Cara nemtokake menawa bocah berkembang ing 2 taun

Sembarang ibu iku bunderan emosi lan kuwatir nalika ngomong babagan bocah wadon. Iku bakal katon yen ibu saka bayi rong taun bisa care? Sawise kabeh, pancen ora bisa. Nanging panemune iki pancen salah banget: mung taun-taun pisanan saka bocah cilik sing penting banget, mula ibu ora perlu ngembangake anak kasebut kanthi entuk kesepakatan dhewe. Sampeyan kudu ngawasi kanthi teliti proses iki supaya bisa mbenerake wektu yen perlu. Ing artikel: "Cara kanggo nemtokake apa bocah wis berkembang kanthi becik sajrone 2 taun?" Kita bakal nemtokake apa sing kudu diwenehi perhatian kanggo ibu-ibu sing umur rong taun.

Kanggo pitakonan sing kobong iki: "Cara kanggo nemtokake menawa bocah berkembang kanthi bener sajrone 2 taun?" Ora bisa diwenehi jawaban sing tepat. Kenapa? Ya, amarga kabeh bocah beda, lan pangembangane diwiwiti kanthi cara sing beda-beda - iki bukti sing bener, ora ana sing bisa dibahas ing kene. Nanging, ana titik utama, kemampuan lan kabisan sing kudu digunakake ing bocah-bocah ing wektu sing padha, yaiku apa sing arep kita gunakake karo sampeyan.

Kanggo nemtokake tingkat pangembangan anak sampeyan lan mangerteni manawa ana hubungane karo tingkat sing diwenehake para dokter bocah kanggo bocah cilik, sampeyan kudu ngawasi bayi kanthi teliti sajrone pirang-pirang dina. Sampeyan bakal langsung ngerti: ora ngerti carane nindakake kabeh sing bocah wis bisa nindakake ing 2 taun.

Bakal bener kanggo ngetesake ora mung kemampuan praktis bocah, nanging uga kanggo netepake, umpamane, tingkat perkembangan sosial lan fisik. Yen kabeh paramèter kasebut beda (ananging maneh, aja lali yen anak sampeyan mung "ora tuwuh" menyang bab ingkang, nanging nang endi wae, "tuwuh"), bakal bisa nyritakake yen crumbs berkembang kanthi bener lan alami kanggo umur.

Parameter fisik saka bocah umur 2 taun

Dadi, bayi wis rong taun kepungkur, apa karakteristik pembangunan fisik sampeyan kudu ngati-ati?

Yen sampeyan duwe putra, mula bobot ing rata-rata kasebut kira-kira 12,7 kg. Yen sampeyan dadi ibune putri sethithik, angka kasebut bakal tikel 12.2 kg. Adhedhasar wutah, biasane bocah lanang rong taun tekan 88 cm, lan bocah-bocah wadon - 86 cm, sanajan iki paling gumantung ing keturunan.

Loro-lorone ing rong taun kudu banget aktif, dheweke kepenak banget karo game-game sing ndayani, wong lanang pengin mlaku-mlaku, mlayu. Padha lumaku kanthi lancar, ora bakal mandheg kanthi kendala, sanajan nganti tekan 20 sentimeter! Ing wektu sing padha, dheweke malah ora bisa ngendhaleni alangan karo siji sikil, nanging bakal nindakake minangka wong diwasa. Iku misale jek yen energi lan energi bayi mung ora bisa ditemokake! Lan saiki ibuku, bapak lan mbah putri lan lekuk wis kesel, lan bocah mlumpat, tumiba, mundhak lan maneh, mlumpat maneh!

Nanging, iki ora ateges sampeyan kudu ngetokake dheweke kanthi mlaku-mlaku - sampeyan kudu ngemot bayi miturut umur, saéngga, Gusti ngalangi, aja ngluwihi lan aja gawe piala marang awak sing rapuh.

Biasane, ing wektu iki, wong lanang bisa nganggo sapisan. Padha apik banget kanggo ngatur tutup lan stoking, tanpa angel bakal nyelehake sepatu ing sikile, sanadyan yen diikat karo velcro, lan ora diencerake kanthi tali.

Ing perkembangan neuropsikologi

Sing umur rong taun cukup dingerteni, dheweke gampang nonton crita-critane sing sederhana saka wong diwasa - umpamane, sampeyan bisa ngomong babagan acara wingi - lan dheweke bakal ngerti. Wicara kasebut dadi luwih disambungake, ing ukara-ukara kasebut dibangun dadi seri saka telung ukara. Dheweke sinau nggunakake tembung lan adjectives.

