Game-game gerak padha populer ing jaman kuno, amarga ora ana liburan nasional sing ora bisa dilakoni tanpa kinerja apik lan macem-macem kompetisi.
Apa gunane kanggo game kasebut ing hawa seger? Dheweke duwe efek positif ing kesehatan, aktivitas motor, ngembangake, menehi sensasi anyar, ningkatake tataran disiplin lan kualitas moral. Kajaba iku, rasa sabar sampeyan bakal kena pengaruh saka alam.
Lan saiki bakal nemtokake cara ngatur liburan sampeyan ing alam. Pisanan, kita bakal milih kombinasi kompetisi lan game olahraga. Kapindho, sampeyan bisa ngrancang kabeh minangka presentasi menarik.
Syarat wilayah
Asring, spasi gedhe dibutuhake. Ati-ati, ngurus safety.
Yen sampeyan seneng game, mlebu rute tartamtu, sinau rute iki.
Sampeyan bisa nglangi? Sampeyan bisa muter ing banyu, nanging elinga yen aturan keamanan khusus dibutuhake ing kene.
Syarat Aturan
Nguripake komposisi umur peserta lan latihan olahraga. Pratingkah ciri-ciri terrain, musim, kondisi cuaca, lan faktor liyane. Sadurunge, rembugan karo para peserta aturan saka game tartamtu. Ngatur pemain sing luwih enom. Setuju wae sinyal khusus sing nuduhake awal game.
Iku apik banget kanggo ngowahi, ngrancang, lan rumit game.
Penting: Aja lali babagan penghargaan komik lan tokoh.
Game sing bisa dienggo bisa digunakake ing departure ing alam kanthi native lan kanca, lan ing aksi perusahaan.
Tamu liburan sing ora ngerti saben liyane bisa ngerteni sak game.
Jinis game
Sampeyan bisa ngelas game kanthi cara sing beda-beda.
Jumlah peserta:
2 - 3.
Conto: Square (kayadene bal-balan ing alun-alun cilik), Sapa sing cepet ngumpulake koin, Alchiks (game Ossetian).
4 - 6.
Conto: kothak sing padha (wilayah sing luwih gedhe tinimbang game), mesin lan wagon, perang karo Gorynych ula.
Luwih saka 6.
Conto: Potaig (saka 10 peserta), Rhinoceros, Urutan bisu.
Kontak peserta:
Langsung kontak karo lawan.
Conto: Tug perang, Tim Cinderella, Hounds lan Fox.
Ora ana kontak langsung.
Conto: Nyekeli tongkat, Stilts, Who's more.
Relay.
Conto: Kangaroo (relay with ball), Dove (relay karo tongkat), Jumping in bags.
Kanthi utawa tanpa:
Ora ana barang sing dibutuhake.
Conto: Singidaken lan Nggolek, Salk, Leapfrog.
Ing werni.
Conto: Picks (bouncers), Bola voli Pantai, Defender.
Werna lan ora mung.
Conto: Bola tenis lan tray, Lubang (rod lan werni), Rusian Lapta (bal lan bit).
Peralatan olahraga.
Conto: Pelbagai relay balapan. Sapa sing bakal kanthi cepet ngetokake gelang iki (sing digunakna, sing menarik yaiku 4 tim), Fisherman lan iwak (tali digunakake).
Kontainer, pasugatan, lan liya-liyane.
Conto: Muter ing kaleng (nggunakake tongkat lan komplong), Panyaring banyu (nganggo cangkir, ember, banyu), Baba Yaga (ember, mop).
Subyek sing beda.
Conto: Gandhege tiba, Chanterelles (nganggo potongan kertas), Pencet watu (nggunakake pebbles).
Command:
Ing wektu sing padha, kabeh pemain melok;
Conto: Cossacks-robbers, Laplace Circular, Mousetrap.
Muter kanthi giliran.
Conto: Krabiki (pesenan kanthi pasangan), Cepet pisang (wong sing duwe pisang, wong liya nyedhaki dheweke ing siji), Melompati dawa (siji ing saben wektu).
Ora ngrokok:
Kanthi timbal lan tanpa.
Conto: Lonceng (ora ana pemimpin), Chur ing wit (karo timbal), Katelu ekstra (loro anjog).
Penting: Iku luwih apik kanggo mbangun game ing kompleksitas. Elemen liyane ing game, luwih rumit.
Cara ngatur
Dadi, sampeyan milih game sing bener. Ngurus persiapan. Nglengkapi lan dekorasi panggonan sing dipilih. Aja lali bab inventaris. Kanggo game rute sampeyan butuh peta. Yen sampeyan pengin nggawe presentasi sing menarik, distribusi peran lan réplika ing ngarep, nyiapake kostum.
Kabeh siap? Wis dina sing dawa ditunggu? Banjur sijine gagasan sampeyan menyang laku.
Kanggo miwiti game ndadekake pemain ing posisi wiwitan. Yen ana bunder, uga ana ing kono. Yen pangkat, njupuk flank. Yen peserta ana ing kolom kasebut, ngadeg ing sisi.
Penting: Pemain kudu ora tahan karo cahya. Sampeyan uga nguripake lampu utawa ngamping.
Nerangake aturan kaya iki:
Ngumumake jeneng game kasebut.
Nerangake apa sing kudu dilakoni para pemain lan ing ngendi.
Marang aturan kasebut.
Tandha target.
Baleni aturan dhasar.
Saiki sampeyan kudu nindakake game nyoba tanpa ganjaran.
Pilih guide (yen dibutuhake dening aturan). Misi iki bisa ditugasake dening organizer, nanging sampeyan bisa menehi menyang salah sijine pemain. Pilihan digawe dening ngetung utawa kanthi lotre.
Dibagi wards dadi tim. Sampeyan bisa dibagi kabeh dhewe, utawa divisi dumadi miturut algoritma "sepisanan kapindho" (nomer digit gumantung marang nomer komando sing dibutuhake).
Janjian para hakim manawa game iku komplek lan akeh wong sing melu. Hakim bakal ngawasi urutan kasebut lan ngétung nilai kasebut.
Pilihan saka kapten.
Tim teka kanthi jeneng lan motto.
Ayo coba gawe lan nyiapake game tartamtu. Supaya kabeh kasebut dikenal minangka "Rucheyok".
Jumlah peserta luwih saka 6, utawa luwih akeh, kaya sing dikarepake.
Penting: Jumlah peserta aneh.
Kontak peserta iku kontak langsung.
Item ora dibutuhake.
Game ora tim, tanpa timbal.
Saiki ayo formulate panjelasan kanggo pemain.
Game kasebut diarani "Rucheyok".
Sampeyan kudu dipasang ing kolom kasebut. Bakal ana wong ekstra. Dheweke bakal mimpin wong liwat trowongan.
Saben pasangan nyekel tangan kanthi ngangkat dheweke. Punika trowongan. Sisane entuk menyang lan milih pasangan. Pasangan anyar ing mburi kolom. Sing kapindho, sing durung nikah, uga nggoleki mitra.
Tujuan saka game iki yaiku gerakan terus saka kali.
Aku mbaleni aturan. Nggawe column-tunnel. Wong sing ditinggal dhewe njupuk pasangan saka liyane. Dadi wis bola-bali kaping pirang-pirang.
Dadi, para pamaca, kita sinau babagan ngatur game kanggo piknik. Saiki pilihan sampeyan kagungan. Nggawe program sing bener kanggo sampeyan lan terus maju. Duwe piknik apik lan nyenengake!