Pentinge game kanggo perkembangan mental saka bocah

Luangake waktu sing gratis, ngatasi rasa wedi utawa kepercayaane, nyenengake tamu sing sethithik ... Muga-muga game-game play bisa wae! Kabeh werna saka kanak-kanak gabung dadi siji tembung sing akeh banget lan urip "kanggo seneng-seneng". A bocah bisa kanthi gampang dadi presiden, gelembung sinetron utawa Bird of a Bird ... Mesthi, ora kanggo kayekten, nanging yen. Kanggo apa lan ngapa?

Jawaban iki prasaja: dheweke tuwuh lan sinau kanggo mangerteni donya iki, kadhangkala banget rumit lan mbingungake. Nanging, bocah iki nemokake cara kanggo mangerteni. Sebagean iki kedadeyan liwat game-peran game. 2-3 taun - periode ing bayi bayi, nalika kapentingan kasebut dialihake saka obyek menyang wong, uga hubungan antarane wong-wong mau. Saiki dheweke seneng ora njawab pitakonan babagan carane kucing nyatakake, nanging nguripake kewan kewan sing sethitik! Tugas wong tuwa yaiku mbantu dheweke ing babagan iki. Nilai permainan kanggo perkembangan mental anak penting banget.

Nggolek informasi

Kadhangkala ibu lan bapakku ora ngganggu anak ing wektu nalika dheweke engrossed ing game. Nanging ora kabeh bocah bisa gampang lan reinkarnasi, sawetara butuh bantuan. Iki ana ing kekuwatan kanca-kanca karapuz, adhine sing lawas lan, mesthi, wong diwasa. Kanggo tumindak sing bener, wong tuwa ora bisa nyegah maca buku utawa mung ngeling-eling apa sing dicakake nalika bocah. Elinga yen ora kabeh drama peran cocok kanggo bocah. Dadi, crumb sing ora nekani taman kanak-kanak, ora kepengin main, nanging ing "putri-ibu" - kanthi seneng banget.

Pilih carita

Cerita menarik bakal diciptakake nalika acara umur wis tekan telung taun utawa wis nyabrang tandha iki. Sadurunge, sampeyan mung bisa milih gambar. Mulane nganti umume wis umur, bocah-bocah dolanan ing figurative role-playing game, banjur - ing peran crita. Sing pisanan yaiku basis sing terakhir. Dadi, sawisé ngunjungi poliklinik, bayi rong taun kanthi gampang bisa nemokake dhéwé minangka dhokter lan bakal nglakoni pakaryan kanggo ngobati kabeh kewan galak. Wong lanang telu taun bisa ngetrapake sawijining crita game ing ngendi salah siji pasien, umpamane, bakal nangis, sing ateges dhokter kudu menehi pitulung marang dheweke. Sampeyan mutusake dadi pemrakarsa game dolanan karo bocah? Banjur elinga topik sing paling apik kanggo dheweke akhir-akhir iki. Apa bayi sing kerep pindhah ing pawon? Mungkin dheweke bakal kepengin duwe pesta teh kulawarga karo boneka favorit dheweke. Ana akeh pilihan! Ora cukup imajinasi? Buku saka T.N. Model dolanan peran kanggo bocah-bocah bakal entuk gagasan. Muga-muga game play-role iku gampang kanggo "njupuk" lan ngatasi rasa wedi. Nanging sampeyan kudu nindakake kanthi teliti. Kene, tanpa sastra khusus ora bisa dilakoni. Kajaba iku, kanggo miwiti game terapeutik sampeyan kudu sawise sampeyan wis diputer ing biasanipun.

Kita nyiapake peraga

Panjenengan milih karo bocah sing ambruk ing dongeng? Tanpa bagean tambahan, ora bisa digunakake! Priksa manawa sampeyan njupuk barang sing nyorot pahlawan: Little Red Riding Hood nglebokake basket utawa jilbab abang ing sirahe, Serigala iku ireng sing dicet ireng. Yen karakter utama dolanan, lan sampeyan lan bayi sampeyan bakal nyentuh, banjur nyoba nyalin swara lan ukara-ukara karakter-tokoh dongeng.

Tirai mbukak ...

Pemandangan lan swiwi bisa uga ora. Sawise kabeh, ndhelikake layar mung perlu kanggo produksi teater ngarep. Muga-muga, dheweke seneng banget karo bocah sing isin. Penting kanggo wong-wong mau ngerti yen ora ana wong sing weruh. Carane miwiti game ing kasus liyane? Kadhangkala sing paling angel. Tembung sihir bakal teka kanggo nylametake: "Ayo muter karo sampeyan!" Ngucapake iki, ngrungokake remukan. Dheweke langsung menehi saran: "Aku pengin olahraga"? Setuju lan milih sapa sing bakal dadi konduktor lan sing penumpang, ngrembug rute, mandheg. Anakmu nemokake pitakonan karo pitakonan: "Kanggo apa?" Yen sampeyan ora nyiyapake pilihan sing luwih dhisik, jawaban sing paling ora dikalahake yaiku: "Kanggo kulawarga." Mung bapak, ibu lan anak kudu milih saka dolanan. Apa morning ing omahmu katon? Kanthi iki lan wiwiti.

Nguji

Lan senadyan kita ora nemtokake crumbs kanthi bantuan game-play biasa, wong tuwane menehi informasi akeh babagan apa bocah urip, apa sing paling penting, carane dheweke ndeleng donya iki lan, khususe wong tuwane. Lan yen tiba-tiba ibune nguwuh-uwuh ing swara putri: "Lungaa, aku sibuk!" - mbokmenawa, isih perlu diganti karo hubungan karo anak. Contone, luwih kerep diputer karo dheweke ing game-peran ...

Rombongan lan pemandangan

Sing kerep tuwuh nalika bocah mau reinkarnasi ing sawetara pahlawan. Sonny wis, dina apa ora mbungkus cape saka ksatria, lan putri wis dipindhah karo teken sihir ing esuk? Mula, gambar sing dipilih banget cedhak karo wong-wong mau. Aja meksa aku kanggo partake karo peraga. Nanging, gunakake kahanan sing wis dikembangake: bocah kasebut diwartakake babagan sikap ksatriya marang ksatria sing adil, bocah wadon kasebut dicritakake bab sihir sing dicritakake dening para peri sing ana ing masyarakat sekitar.