Fun game kanggo perusahaan

Kadhangkala kita kabeh pengin ngelingi kabeh masalah sing ditindakake lan sethithik kanggo sawetara wektu dadi anak sing seneng. Muter ing "Mafia" lan ngguyu ing omong kosong sing nyata. Lan kenapa ora kabeh padha? Evening nginep ing kanca saka kanca sing paling apik minangka kesempatan banget kanggo nyelametake bocah! Kepiye carane bisa rampung? Mesthi, muter!


"Rolas dhuwit"

Requisites: pancen sembarang kamar lan bayangan sing sugih.

Iki minangka variasi ing tema "quest" - game-brodilka, miturut pemain-pemain ngalih saka titik tumuju karo tugas-tugas sing digabung karo skenario umum: padha looking for a bride utawa tombol kanggo apartemen karo dhuwit. Ing versi ngarep, 12 potong kertas dijupuk, ing ngendi perlu nulis lokasi sing sabanjure. Minangka game maju, sampeyan kudu ngatasi teka-teki sing bisa teka. Sampeyan bisa ndhelikake apa-apa. Pemenang bakal dadi sing nganggo!

"Mafia ora turu"

Requisites: kamar peteng lan akeh tempat duduk.

Kabeh lot babak. Ditunjuk dadi siji Komisaris Cattani, paramafiosi lan penghormatan kutha, kang mayoritas. Komisioner ora ngerti sapa sing dadi pemain. Banjur dheweke mlebu kamar lan nyoba kanggo ngalahake sapa sing mafia iku. Yen dituding kanthi bener, banjur siji Mafia dadi kurang. Diputer sadurunge kamenangan kabeh Mafiosi.

"Psikolog Amerika"

Requisites: kertas, pen lan perusahaan saka 5-8 wong.

Fasilitator nyuwun sing saiki kanggo njlèntrèhaké apa sing ana hubungane karo niha, umpamane, alas, lanau, asu lan kucing. Luwih apik ing rinci, kalimat extravagant. Sawise kuwi, sampeyan kudu maca jawaban karo pandhuan penulis.

Game iki mung cocok kanggo perusahaan ramah asring.

"Cara ngrusak faks"

Requisites: drawing and gay company.

Pemain kudu mbagi tim lan dadi siji sawise liyane. Saben wong diwenehi potlot lan kertas. Pamuter pungkasan ing seri ditampilake gambar kasebut, lan pemain kudu, nglebokake rerumput ing sisih tengene lan nggambar ulang gambar iki lan sateruse. Tim sing gambar ing final paling kaya asline bakal menang.

"Salah sijine ceritane"

Requisites: bahan tulis.

Wektu iki ditandhani kanggo para peserta game kanggo nulis sawijining crita mini cilik, kabeh tembung sing kudu diwiwiti kanthi siji huruf, contone "P": "Aku bakal nyoba kanggo nyiapake roti, pai", Petrenko Pavlova panginten sawise tangi. Usaha kasebut katon éndah. Paiyé wis pensiun saka kolèksi Prizersky sing tuwa. "Pai apik banget!" Muga-muga, aja ngadili asil sing tepat saka game, amarga sawetara wong luwih gampang nglakoni apa-apa, nezhelinapisat sing cilik, teks sing cocog karo logika.

"Segel sing bakal muni, banjur rusa ..."

Requisites: tamu sing kepéngin dadi kéwan: nyamuk, gajah, kepiting, asu, rusa, - sing dipilih.

Makna game iki: cetha nuduhake kéwan, lan kewan zatemgogdat saka peserta liyane. Dheweke maneh nuduhake kéwané, lan zatemgogadyvaet kéwan pihak. Kabeh kudu rampung kanthi cepet lan tanpa kasalahan. Kiotishaetsya - mbalang hantu. Nalika mung ana rong kontestan ing final ing game kasebut, kandhang-kandhang kasebut diputer metu ing antarane.

Game iki apik kanggo perusahaan bocah-bocah diwasa lucu utawa perusahaan mahasiswa.

"Huruf Kesucian"

Requisites: pen lan kertas. Ing versi rumit: lem clerical, gunting lan akeh iklan koran.

