Mainan cerdas kanggo bayi sampeyan

Saben umur duwe jinis dolanan dhewe. Aktivitas sing dilakoni kanthi aman ing bayi bisa nandhani perkembangan sing signifikan. Kiub, boneka, bal, gajah mewah lan prajurit - donya dolanan apik banget. Lan macem-macem iki, ing kaping, confuses lan confounded tuwane teka menyang nyimpen anak. Apa luwih cocok kanggo bayi, sing dolanan bakal migunani? Mainan cerdas kanggo bayi - topik artikel.

Elephant Elephant - Strife

Nalika sampeyan ndeleng dolanan, sampeyan ngerti apa waé lan nemtokake cara kanggo nerusake. Kabeh dolanan bisa dipérang dadi telung kategori.

♦ Toys sing nyurung aksi

Kabeh jinis game papan, bal, desainer, kiub, boneka, set kanggo kreativitas, mebel dolanan bocah-bocah.

♦ Toys for the soul

Teddy bears lan bunnies, kothak musik lan barang-barang liyane sing ora ngladeni apa-apa, nanging padha seneng nonton.

♦ Coyvenirs

Werna plester, bank piggyle, magnet, patung kayu, sing umumé ora kudu diputer. Dheweke mung pengin ndeleng lan ngeling-eling soko penake. Penting kanggo mutusake dolanan sing arep tuku wektu iki. Nalika sampeyan nyetel gol, pilihan hadiah disederhanakake. Nanging, yen kabeh cetha karo dolanan saka kategori kaloro lan katelu, mula luwih angel tinimbang sing berkembang. Akeh wong tuwa, mlaku-mlaku ngubengi lantai toko, lagi ngerteni apa banget dini tuku siji utawa set iki kanggo bocah, dheweke bakal kepengin weruh dheweke?

Pilihan punika kita

Ayo coba mangerteni conto tartamtu.

Nganti 1 taun

Sing paling cocok ing umur iki yaiku dolanan, sing ditujuake kanggo pengembangan kabeh jenis pemahaman (visual, pendengaran, tactile), kemampuan motor gedhe lan cilik, uga perhatian lan pamikiran. Wiwit (saka lair nganti taun) iku kawruh banget aktif ing saindhenging donya. Lan supaya karapuza durung bisa nindakake tumindak sing komplek kanthi obyek, muter-muter "menarik" (saka point of the parents) game, saben dina dheweke nggawe karya sing luar biasa, nggeser kerincingan, nggoleki pola karpet utawa mbangun piramida Kanggo mbantu crumb luwih aktif menguasai donya iki, please gemblung plastik utawa kain alus (nanging ora turu).

♦ Game mats

Kaendahane wong iku pancen ana macem-macem lan bisa ngaktifake macem-macem sensasi bayi, nyebabake dheweke aktivitas liyane. Padhang, kanthi gambar gedhe sing éndah lan akèh obyek game sing dibangun ing omah, tikus bisa nganti suwe ngenteni manungsa waé sing paling cilik.

♦ Rattles & Co

Piranti kasebut dirancang kanthi cara sing trep kanggo njupuk ing gagang cilik, lan produk biasane ditondoi dening resistance dhuwur lan desain ora rumit. Bayi ora perlu unsur hiasan cilik. Ana cukup dolanan sing dolanan, seekor asu karet utawa tisu "diiseni" duwe werna sing cerah, ukuran sing cocok lan tektur sing nyenengake. Saliyane mulang siswa supaya konsentrasi ing subyek, narik kawigaten marang awake dhewe, nyebabake tumindak pisanan - "nangkep" lan "jolting", nggawe pilihan pisanan ing antarane dolanan liyane.

♦ Mobile utawa suspensi ing ndhuwur cot

Iki garland mainan, sing kanthi bantuan mekanisme prasaja digilir miturut melodi sing nyenengake - saestu minangka hadiah kanggo bayi. Ing tangan siji, dolanan sing alon-alon dipindhah liwat crumb, nggawe dheweke nonton wong-wong mau, peer, ngrungokake lan ngegetake pena. Ing sisih liyane - sing nyenengake melodic ngresiki bayi.

♦ Mainan kanthi mekanisme prasaja

Iki kabeh jinis kéwan plastik, mobil, wong kanthi piranti tambahan ing wangun tombol gedhe (ndetepake sawijining swara utawa melodi siji), lan liya-liyane. Mainan kasebut kanthi apik bisa nglatih program aksi anak lan ngenalaken aturan kapisan ing game, ora mung berkembang gedhene nanging uga nduweni kemampuan motor cilik, mikir, bantuan kanggo konsentrasi perhatian lan menehi emosi positif.

Piramida lan kiub

Werna lan gambar cerah ing kubus lan piramida ngrangsang pemahaman visual, kalebu pemahaman formulir. Ukuran lan bentuk cincin piramida lan jubin sing trep kanggo pegangan bocah, lan mengko, nalika bayi tuwuh, dheweke bakal bisa ngetrapake gagasan desain pisanan, mbangun kabeh jenis menara lan omah. Piramida minangka simulator sing bisa dipigunakaké kanggo pangembangan pamikiran spasial lan mbangun lan kemampuan kanggo ngolah subyek ing sawetara tahapan. Kiub mbantu mbangun sing enom kanggo nyinkronake koordinasi spasial lan akurasi gerakan kanthi pegangan. Lan ing piramida lan kiub gampang dipahami konsep warna lan kuantitas.

Saka 1 taun nganti 2 taun

Ing umur iki, dolanan lan game multifunctional, sing mbantu karapuza bisa berkembang sacara komprehensif, teka kanggo ngganti game "bayi" sing unpretentious, nalika crumb dadi setahun, dheweke bisa nganggep awake gedhe, amarga dheweke wis ngerti akeh!

