Kaget banget marang bocah

Elingi, kaya dongeng cilik Little Page: "Aku ora dadi tukang sulap, aku mung sinau"? Sing tepat apa sing bakal kita lakoni: kita bakal ngerti carane dadi penyihir. Lan kabeh supaya nggawe surprise kanggo paling sederek ing bumi - kanggo anak-anak kita.
Apa sing nggawe surprise? .. Pisanan, kanggo anak sing surprise sing ora dikarepke - Piece saka "ekstra" sihir lan dongeng; Imajinasi bocah nggoleki lan nemokake kabeh sing ora biasa ing urip, riddles lan petualangan lucu mbantu anak mbangun imajinasi, duwe efek sing bermanfaat ing penasaran anak, lan, ing pungkasan, mung nuduhake bocah iki yen donya kebak apik lan cahya. Lan kapindho, kejutan "dhéwé" bakal nggawe sampeyan luwih cedhak karo bocah, mbantu sampeyan ngerti donya jero bayi. Sawise kabeh, sayangé, wong tuwa modhèr nglampahi wektu sethithik banget karo anak-anake, supaya ora menehi sawetara jam kegembiraan menyang "kejutan".

Mesthi, ora ana rahasia yen surprise paling apik kanggo bocah iku hadiah. Sampeyan mung bisa ngunggahake dolanan anyar - banjur bayi sampeyan, mesthine, bakal seneng, nanging sampeyan bisa nambah kabungahan (lan uga sampeyan) yen sampeyan pendekatan hadiah hadiah kanthi kreatif. Nanging iki wis dadi kejutan nyata.

"Kisah ajaib." Yen bocah isih pracaya marang kéwan-kéwan, peri lan Santa Claus, hiburan kuwi bakal cocok karo wong liya. Nggawe dina dongeng kanggo bayi: ngatur hadiah cilik-cindera mata, permen favorit anak, lan misterius nyatakake yen peparinge digawa dening dongeng. Sampeyan uga bisa teka karo tugas-tugas sing prasaja yen dongeng ninggali bocah: nindakaken tugas kasebut marang bocah bakal seneng-seneng, amarga kabeh iki kedadeyan ing dongeng! Wangsulan utama yaiku nyiptakake suasana dongeng.

Kanggo bocah sing luwih tuwa, game pamburu harta banda. Nalika lumampah ing alas utawa ing taman "sengaja" nemokake peta barang-barang. Ing peta iki bisa dadi tugas lan riddles sing bakal mbantu sampeyan nemokake harta karun. Tugas bisa beda: nyoba nggunakake subyek sekolah. Conto-conto matématika prasaja (contone, kanggo nambah angka lan nemtokake manawa pirang-pirang langkah saka wit kudu digawe sadurunge salib sing didambakan ing peta) utawa kawruh awal babagan sejarah alam (nemtokake ngendi ing sisih lor - kanggo ngelingi sadurunge lumut iku saka sisih tengen " Sampeyan uga bisa mangerteni anak lan crita sing éndah babagan sapa lan apa sing bisa ndhelikake bandha iki. Utawa mikir babagan legenda kaya bocah: yen sampeyan miwiti golek harta karun, bocah bakal langsung gabung karo game, lan bayangane ora bakal mandheg.

Cara liya kanggo nggawe hadiah kasebut minangka petualangan sing menarik - kejutan, yaiku kanggo muter ing "Black Box". Ayo bocah guess apa sing bakal menehi: contone, miturut kondisi game, bocah bakal takon pitakonan sing mung bisa dijawab "ya" utawa "ora." Utawa nyiapake dhuwit sing diwiwiti, jawaban sing njlentrehake hadiah: werna, ukuran, lan liya-liyane.

Cara sing lawas lan temenan yaiku kanggo muter "panas lan kadhemen": sampeyan ndhelikake hadiah, lan bocah katon ing "suggestive". Kanggo nggawe luwih seneng, sampeyan bisa ndhelikake sawetara hadiah cilik ing saindhenging apartemen, supaya game bakal bertahan maneh, sing tegese bakal luwih nyenengake bocah lan tuwane.

Petualangan kasebut - kejutan sing becik kanggo liburan anak, banjur ing panelusuran kanggo hadiah anak sampeyan bakal dibantu dening anak-anak - anak saka ngulandara kaya ora bakal lali.

Nanging ora perlu ngenteni "tanggal khusus" kanggo ngatur surprise kanggo bocah kasebut. Coba tundhuk kabeh bisnis sampeyan ing dina iki lan ngurangi wektu kanggo bayi, lan sampeyan bakal mangerteni yen kanggo anak ora ana kebahagiaan sing luwih gedhe tinimbang muter bareng karo wong tuwa sing ditresnani. Bener, perkara sing padha bisa dicritakake babagan wong tuwa dhewe!