Ing game, uga, ana logika tartamtu, senajan isih primitif, nanging iki mung wiwitan! Sing, bocah karo kesenengan sing katon nggawe menara cilik saka kubus, utawa kanthi cepet lan kanthi bener mewakili piramida.

Yen sampeyan pengin nyedhiyakake katresnan sastra saka kuku anak lan maca akeh puisi sing prasaja saka dheweke, mesthine, nalika umur rong taun, dheweke bakal ngelingi sawetara wong lan bisa kanthi gampang ngasilake.

Donya ing saubengé bayi kanthi werna-werna, lan dheweke wis ngerti apa sing katon lan dipanggil.

Mesthi, ibune bocah umur rong taun ora ngalami masalah nalika dipangan. Dheweke ora perlu nari lan nyanyi, nggunake dolanan kanggo nyelehake semolina ing cangkeme bocah sing ditresnani. Dheweke pancen nandhang saos karo sendok lan bisa mangan awake. Iku mung gampang kanggo bocah ngombe saka tuwung.

Uga, bocah sing umure wis ngluwihi rong taun umur bisa gumunggung ketrampilan motor sing bisa dikembangake. Anak-anak ing umur iki mung seneng nglukis, sanajan dheweke ora ngerti. Nanging carane menarik iku kanggo mirsani carane garis beda lan specks dumadakan katon ing rwaning murni! Pensil utawa felt-tip pen durung ngrampungake posisi sing bener ing tangan, crumb terus karo kabeh ajiné.

Minangka kapentingan utamane yaiku bocah lan buku. Bener, saben cara dhewe. Nanging, paling kerep diandharake ing kepinginan bayi supaya ora bisa nyekel kaca kasebut lan crumple kertas rustling. Punika perlu kanggo nuduhake ketegasan lan nerangake marang bocah yen buku kasebut ora dolanan, iku ora mungkin kanggo ngilangi lan nyuwara.

Sampeyan mbokmenawa kadang asring yen bayi climbs menyang kabeh sudhut lan crevices house, sing ora netepi sampeyan lan terus kanggo nindakake kabeh ing dhewe. Mesthi, sampeyan bisa nyetir lan netepake kontrol lan kekuwatan total. Nanging perlu? Elinga yen saiki bayi sampeyan wis berkembang kanthi cepet, cepet banget. Apa perlu kanggo njupuk dheweke mudhun saka dalan iki karo larangan permanen? Nyatane aku mangan supaya perlu ngerti nganti pungkasan donya sing urip. Mulane, luwih becik bisa sabar lan mbantu bayi kanggo kenal karo apa sing ngubengi dheweke.

Ana sawetara stops dhasar, peretas yen anak sampeyan dhewe, sampeyan kudu muni weker utawa paling sethithik njaluk ngedol.

  1. Yen anak ora bisa ngucapake malah telung tembung, dheweke ora nuduhaké gesture paling ora rong wong sing cedhak karo dheweke utawa ora ngerti jeneng paling sethithik telung item ing ruangan kono akeh wektu.
  2. Yen crumb ora bisa njagong utawa ngadeg saka sikil.
  3. Yen sampeyan ngelingi yen bocah ora bisa kontak karo donya njaba (umpamane, yen dheweke ora ngerti nalika dheweke ngucapake dheweke kanthi becik, lan yen - tegese lan categorically, yen bisa, lan nalika ora).
  4. Yen sampeyan ngliwati obyek liwat bocah, lan dheweke ora ngetutake mripate lan ora nyoba kanggo njupuk lan katon luwih cedhak.
  5. Yen ing wektu nalika sampeyan main game sing kudu diiringi pengarepan ora pati sabar anak (contone, nunggu: nalika pasuryan ibu katon ing game "Cuckoo") - iki uga sinyal alarm.
  6. Yen sampeyan isih nyiyapake bayi dhewe utawa mbantu dheweke, lan bayi ora nyoba nggawe kontak visual lan emosi karo sampeyan.

Bayi lan masyarakat: babagan pembangunan sosial

Muga-muga sampeyan kerep ndeleng karo gumun lan kaget yen ing umur rong bocah cilik sampeyan ora pengin nemokake basa sing umum karo kanca-kancane. Anak-anak ora kepengin nggabungake, apalagi ngatur game kolektif - bakal luwih gampang push lan njupuk dolanan saka siji liyane. Ing bab iku bocah ing jaman iki pancen ora duwe rasa nyenengake, lan dheweke mung ora bisa ngerti carane wong bisa njupuk kepinginan utawa kabutuhan wong liya.

