Cara nyenengake tamu: kuis, kompetisi


Yen program hiburan biasane dilampirake ing acara ing njaba omah, panrapan tamu ing wilayah kasebut biasane nempatake sarwa dumadi ing buntu. Carane nggawe liburan neng omah? Cara nyenengake tamu - kuis, kontes lan hiburan liyane sing wis digawe kanggo daftar universal. Iki mesthi bakal mbiyantu kanggo ngresikake waktu luang kanggo sampeyan lan para tamu. Sawise kabeh, ora siji salad ...

Carane miwiti preparation, carane kanggo menghibur tamu? Mesthi, kanthi analisis. Mesthekake sapa tamu sampeyan (umur, jinis, derajat kegiatan, jumlah). Gumantung ing asil, sampeyan bakal entuk pesta keluarga, pesta bachelorette utawa stag, perusahaan pemuda campuran. Nah, saiki waktune kanggo tumindak!

TABEL FAMILY

Dadi, sampeyan duwe sederhas kabeh umur lan jender, saka somah wadon umur telung taun menyang kakek 90 taun. Lha wong ngobrol? Salad olivier, ayam, foto saka arsip kulawarga lan diskusi saka paman kang lik bakal mesthi ora cukup kanggo partai "pembunuh".

Bingo. Game iki dianggep minangka opsi win-win kanggo perusahaan sing ora rata. Materi buatan bisa dadi kertu lan kegs saka lotto biasa. Game kasebut dipérang dadi telung babak: sing menang pisanan sing ngilangake baris angka kapisan ing kertu, ing urutan kapindho - peserta sing nutup rong baris, lan ing pihak - sing nutup kabeh nomer ing kertu. Aja lali babagan nomer musikal lan nari antarane game lan dandanan karo koktail "Bingo" lan "Burung Kebahagiaan", nggawa nasib sing apik (supaya sampeyan bisa nyebat alkohol, jus lan lemonade). Hadiah sing bakal diputer kudu diumumake sadurunge. Win-win varian kuis: anggur apik, set coklat hadiah, pilem, goblok, notepad.

Tebak melodi. Alternatif banget kanggo ngombe lagu lan karaoke. Wiwit peminat musik dipérang dadi rong tim lan ganti menyang 10 lagu misuwur (musik muni 15-20 detik). Yen tamu saka tim padha nemokake angel kanggo njawab, hak milih voting menyang lawane. Jawaban sing bener iku salah sawijining titik. Pemenang yaiku wong-wong sing entuk paling poin.

Penyayang musik sing luwih maju uga kudu dibagi dadi tim. Siji wong saka tim rawuh ing presenter lan nemu jeneng lagu kasebut, kang kudu dicoba (mbilas, singsot, tutul, lan liya-liyane) marang kanca-kancane. Yen wis dicritakake - siji titik, yen ora - hak njawab bakal dadi mungsuh.

«Phantoms». Game gedhe kanggo perusahaan apa wae. Saben tamu mlebu ing topi utawa tas opaque sawetara bab cilik (klip rambut, pena, keychain, lan liya-liyane). Iki phantom. Siji wong bali lan pimpinan njupuk obyek saka topi kanthi acak lan nyuwun: "Apa iki hantungan apa?" Wong sing mbalik nuli teka karo tugas: prokokarekat ing ngisor meja, ngandhani anekdot, nari, nyanyi, nuduhake sawijining striptease (sing luwih enom karo perusahaan, . Iki tetep nganti topi kosong. Banjur seneng-seneng wiwit - tugas.

"Omong kosong." Tamu dipérang dadi loro tim, saben delegasi siji. Tuan rumah kasebut ngandhani rong tembung sing beda (liyane ora kudu dirungu). Pamuter kudu njlentrehake tembung kasebut marang tim kasebut tanpa menehi swara. Kanggo saben guessed konsep tim nemu titik. Sing cepet kanthi skor sepuluh poin yaiku pemenang. Iku luwih apik kanggo miwiti kanthi gampang: jeneng kewan lan kendaraan. Banjur pindhah menyang konsep sing luwih rumit (cinta, persahabatan, impen, difusi), jeneng kutha utawa negara.

Pygmalion. Kabeh tamu kudu dibagi dening jender dadi rong tim. Kabeh diwenehi balon saka macem-macem ukuran lan wujud, kertas kanthi werna, gunting, tape scotch. Tugas kanggo wong yaiku kanggo nggawe wanita sing becik, kanggo wanita - wong sing becik. Langkah sabanjure yaiku kanggo nggawe patung cinta (tingkat frivolity saka pose gumantung ing bayangan saka tamu).

Ana akeh pilihan kanggo game iki: sampeyan bisa nelpon bojo lan bojomu lan nglatih supaya nggawe patung setengah; yen perusahaan duwene wadon utawa lanang - ngempit salju, Santa Claus lan Salju Maiden. Umumé, tugas utama ora tugas, nanging proses kreativitas bebarengan.

