Kepemimpinan asli yaiku kebahagiaan liya utawa alangan kabeh urip?


Supaya bisa dadi sing paling cepet, paling cerdas, paling kuat - kepinginan sing wajar lan logis. Entuk cangkir lan diploma akeh - ing ngarsane nggoleki pagawean sing apik lan apik. Iku mung titik kabeh sing saben medali duwe sisih mbalikke. Apa sampeyan kepéngin dadi nomer 1 ing sembarang panggonan lan ing ngendi kepéngin iki? Kepemimpinan asli yaiku kebahagiaan liya utawa alangan kabeh urip? Maca - kabeh babagan sampeyan.

Babak 1: Pertandingan sing ramah.

Sampeyan wis biasa nggawe kabeh bebarengan - kanggo numpak gedhe lan nglangi ing blumbang, kanggo cram crita lan njupuk vacation, ngulu apel ing bangku lan cahya ing jantung lantai tari. Kanthi kanca sing paling sampeyan lan akun ing omah kopi, lan koper ing trip kanggo segara dibagi loro. Bener, kanthi leladen: kanggo loro - ora ateges sèket lima puluh. Sampeyan siap menehi dheweke film anyar, klip rambut lan kuku polish. Nanging pimpinan ora gelem menehi jersey. Pranyata persaingan iki ora bisa ditemokake: sampeyan tansah rush kanggo saben liyane ing gulu karo nguwuh "Wow!". Nanging, nalika mbuka tangan sampeyan, katon lan mental diwaca: "Aku ilang bobot, aku entuk sinar matahari, aku nyukur rambutku ... Sepatu kaya Carrie ing mangsa katelu". Anane gangguan, gampang iri, rasa ora puas karo dhewe tansah nutupi sirah nalika foto ing papan pakurmatan luwih dhuwur tinimbang sampeyan. Lan sampeyan bakal nglakoni kabeh kanggo njaluk judhul asil sakabehe sing paling apik kabeh kompetisi kanggo sampeyan. Kanthi pasuryan sing paling ora resik, seret kanca kanggo mbusak burger karo cola, ngupayakake gol ing diet sayur-sayuran. Sampeyan ora bakal weruh noda ing dheweke T-shirt, ngewangi kanggo njaluk siap kanggo tanggal. Nodhokake nyedhak ing kamar pas, ora bisu, ing jaket iki kaya robot policeman. Banjur ora sengaja sambat marang pacar anyar: ing ngimpi dheweke ngendhog kaya raksasa.

Babak 2: Fight Club.

Ing taun-taun sing adoh, nalika sampeyan ora mikir babagan kenapa bocah-bocah lanang lan bocah-bocah wadon beda-beda, nempatake wong lanang ing panggonane minangka game favorit. Sampeyan mundak wit luwih cepet tinimbang sapa, mlayu saka sumur menyang wit oak lawas lan miber ing sepedha liwat saluran, cekikikan ngguyu ing wong sing nyekel tangan loro ing mburi. Dadi bocah wadon ing kasus iki malah luwih mulya - sampeyan bisa muter boneka lan nangis, nandhingake lutut, nanging nunjukake wani lan kekuatan pikiran. Lelor jinis iki admired lan nggawa sampeyan karo wong kanggo nindakake apples saka taman tetanggan. Saiki sampeyan wis thukul - padha threw kanggo climb liwat pager lan apologized kanggo Pakdhe Kolya kanggo potong ilang. Anak-anake gedhe diganti karo mobil sing sepisanan, pindhah saka "prajurit" menyang Counter-Strike lan mandhegani bocah-bocah wadon kanggo braids. Ya, lan sampeyan wis kelalen yen ana tomboy, nanging cara sing paling apik kanggo njupuk perhatian wong lanang sing ditahan ing arsenal. Yen perlu, sampeyan kudu nggawe flip-flip ing Skateboard lan, njagong ing kursi, kondhang nindakake giliran polisi. Sampeyan nyedhaki penasaran lan ngenteni, nalika salah sijine bakal dilelehake dening obahe perasaan sampeyan.