Sanajan ngomong yen bocah loro taun ora asosiasi, dheweke bisa uga duwe kanca-kanca sing seneng karo dheweke, game sing menehi emosi positif sing paling gedhe. Biasane kanca seneng banget karo bayi: dheweke duwe sifat lan karakter sing padha. Nanging, ora bisa diarani persahabatan sing kebak - bisa ditimbali antarane wong lanang sawise telung taun utawa papat. Banjur game-game kasebut bakal entuk karakter sing beda-beda, dheweke ora mung bisa muter jejere, nanging mulai berinteraksi lan seneng-seneng.

Pengembangan wicara bocah

Vokal anak kasebut ningkat banget ing periode antarane setengah taun lan rong taun. Biasane nalika crumb wis diowahi 2 taun, kosakata kasebut ngemot 100-300 tembung (angka kasebut gumantung marang faktor eksternal). Tembung-tembung kanggo anak-anak iki bisa dingerteni lan diakses, dheweke ngrungokake lan migunakake obyek-obyek sing dianggep, saka dina kanggo dina. Mulane tembung iki biasane dadi jeneng dolanan favorit, obyek sing ngubengi. Dheweke wis mangerteni apa ukurane sing beda, lan ing pidato dheweke bisa nemokake tembung sing nggambarake gedhene objek tartamtu sing ana hubungane karo obyek liyane (contone, "bear big" lan "small rabbit").

Luwih maneh sampeyan komunikasi karo bocah, maca buku, nyaritakake sajak lan dongeng - sing luwih gedhe bakal dadi kosakata saka bayi. Mulane, nalika sampeyan krungu yen crumb wis diwiwiti nganggo basa dhewe, sing ora ngerti, aja ngguyu ing wong, nanging nyoba kanggo ngerti lan mbenerake anak. Coba saka bocah cilik kanggo ngetrapake bocah kasebut kanthi sebutan sing bener.

Iku isih angel kanggo bocah ngucapake consonants karo kabeh ketegasan kang perlu, supaya dheweke alon-alon ngresiki swara iki (tinimbang "menehi" kang ngandika "dyay", tinimbang "tank" - "tjank"). Saliyane kasunyatan manawa alat articulatory dheweke durung siap kanggo abot, ing pidato bayi sampeyan durung bisa ngrungokake swara ani utawa konsonan "p" lan "l".
Saliyane kasunyatan menawa crumbs, sing bisa, nyederhanakake basa anak-anake, uga kerep nyepetake tembung-tembung sing dawa lan ora sopan kanggo sebutan. Contone, tinimbang tembung "susu", dheweke bisa uga ngomong "kanggo", utawa "moko". Uga kerep bocah cilik rong taun ora bisa nemtokake suwe carane ngucapake tembung tartamtu, supaya dheweke bisa ngumumake kanthi cara sing beda, mbuwang siji swara kompleks, banjur liyane.

Sanajan anak sampeyan bisa kanthi banter lan nyenyet, nanging swara vokal sing kuwat lan piranti pidato sing ora dilatih ora bakal ngidini dheweke bisa ngomong kanthi keras. Suwe-suwe bayi iku swasana alon-alon. Alasan sing padha nggawe penggantian konsonan swara sing kerep banget - wong budheg (contone, tinimbang "bom-bom" sing jelas, bocah kasebut "pom-pom").

Wicara anak ing rong taun wis sugih banget. Bocah kuwi ngerti yen dheweke kepengin duwe apa-apa, sampeyan kudu nguripake ibune kanthi swara sing nuntut. Lan yen ana sing nyebabake dheweke, mula intonasi kasebut kanthi cepet "mungkasi" menyang cathetan sing nyenengake.

