Game olahraga kanggo anak sekolah

Anak-anak tansah kepengin tumrap bebungah olahraga lan asil sing didhukung. Nanging, sampeyan ora kudu berjuang ing kompetisi olah raga, amarga ana olahraga game kanggo bocah-bocah sekolah sing adhedhasar latihan fisik banget lan ora mbutuhake perjuangan sengit kanggo panggon pisanan.

Fitur game olahraga kanggo bocah-bocah sekolah wiwit umur enem nganti lima belas taun

Minangka aturan, game saka karakter olahraga dibagi miturut anané / ora ana persediaan, jumlah peserta, tingkat kekhususan latihan fisik utawa intensitas, uga tlatah sing ana ing game, gol kemenangan, sistem skor, plot, lan liya-liyane. Game olahraga dianjurake kanggo silih ganti, lan antarane periode game kanggo nggawe break 10 menit.

Klasifikasi bersyarat kanggo anak sekolah

Game fisik kanggo anak-anak umur dibagi dadi: game reaksi, kayata game-tug-of-war (game daya), game, game, relay (kompetitif), game bal-balan (kanggo akurasi), game lompat.

Game kanggo anak sekolah

"Tabun"

Anak-anak dibagi dadi 2-3 srigala, 1 jaran lan pirang-pirang bulu. Kabeh bocah sing isih ana ing tangan, mbentuk pena, ing ngendi ana dolanan. A stallion kudu mlaku ing pena iki lan njaga. Srigala ing wekdal semanten kedah mlebet ing bunder, nanging manawi kuda jambe ngalahake serigala sembrono, piyambakipun nilaraken game kasebut. Game tetep nganti stallion ora "netralake" kabeh srigala utawa serigala ora bakal "narik kabeh dolanan."

Fitur: mbantu berkembang semangat tim, kacepetan lan respon.

Ora ana persediaan.

Kangaroo

Anak kudu dibagi dadi loro tim sing beda-beda sajrone peserta, sing bakal tampil ing salah siji sikil, nalika nyekel kaca nganggo banyu ing tangan sing dawa. Anak kasebut ngubengi bunder lan tangan kaca iki menyang peserta sabanjure. Tim sing bakal nduweni kecepatan paling cepet lan volume banyu sing luwih gedhe ing kaca bakal menang.

Fitur game (relay): pengembangan dexterity, koordinasi.

Inventarisasi: kaca karo banyu, bendera utawa pin bowling, sing nunjukake jarak kasebut.

"Pull-push"

Kompetisi kasebut dhewe mlaku nganti 20-30 meter. Saben pasangan peserta tandhing karo tangan siji. Tujuan saka para peserta yaiku kanggo ngrampungake garis finish ing posisi kasebut lan bali. Kesulitan saka game iku yaiku siji pemain nganggo mundur lan sing liyane mundur. Game entuk tahapan, nganti sampeyan nemtokake pasangan juara.

Fitur saka game (pasangan relay balap): pangembangan kacepetan, koordinasi.

Inventory: kothak sing nuduhake jarak kasebut.

Game olahraga ngarahake kamenangan pribadi para peserta

"Froggy"

Rong bocah diwenehi 2 lembar kertas. Sawise iku kudu liwat rawa sing kondisional ing gara-gara sing disebut. Lembaran pertama wis dicithak, bocah dadi loro sikil, lembaran kapindho dumunung ing ngarep. Sawise mandheg, peserta kudu mindhah lembaran kaping pindho, etc. Eseman game: cepet menyang panggonan sing disepakati lan bali menyang wiwitan. Game kasebut kalebu bunderan pasangan kanthi jumlah 3-4, nganti 10 menit.

Fitur saka game (competitive): pangembangan kacepetan, koordinasi.

Inventori: Kertas A4, bendera, sing nunjukake jarak kasebut.

Krabiki

Loro bocah, kanthi tangan sing metu, kudu squat, banjur pindhah kanthi liwat karo langkah sing luwes. Tujuan: kanggo ngrampungake ngrampungake syarat lan bali. Kanggo ngganggu tugas kasebut bisa diwenehake kanthi bantuan bal, sing saben peserta bakal muter sadurunge karo siji tangan. Game kasebut kalebu bunderan pasangan kanthi jumlah 3-4x, nganti 10 menit.

Fitur game (competitive): agility, speed, coordination.

Inventory: bal tenis, bendera, sing nunjukake jarak kasebut.

"Nelayan"

Saben peserta ditrapake ing sabuk kanthi tali (1,5 meter), ing ngendi balon dilampirake. Tujuan game: kanggo nyekel akèh iwak (kanggo mbledhos balon peserta liya, nalika nonton supaya mungsuhmu ora murub balon). Game tetep dumadi nganti pemenang ditemtokake.

Fitur saka game (kenoh tanpa nyopir): pangembangan dexterity, kacepetan, reaksi.

Inventory: benang lan bal kanthi jumlah pemain.