Babak 3: Perjuangan kelas.

Panggonan ing meja sepisanan sampeyan menang karo kethokan kaya, kaya tinimbang pawulangan fisika, konser pertama lan pungkasan Justin Timberlake ing kutha sampeyan bakal diwiwiti. Thanks kanggo keinginan kanggo kawruh, sampeyan bisa nyimpen ing fitness: mundhakaken tangan - telung cara karo dumbbells, mbukak metu Papan - loro bunderan karo langkah olahraga. Nominasi sing disenengi ing majalah kasebut, lan wong tuwa mbutuhake buku harian mung nalika hajat kulawarga - kanggo ngurmati sukses putri sing pinter. Ing kelas sampeyan salah siji juara kuwi. Kabeh wong rada kuwatir: sanajan ana wong sing cedhak karo sampeyan ing garis finish, sampeyan bisa nyemplungake lawan maneh ing bunder, kanthi kontrol kanthi cepet nglumpukake penemuan ilmiah karo kertas. Kanggo bareng karo wong, panggonan sing paling mulyo yaiku sing paling apik. Sampeyan siap kanggo golek apa-apa, yen mung limang kelas ing kelas kowe.

Asil perang.

Banget ngangkat irung ing langkah pisanan tanpa syarat sampeyan, sampeyan ora cepet-cepet ngasilake asil perjuangan tanpa wates. Kangge, miturut asil saben babak - saliyane rekaman penakluk - sampeyan uga bisa nggawe daftar kerugian. Kapindho kapindho ing kaping ngluwihi sing pisanan. Karo pacangan, ora seneng. A sepele kanggo trifle, rinci kanggo rinci - mboko sithik pager tuwuh ing antarane sampeyan. Cantik, malah, pancen tuli. Iku tetep mung kanggo dicet ing kuning favorit - werna saka jersey pemimpin. Lan lali yen sawise dheweke ana wong sing cedhak karo sampeyan.

Kanthi mimpi lanang, kabeh ora kaya sedih, nanging uga ora seneng. Ya, sapisan, dheweke bakal menehi perhatian banget marang kowe lan menehi tawaran kanggo numpak angin ing wayah wengi. Sampeyan bakal ngrembug karo dheweke kabeh kaluwihan saka gearbox manual lan bantuan sampeyan milih roda alloy. Wis ing wayah esuk dheweke bakal nggawa sampeyan menyang ngleboke lan ngomong piye ... goyangake tangan. Kabeh wasiat ciuman dheweke bakal ditolak. Sampeyan bisa dadi kanca - ora luwih. Amarga ana akeh prakara sing bisa diandharake luwih apik tinimbang dheweke. Bakal bakat kuliner lan kawruh babagan sastra Eropa ora bakal ngalang-alangi dheweke. Nanging komputer, mobil, lan olahraga ekstrim iku wilayah wong lanang sing kudu dadi juara. Duwe nampilake dhewe sing paling apik, sampeyan kanthi otomatis nuduhake yen dheweke luwih elek. Yen sampeyan aran kaya wong bodho ing jejere sampeyan, sing paling dhisik dheweke kanggo nambah jarak. Sadar utawa ora - apa kabeh padha? Kanthi kanca kelas, kabeh ora bakal dadi gula. Ya, sampeyan duwe sertifikat gedhe, nanging ora nyana yen album pungkasan bakal diisi kanthi tulus saka kanca-kanca ing meja. Gemerlap medali emas sing nutupi sampeyan supaya ora kelalen nalika sampeyan sekolah ing sekolah. Saliyane rumus, teorema lan aturan tata bahasa, ana sing liya-wiwit 1 nganti 11, sampeyan ora kanthi maksimal dipeksa ing tim. Mungsuh, ora ngatur KVN, ora nglebokake "Mumu" ing panggung dewan balai, aja nggunakke kabinet sejarah sing cerah. Saingan karo kabeh lan kabeh, sampeyan bakal kelangan kelompok dhukungan sapisan. Lan siji, sing ngerti, iku ora dadi prajurit ing lapangan.

Peperangan roh.