Kanggo taun kapindho, bocah bakal ningkatake kemampuan tuturan lan mesthine bisa sukses. Sawise kabeh, dheweke ora lagi bodho, lan ngerti yen mung kanthi bantuan tembung sing bisa ditindakake kanthi logis, dheweke bisa nyukupi kabutuhane (amarga siji kudu bisa njaluk pangujan). Nanging wicara diwasa lan pinter kanggo bocah isih adoh banget! Dheweke ora bisa gumunggung karo kosakata sugih lan kerep nggawe karyane luwih gampang, ngganti tembung komplit kanthi gabungan kombinasi suku kata (tinimbang "mangan" dheweke mung bakal ngomong "am-am"). Kajaba iku, ing pidato anak sampeyan saiki bisa krungu mung jeneng-jeneng obyek karo bocah sing ditemoni langsung ing game utawa riset apartemen. Mesthine, kanggo nyana saka crumb of some grammatical coherence sentences ora ana pangertene. Dheweke durung ngerti babagan daya gaib prepositions lan conjunctions, dheweke ora ngerti carane bener nyiyapake tembung. Inggih, mesthine, iku isih ana ing endhas kanggo menehi sing salah, sebutan sing mbingungake pirang-pirang tembung. Dheweke bakal ngganti suku kata utawa malah ngeculake tembung kasebut luwih saka seminggu.

Ngembangake, muter ...

Sampeyan durung wektu nalika pangembangan bayi sampeyan bakal ditangani kanthi langsung karo wong-wong sing ngerti cara ngatur - yaiku, guru. Supaya adoh, stimulus utama lan "pusher" saka proses mental bocah iku sampeyan, supaya sampeyan kudu bisa ngatur mlaku-mlaku kanthi cepet supaya ing game bocah sinau lan berkembang ing podo karo. Iki bakal mbantu "ngalahake" karo kanca-kanca ing kabeh babagan, yen sampeyan katon sampeyan lan bayi sing sethitik konco.

Dadi, apa game sampeyan bisa muter karo bocah umur rong taun?

Game One: Learning Colors

Kanggo game iki sampeyan kudu milih macem-macem macem-macem werna sing beda lan nemokake godhong kertas saka werna sing padha. Sampeyan bisa njupuk, contone, mobil utawa karet pshchalki ing bentuk kewan.

Nyedhiyakake persediaan ing lantai lan nggawe awak nyaman karo bayi. Muter kanthi saben dolanan sing dipilih, simulasi prilaku saiki. Contone, yen sampeyan duwe kéwan cilik, banjur nuduhaké bayi kuwi kaya croak kodhok lan mlumpuk, kepriyé singa sing nggereng lan mumbul, minangka kandhang manuk cilik.

Sawise kuwi, njupuk godhong sing disiapake lan nglebokake mau terus ing lantai ing ngarep bayi. Kanggo saben kertas, sijine dolanan warna sing padha lan nerangake yen bayi iki minangka omah kanggo kéwan cilik (utawa garasi kanggo mobil - sing sampeyan milih kanggo dolanan). Saben wektu sampeyan sijine dolanan ing salah siji utawa rwaning liyane, ucapna kanthi wigati babagan warna apa lan apa sampeyan nempatake dolanan ing kertas iki. Sawise iku, sampeyan bisa nyampur dolanan lan ngajak anak milih omah kanggo saben kewan.

Game loro: Apa sing bakal ngapung, lan apa sing bakal dianggep?

Nyiyapake cekungan sing amba kanggo game kasebut, tuangake banyu sithik ana ing kono (aja nglebokke cekungan sing cekak, kayata ing proses sing bisa nyemprotake, malah nglebur kabeh lantai). Njupuk telung utawa papat item sing digawe saka macem-macem bahan lan duwe karakteristik beda buoyancy. Contone, senggol saka anggur utawa sampanye, sendok logam, wiji cilik lan tuwung plastik anak-an. Akeh item ora ngetik - bocah mung bisa bingung.

Saiki ngajak anak menyang game lan takon: carane dheweke mikir, kang obyek bakal tetep ing banyu, lan kang bakal lemas? Mesthi wae, yen jawaban saka bocah bakal salah, nanging ora bakal kesrakat - dheweke ora kenal karo sifat-sifat obyek tartamtu lan tujuanmu kanggo ngajar dheweke iki.

Sawise anak wis menehi asumsi marang apa sing bakal tenggelam, lan apa sing bakal ngapungake, buwang kabeh obyek kasebut ing cekungan banyu lan ngidini remuk kanggo muter cukup kanthi obyek.

