Program pengembangan kanggo bocah-bocah: gambar

Carane wong tuwa nyathet gambar anak? Banget beda: saka indiferensi lengkap kanggo semangat fanatik. Lan carane bocah-bocah? Ing kahanan sing nggumunake, ngomong lan teken bocah diwiwiti kanthi bebarengan - ing wektu siji nganti rong taun. Dadi, ngembangaken program kanggo bocah-bocah: gambar minangka topik obrolan kanggo dina iki.

Mayoritas bocah sing seneng banget narik banget kanggo ninggalaken jejak teken sing menarik iki sing disebut "pensil" ing kabeh sing ditindakake. Cukup bocah lanang taun, ora mung ngadeg ing sikilé, njupuk ing tangané pensil, pena sing tuwa lan wiwit nglukis wallpaper ing apartemen. Minangka aturan, resistance saka wong diwasa ing kasus iki ends ing asor. Iku angel kanggo nyegah iki, tetep kanggo konsol dhéwé sing ndandani isih ora bisa dihindari, lan pelajaran iki bakal migunani. Lan yen sampeyan wis nyumbang wallpaper, sampeyan kudu ngoptimalake pandhuan sing anyar!

Apa gunane gambar? Tumindak olah raga ndadekake bocah luwih sehat, sinau maca, maths luwih cerdas, lan liya-liyane. Nanging apa menehi gambar, yen goal dadi artis ora patut? Drawing minangka cara narik kawigaten lan alat sing kuat kanggo nyinaoni bocah, "jendhela" ing donya jiwo anak, mangkono kerep banget ditutup sanajan sing paling cedhak.

Endi kanggo miwiti?

Dadi, sampeyan wis mutusake kanggo nggambar bayi. Keprigelan utama sampeyan yaiku kanggo njamin proses drawing, yaiku: saka, ing apa lan ing ngendi. Mulai kanthi nyiapake panggonan kanggo artis cilik. Aku pengin dicatet yen sampeyan bisa narik nalika ngadeg, lan lungguh ing dhengkul ing lantai. Yen secara tradisional - ing meja - banjur sikil bayi kudu kudu tekan lantai. Elingi mung babagan lampu sing bener. Bakal mbutuhake kertas saka format sing beda, karton, pensil, spidol, gouache, cat banyu, kuas ketebalan sing beda, kertas lan serbet basah. Isu ngetokake nyata, amarga bocah bisa dicopot ing cat saka sirah nganti sikil. Apa bisa? Lan iku ora bakal kasihan kanggo njaluk reged, lan sing bocah ngrasa luwih bebas, lan sampeyan ora ngalami sedhih. Asring ora perlu kanggo ngumbah sandhangan iki, cukup cukup kanggo ngeringake. Minangka, Nanging, lan asring wisuh tangan ing proses drawing. Titik eksotik - malah luwih menarik lan menarik kanggo juru gambar enom tinimbang sterility umur lawas.

Yen sampeyan nulis kertas, pena, spidol, sikat, ngasah pensil ing wektu, banjur "Kalyaki Malyaki" suwe bisa enthrall anak. Urutan sing dikepengini kanggo sumber gambar tegese: pencils, spidol, cat, lan gouache sing pisanan. Lan ing cara saka scrawl pisanan kanggo ngamanake daya liwat sheet!

Pisanan, ayo sinau cara nggambar sing paling gampang: titik, teken, bunderan. Ora menarik? Lan yen sampeyan ngalahake unsur-unsur kasebut, ngowahi menyang macem-macem obyek utawa fenomena alam, saben rapat bocah karo pensil nggawe game sing menarik? Gambari méga saka ngendi udan bakal mulai. Anak kasebut nyaranake nggunakake titik kanggo nggambar udan. Malah luwih kaya seniman enom kanggo narik tetesan-tetra-jahitan ing ndhuwur watu utawa teddy bear, kembang utawa suket. (udan direndhem munggah). Sampeyan bisa narik udan, diiringi sajak:

Hujan, udan, luwih nyenengake!

Cap cap-cap.

Gesang, netes, banyu!

Cap cap-cap.

Ing kembang, lan rwaning,

Cap cap-cap.

Ing dalan, lan meadow,

Cap cap-cap.

Ing kasus iki, tembung "cap-cap-cap" diiringi aplikasi tetesan udan. Hujan bisa dicithak ora mung karo pensil lan pens kang ana ing tip. Menehi anak kesempatan nindakaken kanthi gouache cat kanthi "primakivaniya" (sikat dicet menyang lembaran kertas lan langsung dijupuk). Lan, supaya ora ngendhaleni bocah cilik karo proses kerumitan, luwih apik ngetik cat luwih dhisik. Ya, lan sampeyan bisa nggambar karo bocah, ngrampungake tangané nganggo sikat. Rasa yakin, bocah kasebut bakal nolak pitulunganmu. "Primakivaniem" sampeyan bisa narik jejak saka sikil wong lan kewan, ngiringi dheweke karo pottage:

Sikil gedhe ngliwati dalan:

To-oh-oh-n, then-oh-oh-oh-oh-oh-oh-oh ...

Sikil cilik mlayu ing dalan:

Top ndhuwur ndhuwur! Ndhuwur!

Top ndhuwur ndhuwur! Ndhuwur!

Tembung "top-top-top" diiringi tassel "stamping" ing kertas. Jejak kaki gedhe ditarik karo sikat sing lebar, lan jejak sikil cilik tipis. Tlapak sikil cilik bakal ninggalake bebek, mouse, hedgehog. Jejak sing gedhe yaiku gajah, bear. Njupuk dolanan sing cocok utawa, yen ana wektu sethithik, nggawe kewan metu saka kertas, Cut metu saka majalah lawas. Ayo wong-wong mau ing tangane padha dicithak ing kertas, lan bayi ninggalake jejere.

