi cara iki bakal bocah-bocah cilik mbantu Snowman mbalekake huruf kasebut lan nyebut kakek Frost.Skenario anak tentang petualangan Ayam di Tahun Baru 2017 untuk sekolah dasar
- "Wani masak." Ing game kasebut ana 3-5 anak. Kanggo saben wong, fasilitator menehi pena, lembar kertas lan tugas - kanggo nulis nomer maksimum sajian jamur kanthi huruf "P", kanggo ngurmati simbol taun - Ayam. Kinerja njupuk 2-3 menit, banjur peserta ganti dadi maca jenenge masakan. Pemenang nampi bal sing menang, liyane - tepuk tangan.
- "Anecdote janggut." Ing game kasebut ana 5 siswa. Presenter kursi pemain ing bunder lan nempatake ing tengah basket karo potongan wol katun, disambungake karo tape aditif rong sisi. Peserta pisanan ngandhani setengah saka anekdot. Sing mangerteni terusan, dheweke nemu lan ngempalaken narator ing pasuryan kanthi "janggut". Banjur pindhah menyang panggonan lan ngandhani setengah saka anecdote. Kang jenggot ing basis kontes bakal tetep sing paling cilik, lan bakal nampa bal sing menang.
- "Ngerteni pahlawan." Game bisa njupuk kabeh pancen. Presenter prescribe jeneng-jeneng karakter populer (Carlson, Pinocchio, Pacamon, Spider-Man, Cinderella, lan liya-liyane) ing kertas cilik lan ngajak peserta pisanan nggambar godhong. Dheweke, sawise maca jeneng pahlawan, kudu kanthi sedhela nggambarake dheweke nganggo ekspresi wajah lan gerakan. Sapa sing luwih ngetung karakter sing didhelikake, dheweke bakal nggoleki jejere rwaning.
- "Gambar Petya Petushka". Kanggo game milih 5 wong. Presenter nemtokake kertas gedhe ing easel gedhe lan nyatake yen cat kawitan sing pertama karo mripate nutup awak Petushka. Peserta kapindho bakal narik muzzle lan scallop sing cocog. Kaping tiga yaiku buntut, dsb. Akibaté, protagonis saka kinerja esuk bakal ngurmati gambar lucu lan menehi saben seniman cilik bal sing menang.