Nalika bocah digawa menyang "bathing" saka obyek, sampeyan kanthi paralel ing wangun seneng-seneng marang dheweke babagan sifat-sifate. Contone: "Bayi, Cork, iki digawe saka materi sing cerah banget, supaya ora kedhep ing banyu, nanging ngambang ing permukaan." Utawa: "Lan iki minangka sendok, digawe saka logam. Lan amarga logam abot banget, sendok ora bisa nglangi - lan langsung lemut. "

Aja lali yen sawise saben game sampeyan kudu mulang bocah kanggo ngresiki dheweke. Dadi yen wis rampung, takon dheweke kanggo narik kabeh item metu saka banyu lan ngilangke garing karo andhuk resik.

Thanks kanggo game sing prasaja lan nyenengake kanggo bocah-bocah, bocah-bocah bakal sinau ngerti. Sifat apa sing bisa nduweni subyek utawa kasebut.

Game telu: Lan sing menehi swara iki?

Ing game iki sampeyan bakal sinau saka bayi swara manuk lan kéwan. Mulane, sampeyan butuh salah siji dolanan utawa gambar, ing ngendi kewan ibu lan anak-anake bakal diwakili pasangan. Sing paling apik milih kéwan sing wis dikenal nalika bocah: contone, mouse lan mouse abu-abu, bebek lan bebek cilik, kodok lan pedhet ijo, sapi lan pedhet, kucing lan kucing, asu lan kirik, pitik lan pitik.

Pisanan sampeyan kudu mriksa kanthi teliti saben kewan (utawa gambar) lan pitutur marang bocah apa sing kedadeyan iki utawa sing ditemokake kewan. Ing basis prentah, cathet yen ing kéwan kewan diwasa luwih rumit, luwih banter, luwih zychney. Lan swarané sing nom-noman sing lancip, cetha. Anak kudu ngerti yen swara saka kewan diwasa (uga diwasa) beda karo bayi (utawa bocah).

Njupuk kucing ing tangan, stroke lan mewek meekly: "Meow!". Takon bocah iki: "Lan sapa sing bisa ngomong iki kanthi keras? Lan sing ngucap "meow" ing swara sing lancip, apik banget? Sing bener, iku ibu kucing bayi. Lan apa jenenge bayine? Ya, kucing. Lan kepiye kucing nggoleki? ".

Senadyan mangkono, ngalahake swaraning koboi, kodok lan kabeh dolanan liyane sing wis dipilih, terus-terusan takon bayi babagan carane kewan-kewan cilik sing diarani lan carane ngomong, carane swara diwasa beda karo bocah.

Kita mung nyritakake bab preparatory, tahap pambuka saka game kasebut. Saiki ayo pindhah langsung kanggo mulang pendidikan.

Dadi, sampeyan wis nemtokake lan elinga kewan sing nggawe swara, kaya sing disebut cubs - saiki sampeyan bisa miwiti game.

Lay metu ing lantai ing ngarep bocah kabeh dolanan utawa gambar karo kewan. Saiki takon crumb kanggo nguripake, lan ing wektu iki simulasi swara saka sawetara kewan, contone, meow banter. Anak kudu ngira, pisanan, swara kewan sing mung diarani lan, sing kapindho, apa kucing diwasa, utawa kucing cilik? Ngomong anak sampeyan kanggo nuduhake gambar kewan sing mung menehi swara.

Saiki owah-owahan peran - nguripake dhewe, lan supaya bocah nyuwun metu voices kéwan. Sampeyan, uga, guess lan memuji dhewe, nalika piyambakipun utamané kanthi nemu swara simulasi.

Iki minangka game sing apik banget lan apik, kanthi bantuan kasebut sampeyan bisa nampilake bocah kasebut lan nggabungake kawruh babagan apa kewan-kewan apa, apa sing diarani anak-anak lan apa sing diarani swara, sing mbedakake swara diwasa saka swara anak sing tipis. Latihan gedhe kanggo ngembangake memori!

Kene ing cara sing prasaja iki sampeyan bisa mriksa manawa tingkat pangembangan anak umur 2 taun ditampa dening dokter anak lan psikolog anak norma. Nanging, kaya sing kita wis nyatakake, ora perlu dadi siji-sijine norma-norma iki, kabeh anak-anake golek cara dhewe lan bisa uga ana ing panggonane, nanging ing wektu sing padha uga ana sing luwih dhisik. Cukup ora lali: ing umur iki bocah entuk kabeh ing fly, sampeyan mung kudu ngatur kanggo menehi kabeh kawruh iki. Mulane, liburan bebarengan sing diorganisir kanthi game lan kegiatan ngembang bakal mbantu sampeyan tuwuh prodigy sing nyata!