♦ Sorter

A dolanan sing mbantu bocah kanggo nyetirake kemampuan motor saka kendharaan, kanggo kenal karo warna lan wujud warna lan nglakokake tugas-tugas logis. Iku wadhah (kothak, werni, mobil, omah) karo jendhela saka manéka warna. Ing jendhela iki perlu kanggo milih lan ngetokake angka sing cocok kanggo wangun (utawa ukuran). Paling umum yaiku prasaja (bunder, kuadrat, segi telu) lan kompleks (berlian, bintang, poligon) wangun geometris. Angka kasebut duwe ukuran sing praktis kanggo tangan bocah lan aman yen remukan tiba-tiba nemtokake kanggo nyoba ing untu. Sampeyan bisa menehi tuladha saka 9-11 sasi. Pisanan, bocah cilik mung bisa sinau tokoh, lan banjur nemtokake apa sing.

♦ Senyawa gambar Anak-anak cilik ora bisa ngerteni gambar sacara sakabehe, yen dumadi saka potongan - nanging durung nggawe persepsi, memori, pamikiran, utawa perhatian. Nanging, yen sampeyan miwiti kurban prasaja kanggo crumb, kayata doggie loro-potong utawa potong tomat ing setengah, bayi bakal nate dilatih lan bisa dilakoni. Sawise sinau gambar 2-bagian, kurban angka 3 lan 4 potong. wong-wong mau, crumb kasebut bakal kenal ora mung karo konsep "kabèh lan bagéan", nanging uga ing kelompok lan jinis obyek.

♦ Mosaic

Kripik plastik gedhe lan "lapangan" kanthi bolongan bakal mbiyantu ngurangi keterampilan ngasah motor alus lan bakal nglatih bayangan.

♦ Frame inlay

Simulator banget kanggo perhatian, memori, pamikiran lan pemahaman. Ing kasunyatan, penyortir padha, mung warata. Ing pigura, sing beda karo wujud, perlu milih sisipan cocok.

♦ Dolls, typewriters ... Para remaja seneng nyalin wong diwasa, lan iki, dolanan kasebut becik-becik banget. Tokoh manungsa lan kéwan ngasilake lingkungan emosional kanggo bayi, ngajar supaya bisa komunikasi lan sinau kawruh kawitan diwasa.

♦ Jaran goyang, mobil gedhé kanggo nunggang, fitball lan mebel dolanan bocah

Mbantu remuk dhewe kanggo ngatur spasi kanggo game kasebut. Swaying, mlumpat ing werni amba, bocah iki berkembang otot, koordinasi lan mung duwe wektu gedhe karo awake.

2 taun lan luwih lawas

Iki neposedam wis pengin nyata "diwasa" game. Kita bakal mbantu wong ing iki .Kanggo anak kaya perlu kanggo milih soko luwih serius.

♦ Domino bayi

Anak wis siap sinau game miturut aturan tartamtu. Iki becik ngembangake, motivasi kanggo asil lan kontrol kendali. Kanggo miwiti, prasaja aturan lan saranake mung mbangun domino kaya buntut ular - ketat gambar menyang gambar. Nyelehake kartu sakdurunge. Sawise pemain enom seneng karo aturan kasebut bisa rumit.

♦ "Petualangan"

Game papan, ing ngendi ing karton padat ing karton digambar lapangan lan trek, ing ngendi perlu kanggo nggawe gerakan chip. Game cilik ing volume lan mung cukup supaya bocah ora kesel lan ana ing puncak minat. Mlaku-mlaku karo karakter crita-crita sing paling disenengi bakal ngajari anakmu ngetutake game kanthi rapet lan ngetutake aturan kasebut kanthi persis.

♦ Sepakbola, hoki, croquet Utamane bocah-bocah sing ora bisa lungguh sajrone menit bakal seneng banget. Set iku kalebu "versi sithik" saka pasangan diwasa nyata - bal, klub, kolar. Nalika dolanan game, bocah sinau duwe awak lan ngembangake kemampuan kanggo njaga kompetisi sing pantes.

♦ Teka-teki

Kanggo miwiti, tawarkan anak teka-teki saka 8-10 rincian. Yen bayi apik lan cepet ditangani karo kasebut, banjur wektu kanggo nambah jumlah unsur nganti 30-50. Wangsulan utama sing sampeyan kudu menehi perhatian yaiku werna padhang ing gambar, gambar sing cetha lan plot sing bisa dingerteni.

♦ Constructors

Ing toko sampeyan bisa ndeleng para perancang macem-macem spesies. Kanggo milih sing bener kanggo anak, elinga apa sing paling gravitasi. Sajrone konstruksi, crumb kasebut sinau kanggo nuntun ing papan, ndadekake kasempurnan gerakan cilik karo tangane lan berkembang pikiran.

♦ "Dewasa"

Obyek sing niru saben dinten urip yaiku pawon cilik, pembersih vakum, irons, latihan lan kit alat liyane. Sajrone dolanan kasebut, bocah iki digawé ora mung skill kluwarga, nanging uga peran sosial sing perlu kanggo mbantu perkembangan mental lan sosial sing bener. Nanging, sampeyan ora kudu dissuade anak wadon yen dheweke seneng karo "tukang kayu muda" sing disetel, utawa bocah lanang saka piring dolanan. Sing luwih akeh tugas lan peran bocah "nyoba" nalika bocah cilik, sing luwih akeh tontonan, kabisan lan kapentingan bakal diwasa. Aturan utama - dolanan ngirim dadi bungah! Muter kesehatan lan berkembang!