Carane migunani sing ndhelikake lan ngupayakake?
- Latihan kuwalitas lan keterampilan. Singidaken lan ngupayakake pitulungan kanggo ngembangake sifat-sifat penting kasebut saka jiwa manungsa minangka perhatian, pemahaman lan memori. Panelusuran kasebut mulang bocah kanthi tujuan lan narik kawigaten marang dheweke. Kemampuan kanggo bungah. Unsur surprise ing game, kejutan antusias kanggo prasaja mbantu wong cilik ndeleng donya kanthi positif.
- Pamikiran visual. Sampeyan perlu "nambah gambar" lan nemokake tombol pitunjuk sanajan ora ana pitakon. Ing pangembangan pikiran imajinatif diarahake game "guess the part of the whole": ing buntut - kewan, ing sheet - wit, etc
- A pemahaman holistik lan pangerten wektu. Nggolek dolanan sing ilang, bocah iki nyadari barang-barang sing penting: sanajan dheweke ora katon, iki ora ateges wis ilang ing salawas-lawase, lan ibune ninggalaké karya bakal mesthi katon ing wayah sore lan muter. Panelusuran ora mung nglatih fakultas mental bocah, nanging uga mbantu ngubah urip publik, nyiapake dheweke kanggo kamardikan.
Bahan tambahan
Bebarengan karo obyek-obyek sing digunakne bocah kanggo muter-muter lan ngupaya, luwih cepet dheweke bakal kenal karo sifat-sifat sing paling beragam, warna, wangun lan tekstur. Ing ngarep bayi, ngubur jamur sing padhang ing wedhi - supaya digali. Ing ngarep, dolanan cilik (contone, saka nuju-surprises) bisa "dikubur" ing mangkuk karo croup utawa bihun. Singidaken lan Nelpon ing piring. Game iki mbantu ngombé kuda. Tuku mangkuk kanggo crumb, ing ngisor endhase wis dicithak gambar sing padhang, Lan bantuan "katon" kanggo bear utawa kuldi, mangan spoonful kanggo sendok.
- Panelusuran kasenengan. Ngidini bocah goleki soko sing menarik ing kantong rok utawa jasmu. Ayo dadi surprise - a sepatu, dolanan, roda.
- Hadiah ulang tahun utawa gol anyar bisa kabungkus ing pirang-pirang lapisan kertas utawa kertas padhang. Kanggo bocah cilik, proses pambungkus iku luwih menarik tinimbang hadiah kasebut. Cukup aja digawa-gawa lan aja nggawe mesin tik cilik paket raksasa, supaya ora ngucungke bocah.
Kabeh umur sing tunduk
- Nganti 3 taun. Mesthi, yen bayi bayi wis ngetokake ilat, dheweke bakal njlentrehake jawabane. Lan banjur ndhelikake, minangka ibu. Coba cedhak mripatmu kanthi tangan dhisik, banjur - mripate bayi. Sawise kuwi, nutupi mata anak-anake kanthi tangane. Singidaken konco popok. Deleng tengen lan kiwa, ndhuwur lan ngisor, ndelikake konco sing gedhe dolanan. Kabeh iki nyebabake bungah banget ing bayi. Tampilake bayine bayangan ing pangilon. Langkah adoh saka pangilon - ndhelikake. Mbalik maneh lan tuduhna ngendi ibu ana ing pangilon, lan ing ngendi - bayi dhewe.
- 6-9 sasi. Njaluk bocah mbuwang kaos kaki ("Ngendi tangane ndhelikake?"). Game iki bakal mbantu ngembangake psikomotor anak. Nglebokake popok ing sirahmu ("Where's Mom?"), Lan nalika bayi narik ati - bungah ngucap: "Punika Ibu!" Saiki nguripake bubur, lan awakmu - katon lan bakal kaget. Mesthi bakal bungah lan ngrangkul bayi nalika dheweke katon utawa ketemu sampeyan. Dhelikake ing tangan sampeyan dolanan dolanan sing menarik utawa cetha. Bukak telapak tangan, tuduhake bayi lan cedhak langsung. Delengen dolanan sing didhelikake. Yen bingung, tuduhake dolanan maneh.
