Belanja - ruang play turu

Anyar, ora bisa ketemu supermarket gedhé, sing ora bakal dilengkapi kamar khusus kanggo anak. Mesthine, kanggo ibu, sampeyan pancen trep banget - sanajan kabeh, kadhangkala sampeyan kepengin menyang mburi tanpa perlu bayi. Sawise kabeh, kanthi sethithik sampeyan ora bisa mlaku-mlaku kanthi tenang - dheweke terus mlaku-mlaku nang endi wae, njupuk barang saka rak, mulai capricious lan tumiba ing tantrums. Kajaba iku, ana sawetara papan ing supermarket (contone, salon kosmetologi utawa penata rambut), ing ngendi sampeyan ora bisa nganggo karapase - dheweke ora lungguh ing kono anggere kudu ngresiki awak. Sing nalika kamar kanggo game teka kanggo ngluwari. Apa kamar dolanan? Biasane iki ora ana area fenced banget, ing ngendi siji utawa saperangan komplek game ana. Paling kerep komplek iki kalebu blumbang garing karo bal, labyrinth lan desainer alus saka bagean volume gedhe.

Ing pulo hiburan iki anakmu ditinggalake. Kene bocah bisa mlumpat, mlaku, mlayu saka bukit-bukit, mlaku-mlaku ing bal-balan cilik, mbangun menara lan banjur nyelehake. A bocah langka bakal nolak kesenengan kuwi! Nanging sadurunge menehi crumb menyang kamar game, uga nimbang kabeh pro lan cons.
Aja ninggalake kamar kanggo game sing cilik (siji utawa rong taun). Ing umur kuwi, ora ana sing bisa ngetutake bayi luwih becik tinimbang wong tuwane. Mikir dhewe: sanajan sampeyan mlaku bareng karo bocah ing papan dolanan, sampeyan ora-ora, ora ndeleng bayi (ambruk, bedhekan, nggulung pasir menyang mata, lan liya-liyane). Banjur apa sampeyan bisa ngomong babagan pancen wong asing-pendidik sing pisanan ndeleng putri utawa putra lan ora ngerti perilaku lan karakter! Dadi tetep karo aturan sing prasaja.

Aturan siji. Anak-anak, sing durung umur telung taun, luwih kerep tinimbang durung bisa ngontrol gerakan. Amarga iki, ora sengaja bisa ngganggu bocah-bocah liyane utawa, amarga ora koordinasi dhewe, bisa luka. Mulane, crumb kaya bisa ditinggal ing kamar dolanan mung karo adhine utawa adhine sing tanggung jawab senior lan mung kanthi ijin saka staf kamar.

Aturan loro . Ing sawetara kamar game, salah sijine wong tuwa bisa digabungake karo bayi. Kanggo bocah cilik, pilihan iki paling apik - sawise kabeh, sampeyan bisa mulang nganggo conto dhewe prilaku sing bener. Kajaba iku, bocah ora bakal ketaman yen dheweke tiba-tiba bakal kalah ing maze game.

Aturan kaping telu. Yen remukan iku pisanan ing kamar game anyar kanggo dheweke - ora tau ninggalake piyambak. Sampeyan kudu ing sacedhake. Sawise kabeh, bocah ora bisa mlaku ing kahanan ora pati ngerti, ora ngetung gunung, umpamane, lan entuk cedera.

Yen anak sampeyan kerep katon ing kamar tartamtu kanggo game supermarket - sampeyan bisa lunga kanthi sedhela. Nanging isih terus-terusan ing wektu cilik, ngunjungi bocah, sampeyan ora ngerti apa.
Uga, nalika nghias bayi ing kamar game, mesthine kanggo nyedhiyani kerumitan sistem njupuk remukan. Sing luwih angel iku, luwih apik. Mulane, staf kamar kanggo game mangerteni kabeh tanggung jawab sing tuwane karapuza entrust marang.

Guru kudu nulis data saka wong tuwa lan anak ing buku khusus (lan ora ing tembung sampeyan, nanging miturut dokumen - paspor utawa lisensi pembalap), uga nomer telpon seluler kanggo komunikasi ing darurat. Yen bocah diijini menyang kamar kanggo game tanpa ngomong, tanpa takon apa-apa - ngliwati panggonan kasebut minangka cara sepuluh.
Sawetara bocah wedi karo bocah-bocah sing ora pati ngerti lan ora bakal bisa urip bebarengan karo wong-wong mau, lan sawetara, ing salawas-lawase, ora bakal wedi karo wong liyo. Yen bocah kuwi salah siji saka iku - kamar game ora cocog karo sampeyan lan sampeyan ora bisa ninggalake bayi ing.