Apa nyenengake para tamu umur enom?

Kanggo sing seneng kanggo seneng-seneng, ora perlu alasan. Kanthi wong sing umur lan ruh, sampeyan bisa ngguyu tanpa sebab, ngobrol tanpa henti lan malah nari tanpa musik. Nanging, iki ora mandheg kanggo ngentekake saperangan kontes sing nyenengake lan, ngeling-eling masa kanak-kanak, kanggo muter sesuatu.

Checkers. Game iki pancen ora cocok kanggo masyarakat teetotalers lan kacang. Dadi, yen kabeh kudu apik karo kesehatan, sampeyan kudu papan catur lan rong puluh tumpukan - sepuluh karo anggur abang lan sepuluh nganggo putih (kanggo wong sing luwih gigih - karo vodka lan cognac). Tumpukan ditempelake liwat kandhang: ing sisih siji - abang, ing sisih liyane - putih. Aturan kasebut padha karo dering, mung "tokoh" saka lawan ora bisa "dipangan", nanging kudu diombe. Tumpukan uga bisa diselehake ora liwat siji, nanging ing sudhut lan muter ing "sudhut". Yen ing antarane para tamu ana penggemar dering, banjur bisa ngatur game simultan karo sawetara opponen. Masalah utama ora ngrusak kesehatan grandmaster!

Menara Eiffel. Kuis iki uga dirancang kanggo wong sing wani lan sehat. Kabeh peserta game mbangun analog saka pemandangan Perancis saka domino - loro ditempelake vertikal, siji - ndhuwur - horisontal. Sing salah sing menara kudu runtuh kudu ngombe segelas sampanye utawa anggur (segelas vodka).

"Default". Ing kompetisi 3-4 pasang disebut. Bocah-bocah wadon diwenehi dhuwit (5-7 denominasi denominasi cilik), lan melodi pembakar kalebu, lan, nalika kedadeyan, dheweke nggawe celengan, yaiku, dheweke ndhelikake dhuwit saka wong enom ing sandhangan. Sawise iki, presenter nutup mripate bocah-bocah wadon, lan ngganti wong enom. Banjur wong nguwuh kanthi keras: "Default! Njupuk sumbangan! "Melodi sing padha, lan nalika ditrima, bocah-bocah wadon kudu duwe wektu kanggo nemokake dhuwit lan" mundurake celengan. "

BY SEXUAL SIGNAL

Hiburan utama kanggo pitik lan pitik, mesthine, obrolan intim lan ngombé (kadhangkala kanthi jumlah gedhe banget) saka alkohol. Nanging, ora ana sing ngalang-alangake sampeyan nggawe sawetara preparasi ngarep. Karaoke, game papan kayata "Monopoli" lan "Putih Crow", kaset karo film, uga game elektronik lan konsol game - iku apik, nanging kok ora seneng lan tanpa alat? Elinga: literball ora mung cara kanggo ngahibur tamu.

"Aku ora ngerti." Hiburan iki sampurna kanggo pesta bachelorette. Para pacar njagong ing bunder lan njupuk informasi sing ora ditindakake. "Aku ora tau nyoba tiram," "Aku ora tau ngapusi bojomu," "Aku ora tau ngambali Petya" ... Tembung sing dianggep bisa diowahi dadi "Sawise aku ...", "Paling akeh aku isin ... "," Aku tresna ... "," Ibu mertua kandha ... "

"Kertas". Ing kasunyatan, game iki mung versi "Omong kosong" sing luwih rame. Peserta nulis ing tembung kertas, sijine ing topi, banjur nuli nerangake pilihan sing wis ilang. Contone, yen "sapi" ditulis ing kertas, sampeyan kudu ngucap: "Iki kewan sing mumbles lan menehi susu." Wangsulan utama yaiku tetep ing 10 detik. Menang salah siji persahabatan, utawa sing paling sering dipahami saka pisanan utawa tembung.

Saiki sampeyan ngerti persis carane menghibur tamu - kuis, kompetisi sing akeh. Ingkang paling utama ora kanggo ngluwihi lan ora "ngemot" tamu karo wong-wong mau kanthi paling "Aku ora bisa". Sawise kabeh, ora ana sing wis mbatalake pentinge lan nilai saka obrolan conversational intim sing prasaja ...

MEMORY TO ORGANIZER

Aja lali:

1. Tuku hadiah cilik kanggo kompetisi. The funnier they will be - sing luwih apik.

2. Nggawe jeneng kanggo tim (contone, "Accounting Bisons" marang "Blondes", "Beauties" and "Beasts", lan liya-liyane).

3. Nyedhiyakake hiburan alternatif kanggo wong sing ora seneng melu kontes. Diselehake ing album lan video kulawarga sing penting, utawa sijine hookah ing pawon.