- 10-12 wulan. Anak seneng ndhelikake perkara sing bener ing papan sing paling ora dikarepake, Ngilangake tombol, kontrol remot lan ponsel saka lapangan. Ndelikake obrolan apa wae (jam ticking) kanthi setengah-tuwung. Ayo wong katon, orienting piyambak kanthi swara. Tuku dolanan kaya "setan saka snuffbox". Bakal nyebabake rasa seneng nyata. Singidaken konco kursi, lan supaya bocah nyoba nemokake sampeyan. Game iki ngrangsang mlaku-mlaku lan crawling. Saiki, takon marang bocah sing sethithik kanggo ndhelikake, lan sampeyan bakal nggoleki. Aja nemokake dheweke langsung - supaya wong nonton nggoleki ibune lan ngguyu ing dheweke ora cetho (latihan apik saka rasa humor).
- 1-2 taun, sajrone periode iki, ndhelikake lan ngupayakake pangembangan anak. Lan ora ketompo apa sing persis ilang lan katon maneh - mainan utawa wong - bocah senadyan seneng banget.
- Blindfire. Lonceng utawa rattle diserahake marang wong sing ndhelik. Sing sapa nggoleki, nutup utawa panutup mata. A bocah kanthi swara kudu ngerti cara kanggo pindhah. Game kasebut becik kanggo ngrungokake lan konsentrasi perhatian. Kanthi tali panjang utawa tandha kuwat kuat, dasi dolanan lan ndhelikake, contone, ing lemari. Saka liya ngombeake kamar, lumebu ing kursi lan kursi, sofa, karpet, bocah kudu ngetut tali tali, ngatasi alangan lan nemokake dolanan. Kawitan, muter bebarengan, sampeyan mung kudu menehi crumb: "Pita ing karpet." Sampeyan uga bisa nggunakake panah, digambar nganggo kapur (ing dalan), utawa jejak saka kertas (ing kamar).
- 2-3 taun. Anak wis ngerti yen popok, dilempar ing sirahe, ora bakal ndhelikake. Saiki dheweke ndhelikake ing pundhi, nempelake irunge utawa tumit, lan nyoba tetep ora ngerti. Hobi favoritku yaiku ndhelik ing jedhing sing peteng (tansah ninggalaké irisan), ing kothak gedhe utawa munggah ing ngisor amben.
- "Iku panas banget." Kamar nyedhiyakake dolanan, lan bayi kudu nemokake kanthi tips ibune. Aja lali ganti karo peran cilik sampeyan. Yen ana luwih saka rong pemain, sampeyan bisa ndhelikake ora dolanan, nanging wong.
- 3-5 taun. Nyedhiyani lan ngupaya bisa ditarik kanggo sinau buku lan ngajar maca. Ing saben buku ing gambar sampeyan bisa nelusur sesuatu sing menarik: mung obyek abang, utawa obyek sing "didhelikake", utawa obyek wangun segi telu, utawa aksara tartamtu (utamané sing ora diwenehake marang bayi). Proses iki ndhisikake perhatian, memori, lan ing wektu sing padha - fantasi parental.
A long road by car utawa train will fly unnoticed, yen saka sensasi ora nyaman diganggu dening panelusuran: sapa sing pisanan bisa ndeleng omah kanthi atap abang? Konsep "tengen-kiwa" bisa dipelajari liwat muter hide-and-seek. Ayo ditakoni bocah, ing tangan sampeyan ndhelikake dolanan utawa permen cilik. Yen sampeyan ngira, sing siji kanggo ndhelikake (lan ing wektu sing padha regale). Penting yen bocah ora mung nuduhake tangane, nanging nyebataken. Game "Learn by touch" bakal narik kawigaten kanggo liburan anak, bocah cilik lan diwasa. Gambar "hadiah" (dolanan, pensil, permen, apel, dll.) Ing tas gedhe. Supaya saben-saben bisa mbantah lan ngerteni obyek kasebut kanthi tutul. Guess dadi hadiah. Lan sampeyan bisa muter kanthi beda. Tutup karo kudung gedhe pirang-pirang bocah, lan supaya wong sing mbedakake kasebut kanthi ndemek siluet. Sing ndelok lan nggoleki klasik, sing bisa muter paling ora ing apartemen cilik, sanajan ing papan dolanan, ora mung perkembangan, nanging uga game seluler. Penting, yen dheweke main perusahaan gedhe: bocah iki bakal nggoleki basa sing umum karo bocah liyane.