Game lan hiburan ing mangsa kanak-kanak

Peserta dibagi dadi loro tim - 3 (lan luwih) pemain ing saben tim. Banjur kelompok kasebut munggah ing jarak 15-20 meter saka siji liyane lan kanthi bantuan ngeculake sing "shoots" dhisik. Kompetisi bisa diwiwiti! Peserta kapisan lumaku ing lawan, nyerang tangan siji, pemain liyane lan kaping telu (kanthi urutan acak) - lan cepet-cepet bali kanthi cepet.

Wong sing ditampar dening pihak katelu, kudu langsung nggawe bola salju lan dilebokake sawise buronan. Methik bisa diulang nganti "gol" ora tekan tim. Pamuter "Padded" minggah ing mungsuh, lan yen "target" ora ditindhes, mungsuh-mungsuh dikirim penembak duka. Pemenang yaiku klompok sing bakal nangkep pemain asing liyane. Kabeh penembak jitu kudu eling: sampeyan bisa mbuwang balung salju mung ing mburi mungsuh sing mlayu, nanging ora ana ing sirah! Apa game kanggo bocah sing luwih seneng, sinau ing artikel "Game lan hiburan ing mangsa kanak-kanak."

Kita mbuwang sawetara

Iki hiburan kanggo pacifists yakin, lan luwih spasi bakal needed kanggo saka tinimbang kanggo "ngelawan getih" tembak. Peserta maneh dipérang dadi rong tim, lan saben wong milih panah pisanan. Luwih, ing tandha hakim diwasa, loro pemain mbuwang bola salju "ing jarak", sawise kelompok kasebut pindhah menyang panggonan ing ngendi cangkang tiba. Saiki, saperangan peserta sing bakal nempuh bola salju - lan nganti kabeh wong lanang "njupuk metu". Tim menang, sing, sawisé tembakan, ana jarak paling dawa saka garis wiwitan. Hakim kudu nggawe manawa pelempar ora ngapusi lan ora luwih saka sing dikarepake.

Kita nyerang lan mbela diri

Pengepungan benteng iku minangka pendhukung kanggo pangguna salju tingkat lanjut, amarga sadurunge bisa nglawan "dhuwur", kudu dibangun. Carane rampung - kita bakal pindhah luwih, lan inti saka game iki: peserta dibagi dadi rong kelompok - "invaders" lan "defenders". Sing pisanan, bersenjata karo bola salju, nyoba ngalahake wong-wong sing nylametake saka bangunan, nanging sing kapindho, mesthi bakal melu maneh. Defender "dijupuk" (attacker) diilangi saka game. Yen pangkat saka "penakluk" metu, "jugglers" bisa nari "pembela", lan kosok balene. Marang kita, tuwané, sampeyan pancene ora ngerti carane ngempit salju? Mulane, mesthi wae, nggawe kesehatan ing perusahaan ahli waris sampeyan. Kita mung ngelingake yen bahan bangunan kanggo wong salju (utawa petani - ing bab iki kita kanggo kesetaraan) kudu cukup "lengket" lan, mesthi, resik. Lan nginstal reca sing luwih apik nang endi wae ing tedhan - yen srengenge ora mencair. Desain produk rampung rampung miturut imajinasi sampeyan, nanging ing prinsip, pena biasa, ember ing endhas lan wortel (utawa kerucut), tinimbang irung, bakal dilakoni.

Bangunan Bèntèng

Kanggo miwiti, sethithik kira-kira nemtokake carane akeh wong bakal ndhelikake ing tembok bèntèng mangsa ngarep, - dimèktur gumantung iki. Saiki tarik rencana dasar konstruksi kanthi ukuran alam - bunder, alun, persegi panjang, pentagon, lan liya-liyane. Kanggo produksi bahan bangunan sing becik, luwih becik nggunakake "teknologi dhuwur": isi ember kanthi salju, tampen kanthi apik - lan siji-sijine nggawe "kulichiki", saka ngendi kita mbangun tembok kasebut. Aja lali babagan cendhela jendhela lan bukaan kanggo gapura, lan ing final bakal becik kanggo banyu benteng karo banyu - supaya bakal tetep luwih suwe. BTW. Ing pungkasan perang ing bèntèng, sampeyan bisa ngatur cemilan conciliatory karo sandwich lan tèh saka thermos.

