Madagaskar 2

Para superstar Zoo New York, para penggemar: singa Alex, zebra Marty histeris, hippopotamus Gloria lan giraffe hypochondriac Melman, uga penguin, lemur lan simpanse bali karo kita !!!

Ing terus-terusan narik kawigaten saka komedi animasi sing disenengi kabeh, papat sing apik ana ing pesisir sepi.

Cara sing mung metu saka kahanan iki yaiku kanggo kepercayaan penguin sing ora ngurus pesawat sing rusak. Nanging penguin ora bakal dadi penguins yen padha nindakake tanpa kejutan. Mung njupuk, kabeh perusahaan jujur ​​ing lemah ing savannahs Afrika.

Saiki bintang-bintang ing pertunjukan kudu ketemu karo sedulure. Leo ketemu keluarga, Gloria - cinta, lan liyane? Deleng dhewe! Cukup ati-ati, penguin sing cedhak!

Yen ing film pisanan, aksi njupuk Panggonan ing Madagaskar, supaya bisa ngasilake atmosfer unik saka lanskap Afrika sandhiwara, para produser film lunga menyang papan kanggo ngowahi pengaruh saka sumber asli. Nonton tanduran aneh, sing, senadyan, ana luwih saka 14.000 unit, kewan lan manuk, lan malah ngurangi spesifik ing ara-ara samun, kita pancen pracaya yen karya rampung tanpa cela.

Animator uga kudu bisa nyedhiyakake munculna pets. Kanggo nguripake dawa, seniman nambah sistem wig saka Shreka-2. Bab sing paling angel kanggo nggawe Alex. Dheweke pindhah kanthi otomatis - kanthi otomatis, nanggapi gerakan obah lan awak. Animator dialihake kanthi manual. Sistem iki ngidini mane berinteraksi karo geometri komplikate (umpamane, nalika karakter nyekel paw utawa nyekel tangane Alex).

Tim profesional saka DreamWorks Animation lan PDI / DreamWorks, dipimpin dening penulis script lan pembuat film Tom McGrath lan Eric Darnell, kasil nyegah animasi komputer katon ing semangat karya seni kartun tangan dening Chuck Jones lan Tex Avery.

"Kita diilhami dening conto-conto terbaik animasi klasik, diwiwiti kanthi telung puluh lan kaping telung puluh ing abad pungkasan, nalika efek komik dirayakake utamane amarga gerakan lan animasi karakter," jelas McGrath. - Lan kita sumurup yen film iki kudu dadi komedi saka jinis iki. Sampeyan mesthine mung dadi pelawak. "

"Yen sing pisanan" Madagaskar "ngomong babagan karakter sing kaya lan apa tegese, ing urutan kapindho, quadruple nuduhake kita kahanan ing ngendi kita kerep tondho. Pitakonan saka generasi konflik, identifikasi dhewe, nggoleki katresnan, ora bakal ninggalake sapa wae sing ora seneng. Kita yakin yen kartun kapindho sing luwih apik lan luwih lucu. "

"Karakter kita banget dicithak lan ora adhedhasar realita, saengga kita duwe kebebasan lengkap sajrone gerakan lan penampilan," ujare Darnell. - Padha, kayata, loro-dimensi ing konsep, nanging dieksekusi ing wangun tiga dimensi ing komputer. Iki kartun asli. "

Produser Mireille Soraya setuju karo dheweke: "Film iki luwih kaya film kartun tradisional tinimbang apa-apa sing wis kita tindakake sadurunge. Kita nggunakake desain iki kanggo nggawe karakter, lan kanggo desain kabeh film animasi. "

Gaya kartun Madagaskar ngidini seniman saka perusahaan PDI / DreamWorks kanggo menehi karakter sifat gaya, disebut "flattening and stretching" - fitur indispensable animasi gambar klasik, nalika karakter ing ngisor potelot deforms artis, banjur njupuk wangun asli. Pensil gampang dilakoni, ing komputer - akeh sing luwih angel.

Jeffrey Katzenberg, CEO DreamWorks Animation SKG, nyathet: "Teknologi animasi komputer terus berkembang, lan tahapan-tahapan anyar iki inspirasi penulis naskah menyang pamindhahan anyar imajinasi. Kita ora ngrekrut 200 "ilmuwan gila" sing nyoba teka karo kabeh jinis sing durung tau dititi priksa, supaya kita bisa nggambarake carane nggunakake. Cukup sebaliknya. Kita nampa naskah, kanggo implementasine kang kita butuh akeh teknik lan teknologi khusus ... banjur ana 200 ilmuwan gila lan gabung perang, - dheweke ngguyu. "Nanging sing penting, mesthine kanggo nyritakake crita sing ayu."