Ngalihake game kanggo bocah lan wong diwasa

Iku cukup anget ing yard lan iku watu sing uncalan adoh nganti panas. Sampeyan pancen ora kober njagong ing omah, utamane bocah-bocah. Sawise kabeh, bocah ora bisa berkembang biasane tanpa game, sing penting banget ing pembangunan fisik. Kajaba iku, game iku sumber swasana ati apik, sing uga penting banget. Babagan game njero ruangan apa wae kanggo bocah-bocah lan wong diwasa ing udhara mbukak, lan ngobrol.

Game ngandhut makna dhewe lan mung migunani yen wis dipilih kanthi bener. Tuduhake bocah dolanan sing cocog karo umur, jender, temperament. Mung banjur game bakal nggawe raos, lan bocah bakal nampa akeh emosi positif lan manfaat kesehatan. Lan ora nyenengi kabeh, "menehi" anak - supaya bisa ilang, sampeyan uga kudu sinau. Utamané penting banget kanggo bisa mènèhaké marang bocah-bocah sing dikasihi, sing asring diajarké déning game sing apik.

Salk

Sing paling tuwa lan ditresnani dening akeh generasi game. Dikawruhi ing kabeh negara ing donya, lan saben duwe owah-owahan dhewe lan nduweni kepribadian dhewe. Padha muter bebek ing udhara sing mbukak. Sampeyan bisa milih pilihan iki. Pamuter utama dipilih - "bear". Dheweke kudu turu ing sangisore wit, lan liyane kudu mlaku-mlaku lan kaya kanggo ngumpulake jamur. Ing wektu sing padha, lagu dipuntembangake

Ing bear ing alas

Aku njupuk jamur lan woh wohan beri,

A bear ora turu

Lan dheweke gumun banget.

Keranjang mudhun,

Ing bear diterusake sawise kita!

Sawise tembung kasebut, "bear" tumuju marang sing nyanyi, lan sing ngungsi menyang ngendi. Ditangkap dadi "bear" lan game diwiwiti maneh.

Push-pull

Para pemain ngadhepi pandhuane, nggabungake tangan. Jarak kasebut ditemtokake ing ngarep, sing kudu dilakoni ing posisi iki. Kawontenan utama game - sampeyan ora bisa ngilangi mburi. Siji lumaku ing ngarep, lan siji-sijine diterusake kanthi punggung. Kemenangan kasebut ditampa dening pasangan sing teka pisanan. Game mobile sing padha dianggep minangka ketangkasan anak, koordinasi gerakan, kemampuan nggarap pasangan. Patience and tolerance for neighbor uga dilatih.

Corner

Bakal njupuk limang wong. Sadurunge, kothak alun-alun ditandhani, papat ana ing sudhut, lan kaping lima disurung. Panjenenganipun paring dhawuh babagan pemain-pemain ngganti papan-papan kasebut, kanthi cepet mlaku saka pojok menyang papan liyane. Ing wektu sing padha, operator kudu nganggep sudut bebas. Wong sing ora entuk sudhut, dadi pandhuan. Game iki cocok kanggo kabeh kulawarga. Dheweke ora duwe batasan umur, dheweke seneng banget.

Kentang

Pemain dadi bunder lan ngliwati bal. Ing ngisor iki kanggo nggebug bola kanthi cepet, kaya-kaya kentang panas. Sapa sing ngetokake werni, lenggah ing jembatan tengah. Kanggo nylametake sing bisa dileboni, bisa dipungkasi, lan kudu dipentasake ing wong sing ana ing tengah. Wong sing nyekel bola bali menyang bunder maneh. Tugas pemain ing tengah yaiku kanggo nyekel bal. Yen paling ora ana siji pemain ing bunder bisa nyekel bal kasebut, kabeh sing bisa mlaku bisa bali menyang game. Sing siji sing ora kejawab bola, lenggah ing tengah. Game kasebut ing siklus anyar.

Paling cepet

Ing stump sijine botol utawa dolanan sing kosong. Pemain pindhah jarak sing padha saka rumput, lan sawisé sawijine pimpinan, dheweke bisa mlumpat menyang klub kasebut lan nyoba nyekel botol kasebut. Menang paling cepet. Bakal luwih apik yen pasukan pemain pisanan padha. Game kanggo wong diwasa ing kasus iki uga diijini, nanging wong diwasa, umpamane, bisa mlumpat ing siji sikil.

Paling akurat

Aku butuh botol maneh. Ing lemah ana ciri sing ditarik, enem tandha ditempelake. Botol diselehake ing tengah-tengah baris. Loro pemain ana ing pinggir garis lan mburi werni ing botol. Sing entuk - gerakan botol sing nyedhaki dheweke ing siji divisi. Lan nganti botol nganti pinggiran dash. Dawane bagean kudu diukur, miturut umur bocah-bocah sing diputer.

Balapan gegaman

Game sing padha kanggo bocah sing dianakake ing kabeh institusi - taman, sekolah, kemah. Sampeyan bisa teka karo akeh pilihan kanggo mlayu susul-susulan. Contone, kumpul akèh cone lan sijine bebarengan. Banjur anak-anak dibagi dadi loro tim lan dadi ing posisi awal. Pemain sing pisanan nerusake, njupuk siji benjolan lan nggawa menyang tim. Sawise jumlah sing dikumpulake diitung. Tugas bisa rumit yen kerucut dicampur karo kerikil. Tugas siji tim bakal - kanggo ngumpulake kerikil, lan liyane - kerucut.

Bal karo bal

Kabeh pemain ana ing bunder, anjog - ing tengah. Saben uwong miwiti mbuwang bal sing gedhé kanggo saben liyane, lan tugas kanggo ngarahake yaiku kanggo ngrusak wong sing nduweni bal ing tangane. Iki ora gampang lan mbutuhake saka reaksi cepet, agility lan sabar. Sapa sing bisa ngobong dheweke, dheweke dadi panggonan sing utama.

Zateyniki

Siji pemain wis dipilih minangka entertainer. Dheweke dadi bunder ing tengah. Sisih liyane muter ring lan nyanyi:

Persis siji sawise liyane

Kita tindakake langkah langkah demi langkah.

Tetep isih, bebarengan

Ayo dadi ... kaya iki.

Kabeh ngadeg banget lan ngedhukake tangane. Sanalika, penemu nuduhake apa tumindak sing saben wong kudu ngulang. Sawise 2-3 repetisi, panemu bisa milih salah sijine pemain ing papane. Kondisi - gerakan ora kudu diulang.