"Raja Bukit"

Nyenengake basa Rusia kuna melu nyedhiyakake geser salju sing cendhek lan tim peminat (5-8 wong ing wektu sing tepat). Salah siji pemain munggah lan ngumukake: "Aku iki raja ing gunung" - lan sing ora setuju karo pitakonan kaya mengkono pitakonan kasebut cepet-cepet mbanting ing dhuwur kanggo ngusir otokrat sing mentas metu saka ndhuwur. Sing menang bakal dadi raja sabanjure! Wong diwasa kudu ati-ati kanggo mesthekake yen kesibukan ing gunung ora dadi perang nyata.

Nulis malaekat salju

Wangsulan utama yaiku nemokake papan ing lawang (ing taman, ing alas), kanthi lapisan salju murni. Ditemokake? Agung. Kanthi ati sing resik (malaekat ora duwe), gagal maneh ing salju lan "nulis" tangan saka bunder semi. Iku tetep alon-alon munggah - lan sampeyan bisa seneng tontonan: prints badan ing salju tenan ngelingake malaekat.

Kita mbangun labyrinth

Supaya usaha bisa dilakoni, kekandelan salju kudu paling sethithik 15 cm - iki cukup kanggo nggayuh "fermentasi" kanggo dolanan (jebule sampeyan nggawe labirin "dhewe", sampeyan bisa ngubengi salju ing teles). Wong tuwa nggambar rencana kanggo labyrinth, lan anak embodies karo bantuan saka sovochka utawa scapula. Sampeyan perlu nggolek struktur rampung karo banyu lan ngenteni limang menit, nganti "entuk" - saiki sampeyan bisa mlaku ing robot utawa boneka lan kanthi tangan sing dipercaya mimpin menyang metu.

Sledging

Kanggo nindakake lomba relay, perlu nemokake platform sing kira-kira 50 m ing dawa lan dibagi dadi telung papan sing padha. Pemain dibagi dadi tim telu wong (saben telu duwe sled dhewe) lan wiwit diwiwiti. Ing sinyal sing diwasa, siji peserta lenggah ing sled, lan loro liyane seret menyang tandha pisanan; ana penumpang ngganti panggonan karo wong saka "jaran" - lan maju, nganti stop ing sabanjure. Saiki peserta katelu lenggah ing sled - lan padha rush kanggo ngrampungake. Pemenang, mesthi, sing luwih cepet.

Skiing

Kanggo miwiti, sampeyan kudu milih presenter - dheweke bakal dadi "hiu", lan pemain liya bakal "iwak". Saiki sampeyan bisa miwiti game: bocah-bocah ninggalake tongkat ing tengah lapangan lan disebar ing ski ing arah beda, nyoba ora kanggo langkah njaba situs {padha kudu di bandingake sadurunge). Ing tandha sing diwasa, "hiu" dadi mburu lan nyoba kanggo numpukake "iwak" kaya: pemain sing dijupuk dadi "sharkskin" lan uga wiwit mburu pemain liyane. Kanggo nggayuh game iki, sampeyan butuh platform gratis paling ora 50 m2. Kanggo mbangun feeder prasaja kanggo susu lan manuk dara, sampeyan butuh rong kabel dawa lan jar botol siji liter. Kanthi kawat siji, kita nyengkelitake gulu arupa prau, sijine liyane sing nyepetake kira-kira ing 3 cm saka ngisor, lan kita ngethok ing tutup plastik aperture kanthi diameter ora kurang saka 5 cm sing bakal dadi input manuk. Saiki pour millet, wiji, roti isi roti ing jero, menyang dalan lan luweh nyepetake kabel menyang cabang nglukis saka wit. Sampeyan bisa nggawe feeder padha saka botol plastik, mung ing kasus iki bolongan bakal Cut saka sisih.