Yen jendhela iku musim gugur emas, ngubengi godhong tiba sing cedhak karo wit-witan. Padha katon ing suket ijo. Ngundang bayi nggambar godhong sing tiba utawa ing sawetara panggonan kembang sing dumadi kanthi cara sing padha karo trek. Iku katon ayu ing latar mburi peteng (biru - sore, darker - wengi) tiba salju ... Temtu, bakal ing mangsa! Banjur tampil ukuran méga putih ing sisih ndhuwur sheet of paper lan lemah ing ngisor iki lan suggest nuduhaké cara:

Flying snowflakes - Light fuzz.

Ing plataran putih putih, sapira salju wis disetel!

Ing bagéyan peteng iku langit - sampeyan bisa ngagambar rembulan lan lintang-lintang, sing ngrayakake werna-werna.

Assignments luwih angel

Sampeyan bisa nggambar bocah nggambar garis lurus lan mlengkung. Ing wiwitan, iki bisa dadi sikat kanggo lukisan, kuas. Penting yen bayi narik wong-wong mau ing panggonan sing bener (basis ditarik dening sampeyan). Banjur, narik segitiga cilik kanthi titik-titik, saranake bayi ngrampungake spin - bakal dadi landasan. Yen ing siluet wit Natal bayi narik akeh, akeh jarum - wit Natal bakal dadi luwih ayu. Sapi lan wedhus - ganja, bal - benang ... Ya, sampeyan ora bisa mikir game-tugas kanggo bayi? Mangkono carane program pangembangan dhewe bakal berkembang.

Seneng, utamane bocah-bocah lanang, kanggo muter, ninggalake jejak ing kertas (luwih apik ing potongan wallpaper - lagi maneh!) Saka mobil sing kasedhiya ing arsenal. Sampeyan lagi nyopir mobil, lan bocah mau digambar. Sampeyan bisa ngalih peran. Mobil abang godhong jejere abang, biru - biru, lan liya-liyane. Dalane bisa langsung, kanthi giliran, tumpukan.

Luwih abot kanggo bocah-bocah yaiku sinau cara nggambar bunderan. Pisanan, mintak anak kanggo nuduhake tangane bal balok, apel. Banjur, tarik tangan nganggo pensil (sikat) bal sing gedhe, bal cilik. Kid bakal nindakake karo sampeyan karo kesenengan. Banjur coba digambar obyek sing wis diterangake kanthi "tangan bayi ing awakmu". Lan supaya bunderan kasebut pisanan lan ora bunderan ing kabeh - ora medeni. Saben wektu bakal luwih apik, lan kabungahan bakal dadi luwih akeh. Lan sanajan ora ana apa wae, menehi kesempatan kanggo nyoba maneh lan maneh, ngalembana kanggo luck sing paling sithik, malah kanggo kepinginan kanggo dicet, yen sikat tengen njupuk. Banjur bakal dering lan bal, bal lan roda, kudu gedhe lan cilik, monochrome lan warni, kacang, berry, dll.

Anak bakal duwe kesempatan kanggo nggawe lan nggawe. Bakal nggawe langkah pertama menyang donya kaendahan. Sinau mbédakaké werna, wangun, ukuran minangka sifat khusus obyek. Mung menehi perhatian kanggo prabédan iki. Aja lali kanggo ngelingake yen pensil ing kothak warna sing beda-beda, obyek bisa gedhe lan cilik (kanggo bapak lan putri), lan liya-liyane. Nanging, aja nyuwun anak kanggo memorisasi khusus lan nggunakake jeneng werna, wangun obyek, lan jumlah. Wis cukup yen konsep iki utawa kasebut disambungake ing konsepsi anak karo obyek nyata. Dadi jeneng werna bisa digandhengake karo obyek warna sing khas (pasir kuning, wortel oranye). Jeneng wangun kasebut kanthi obyek nyata sing karakteristik karakteristik (bal - bal utawa bal, persegi - kubus, segi telu - atap).

Ngintun bocah nggambar ora mung pensil, cat, nanging uga crayons. Pin sheet format gedhe kanggo tembok, anak bakal duwe easel pisanan utawa Papan sekolah pisanan. Panggonan anyar - kesan anyar, mbrontak pasukan kreatif! Mulai nggambar karo gambar sing paling gampang, kanthi mbaka sethithik dadi luwih rumit. Kid bakal kanthi seneng nglakokake kertas ing kepinginan lan gambar fantasi panjenengan, sinau kanggo nemokake ing baris lan mbentuk mirip karo objek sakubengé, kanthi fénoména alam. Tugas sampeyan kanggo takon apa sing ditarik, ora ngerti - mikir dhewe kanggo mirip karo objek nyata.

Cukup ora matesi kebebasan lan keluwesan anak, nggunakake metode program pangembangan rumit kanggo bocah - teken ora bisa dadi teknik belajar. Supaya sampeyan dadi sarana anyar lan menarik kanggo mangerteni donya sing ana ing sekitar sampeyan. Aja nyoba nggawe gambar ing bocah, nanging nyoba nyenengake. Elinga paribasan saka wong tuwa: "Anak ora dadi prau, nanging geni sing kudu diisi". Sing luwih penting yaiku pendhudhukan dhewe, ora asile. Kelebihan drawing ngarep sing jelas: sing nggawe cilik ora diwatesi wae, temasuke ing proses kaya lengkap, lan, kanthi esensial - sampeyan bisa aktif tarik, muter karo bayi, manggon karo kapentingan, nalika ngembangake lan ngajar!