Ing psikologi ana kuwi - overcompensation. Iku tegese kaya iki: nalika sampeyan aran lagging, ora sukses ing salah siji lingkungan, sampeyan nyoba kanggo temen maujud, mlumpat liwat everyone menyang liyane. Ing tembung liya, konco perjuangan sampeyan sing nekat, exaggerated kanggo saben palem sing pinanggih ing dalan, ngadeg - voila! - Komplek sing misuwur. Coba pikirake - apa pancene ndadekake sampeyan nyetel rekaman, dadi luwih cepet, luwih dhuwur, luwih kuat? Mungkin sampeyan mung mikir dhewe ora ayu banget, supaya sampeyan ngurmati: "Nanging aku pinter," mung ngoleksi lima ing buku harianku ing buku harianku? Mbokmenawa, kemenangan sampeyan ing lapangan skate didhukung dening kritik saka kanca-kanca lan kepinginan kanggo mbuktekaken kanggo wong lanang sing luwih apik tinimbang dheweke mikir babagan sampeyan? Mesthi wae, obsesi sampeyan kanggo mlumpat ing pacoban iki arupa kabegjan banal kanggo nandhesake marang latar mburi, kanggo ngilangi keraguan dhiri, kanggo nuduhake yen sampeyan bisa ngluwihi apa wae ing kabeh? Efek luwih nyenengake, yen komplek mau perang karo langsung, ora ngliwati cara. Carane persis iki rampung, sampeyan mung sinau saka seri sadurungé.

Bunder saka kaurmatan.

Lan sawise kabeh, mlaku kanggo lomba mbantu sampeyan ora mandheg. A pendekatan kompetitif nemtokake arah sing bener - maju lan munggah. Perfeksionisme mulang sampeyan supaya kabeh usaha kanggo cocog utawa malah mlumpat luwih dhuwur tinimbang cita-cita. Lan kepinginan kanggo ngetrapake mobilisasi lan tontonan kanggo main kanggo hadiah utamane, manawa yaiku tresna guru, hubungan kanca utawa judhul Miss Universe. Lan kabeh bakal luwih sampurna - ing sangisore kondisi: yen sampeyan sinau ora katon ing sakubenge. Miturut pendapat sampeyan, ing lomba kanggo kesempurnaan, kabungahan saka wiwitan dadi ora lengkap yen wong ora njupuk langkah karo nomer 2 lan 3, bener? Aku yakin yen kabeh iku mung dikenal ing comparison? Lan kene ora.

Tumindak miturut motto "kanggo nyekel lan ngalahake kabeh biaya!", Iku gampang kanggo mateni path sampeyan dhewe lan entuk ganjaran wong liya, sing nyatane ora perlu dadi perlu.

Sumangga, pratela, yen pancen bener, sampeyan ora bisa ngetutake panah sing kandel, supaya sampeyan bisa narik kawigaten kanca-kanca. Ngakeni, yen ora amarga kepengin ngalahake bocah-bocah, sampeyan bakal seneng nyandhet skate, ngganti kanggo dalan ing blumbang. Lan karya Mendeleev-Klaperson Pascal lan Hooke bakal pindhah saka bantal, nglebokake Wilde, Maupassant lan Exupery. Dadi apa sing nolak sampeyan? Mung sampeyan. Urip - ora mlaku siji ing jarak sing dawa. Nasib ora main medali umum lan mung. Saben uwong duwe wiwitan, rute, tahap intermeter lan cangkiré ing garis finish. Iku goal nyata sampeyan. Iku wektu kanggo mandegake, ngreset stopwatch lan navigasi medan. Coba goleki manawa kowe mlaku ana ing kono lan marga sampeyan lagi cepet-cepet, lan apa tujuan sejatine wis ilang. Yen sampeyan kanthi jujur ​​njawab pitakonan kasebut - sampeyan ora bisa nglawan sirah liyane marang wong liya. Exhale. Lan maneh kanthi wani ngalih kanthi cara - kanggo cangkir lan penghargaan dhewe, sing wis ditunggu ing pungkasan.