We nggawe snowballs sing bisa dipangan

Sampeyan kudu: 350 g gula powdered, 2 sendhok teh. jus lemon, kira-kira setengah kilo saka kue sing wis rampung, 250 g klapa klapa lan banyu. Wêdakakêna gula dicampur karo jus lemon lan sendok teh banyu panas sing adhem - sampeyan bakal entuk glaze. Cut cangkir bebarengan, kanthi sendok, nyithak 10-12 bal metu, nyelehake saben bahan kasebut menyang icing gula lan gulung-gulungake ing shavings klapa. Snowballs siap!

Ester masak

Sampeyan kudu: 150 ml yogurt alam lan 500 ml jus buah. Nyampur yoghurt karo jus karo mixer, pour massa sing diasilake liwat cangkir paketan lan ngirim menyang beku. Sanalika isi entuk kenceng, teken tongkat loro ing tongkat lan sijine ing beku maneh - nganti beku. Nalika es "ngeculake", sampeyan mung kudu mencendakake cangkir kasebut dadi banyu panas kanggo sawetara menit - bakal luwih gampang kanggo misahake saka icicles. Delicacy is ready!

Snowcards lem

Ing preian, sampeyan mesthi bakal kerep pindhah, (nggawe kunjungan karo tangan kosong - nada ala). Mulane, supaya bocah tarik kertas, lem lan marker kanthi werna-werna - lan ing panuntun dhumateng sampeyan kudu ngasilake kartu pos. Kita melu setengah, contone, lembaran kertas biru, banjur njupuk papat cilik wol katun putih lan nempel ing sudhut "tutup", lan ing tengah kita nulis ing huruf gedhe-gedhe: "Happy New Year!" Yen sampeyan pengin, sampeyan bisa ngatur salju sing tiba ing sheet: kita nyemprotake kertas karo lem ana kene (sampeyan pengin-ing urutan acak, sampeyan pengin - teka karo gambar khusus) lan gosong liwat Piece saka umpluk. Iku tetep mung kanggo jotosan adoh "snowflakes" - lan kertu mangsa siap!

Eksperimen karo salju lan es

Kasunyatan manawa banyu bisa dadi cairan, padhet lan malah gas ora nimbulaké keraguan wong diwasa, nanging kanggo anak prasekolah iki ora ana kabeneran sing jelas. Menawa sampeyan ngendika marang bocah: "Apa kita argue, aku bakal ngombe banyu ing tanganku - lan ora sethithik?" "Ha! Anak kasebut jawaban. - Ora ana sing kudu, Ibu (Bapak), ora bakal bisa! "Banjur sampeyan cepet-cepet mbukak dalan (sampeyan mung bisa mbukak jendhela lan ngumpulake salju saka oval), ngolah bola salju lan, kanthi hawa sing menang, nggawa menyang apartemen! "Iku ora bener," crumbs sing sethitik, "iku salju, ora banyu!" "Ayo ndeleng!" - sampeyan njawab misterius lan sijine piala ing Bowl. Sadurungé mata bocah, werni wiwit mencair, lan sawisé iku dadi puddle. Ibu menang!

Coloured ice cubes

Siapake telung botol (banyu). Kelir ing salah siji, ucapna, kanthi cat abang, ing sisih liyane - biru, ing pihak - ijo. Saiki kita ngirim kaca abang menyang beku, sing biru menyang loteng, lan kita ninggalake ijo ing meja - lan nonton endi banyu beku luwih cepet (lan beku kabeh). Kesimpulan sing digawe dening bocah sajrone eksperimen kasebut yaiku kaya mangkene: banyu dadi es luwih cepet.

Katès ing kacepetan

Kanggo nindakake eksperimen iki, sampeyan butuh bola salju lan rong mangkok - kanthi banyu sing adhem lan panas. We ngisor salju menyang banyu, ngenteni endi leleh luwih cepet, lan tarik kesimpulan sing cocok. Saiki sampeyan ngerti apa game mangsa lan hiburan anak kanggo milih kanggo bayi ing cuaca salju.