Ing sisih ndhuwur sheet kertas kita nulis pitakonan, contone, "Apa mata kucing sampeyan?". We bend sheet supaya teks pitakonan dhewe ora katon, kita nulis ing bend pitakonan singkat (ing kasus iki - "apa?"). Ditransfer menyang pemain sabanjure. Panjenenganipun njawab pitakonan kasebut lan nyerat piyambakipun. Zagibatelist, ndhaftarake pitakonan cendhak, lan menehi huruf menyang pemain sabanjuré. Lan nganti kertas metu. Sawise kuwi, rwaning perlu diwiwiti. Ana versi sing luwih lucu: kanggo nanggepi pitakonan sajrone iklan koran, perlu ditemokake tembung sing cocog, tegese, lan disisipake.

Game iki apik kanggo partai ngendi tamu ora kenal apik banget. Ketawa, minangka aturan, sampurna ndadekke.

"Hai, Schumacher!"

Requisites: bakal becik yen game dimainake ing geni alam.

Kabeh pemain njagong ing geni. Inti saka game kasebut dadi pemain balap Formula Siji paling apik. Sampeyan kudu ngeling-eling mung loro swara "Vroom-m" (mesin swara sing nyapu), "Lan-lan-lan" (swara rem kaya mecah). Kanggo miwiti mobil ing bunder, ucul jarake searah, battler kudu nguripake marang pepadhamu ing sisih kiwa lan ucapake "Vroom-m." Utawa layang menyang "dikirim", kandha "E-lan-lan." Banjur "dikirim" kudu mlebu menyang sisih tengen. Isigra metu saka mesin sing salah. "Roped" cukup, sampeyan bisa ngetik wates wektu kanggo jawaban. Pemuteran 2-3 pungkasan kasebut disebut Schumacher.

"Asosiasi lawas sing apik"

Requisites: ora perlu.

Kabeh pemain kudu njagong ing bunder. Lan wong ing kupinge sesambungane ngandhani tembung, dheweke ora bakal kelangan ngomongke tenggorokane ing kupinge menyang pemain sabanjure, sing kaping loro - sing kaping tiga lan ora bakal bali maneh marang penulis. Yen saka "werni" sing biasa sampeyan entuk "paralelepiped" - nyatakake yen game sukses.

Crocodile utawa Charades

Requisites: nomer kanca sing aneh. Padha muter saka limang, nanging bisa diputer dening game. Wong-wong liyane, merrier.

Sampeyan kudu dibagi dadi tim. Tim kapisan kudu teka karo sawetara tembung cerdas, contone, "frustasi" utawa "trendetter". Banjur ucapake tembung iki kanggo siji utawa loro pemain saka tim ngelawan. Tugase, ora nggunakake swara, mung ngemut lan ekspresi wajah kanggo makili tembung sing misterius supaya tim pribadine guessed. Kanggo luwih nyenengake, tembung kasebut bisa dipérang dadi suku kata lan digambar sacara bergantian utawa bebarengan: siji bakal nuduhaké "gaya", sing liya - asu saka jenis pamburu. Sawise laku tartamtu, game bisa rumit lan digawe luwih menarik, wis nggunakake ora tembung, nanging malah kabeh phrases. Sampeyan ora perlu kanggo ngira tembung angel, sing angel banget digambar lan dirasa.

"Kunjungan rahasia"

Requisites: pratandha sing nuduhaké panggonan umum: "Cafe", "Toilet", "Militia", "Theater", "University", "Metro", "Rumah Sakit", "Pasar Sayuran", "Banya". Ing tembung, sabaraha peserta ing game, supaya akeh tabel.

Game iku arang banget prasaja. Tuan rumah, siji-sijine sing ndeleng kabeh, nyeluk salah sawijining pemain lan ngajak dheweke lungguh ing dhingklik ngadhepi wong liya, nelpon dheweke tandha papan sing padha, wong sing lungguh ora weruh, mung para penonton ndeleng. Lan dheweke wiwit takon marang dheweke, "Kepriye maneh kowe?", "Kepriye maneh kowe bakal weruh?", "Kapanapa panjenengan badhe tindak wonten ing pundi?" Lan "Kanthi kepinteran apa sampeyan tindak saka ing kono?", "Sapa sing ketemu ana kene?", "Suwene kowe arep menyang kono? ? ». Ing tembung liyane, kabeh pitakonan kasebut bisa dianggep, supaya pemain bisa nemokake panggonan sing dituduhake ing piring.

«Gambar»

Requisites: ora perlu.

Pemain dibagi dadi pasangan (bocah lanang). Bocah-bocah lanang sing ngadeg ngelawan, ngomong pujian sing apik banget utawa kosok balene. Pemenang yaiku tapara, sing puji-pujian sing luwih apik lan asli.