Carane mulang bocah kanggo ngresiki barang-barang?

Carane mulang bocah kanggo ngresiki barang-barangé lan nglakoni kanthi bener?

Sadurunge rampung

Ibu minangka tuladha utama kanggo bocah. Mesthi wae, yen kabeh wong ing kulawarga nyoba njaga supaya ora ngoyak tugas dhuwit. Yen bocah ngati-ati carane wong temen maujud ngawasi supaya bisa ndhelikake dhawuh kasebut, dheweke uga pengin nglakoni tindakan iki. Nalika sampeyan nyuwun omah cilik sing apik kanggo njupuk buku utawa mobil, sampeyan bakal meh ora krungu protes. Dheweke bakal ngresiki kabeh munggah karo kesenengan, lan malah ngumbah pasugatan ... Nanging kene masalah! Mesthine, dheweke ora ngerti carane ngumbah pasugatan! Lan ing taun, lan rong taun, bocah-bocah pengin nindakaké, nanging ora bisa nglakoni apa sing dikarepake wong tuwane. Iki ngendi masalah mulai. Wong diwasa nyoba kanggo nyegah piring sing tumpah saka tumpukan banyu lan njupuk adoh saka bocah hak kanggo nindakake pakaryan. Sawise kabeh, malah dolanan kanggo awake dhewe, dheweke ora bisa ngumpulake "bener"! Nanging nalika bocah-bocah tuwuh, wong tuwané bali menyang masalah ing omah, nanging wis kanthi tuntutan lan murka. Bersabar lan supaya bocah sing resik nalika isih kepengin.

Apa ana tumpukan cilik?

Kaping pisanan, ketik aturan sing prasaja kanggo bocah, nuduhake nalika arep ngresiki. Ayo bocah sing sethithik, muter cukup karo siji dolanan, dhisik mbusak ing panggonan, lan mung sawise njupuk liyane. Nalika mainane cilik, ora ana masalah. Ing kasus iki, perkara utama ora kanggo njupuk inisiatif ing tangan sampeyan dhewe, nanging isih menehi anak kesempatan kanggo numpuk buku ing rak utawa mbusak kabeh enem kubik ing sawijining kothak. Cukup nuduhake crumb carane kudu tumindak. Nemtokake liyane marang sampeyan, yen sampeyan kudu ngresiki, carane wis rampung, apa ibu tansah langsung sawise lumaku ndhelikake sandhangan ing lemari, lan sapiturute. Nanging, kanggo game lengkap bocah mbutuhake lan akeh dolanan. Dheweke mbangun trek gedhe lan desainer, digawa metu kanggo sepuluh mobil, nyetel penampil dolanan, nyusunake cuci mobil karo cekungan banyu lan pompa bensin. Aja mbatesi crumbs. Mesthi, dheweke kudu nggunake barang-barang sing paling akeh. Dadi, iki diresiki. Toys, sing kasebar ing karpet, pancen gedhe banget. A crumb bisa mulai dadi capricious, wedi yen ora bakal bisa ngatasi akeh proyek. Mbantu bocah kanggo mbagi karya sing ora ditrima menyang tugas sing prasaja lan layak. Aja ngowahi karyane ing bayi. Sangat kuciwo yen sampeyan nyoba supaya hard - lan kabeh muspra. Apa sampeyan ora kelingan wektu cilik? Ing umur patang taun, anak-anake kerep duwe rasa kaendahan, lan dheweke uga pengin nggawe atmosfer sing nyenengake ing omah. Nanging pakulinan ngurmati lan njaga kemurnian, sing dikembangake sajrone setahun utawa loro, nduweni kesempatan kanggo dadi ciri karakter.

Game wayahe

Sampeyan bisa mbusak mainan kanthi rong cara. Iku mung mboseni kanggo ngumpulake wong ing kothak utawa kanggo miwiti game khusus. Sampeyan bisa mikir babagan sawetara pilihan. Ayo dadi kompetisi "Sapa sing bakal ngumpulake dolanan luwih akeh?" Utawa persiapan kanggo wengi para peri lan gnomes: kanggo penampilan balai kasebut kudu semaput. Sampeyan bisa nyoba kanggo ngumpulake dolanan lan dhiskusi kanggo saben wong. Sampeyan bisa nyuwun atas jenenge boneka kanggo nyedhiyakake dhasar ing endi bear, lan atas jenenge prajurit kanggo menehi perintah kanthi cepet supaya bisa dievakuasi ing kothak. Ana pilihan kanggo penyayang kanggo ngrungokake crita sing menarik. Yen bocah wis sinau aturan reresik lan dheweke mung perlu ngarsane, maca crumbs saka buku menarik nalika piyambakipun tidies munggah kamar. Yen dumadakan bayi krungu lan mandheg, ngaso lan sampeyan. Kalebu sajrone nyanyikan lagu sing nyenengake utawa nyanyi bebarengan karo remukan garis invented dhewe. Ing pungkasan, kiub bisa mabur menyang kothak kaya basket basket, lan buku tumpukan ing tumpukan, kaya dering saka piramida, saka sing paling gedhé menyang cilik.

Kabeh ing panggonan!

Supaya bocah bisa ngresiki tanpa kesulitan, sampeyan kudu mikir babagan panggonan dolanan. Nyedhiyakake dolanan alus lan boneka, buku lan dolanan ing rak sing mbukak, lan kiwa, prajurit lan barang-barang cilik liyane ing kothak utawa kue. Sampeyan bisa njupuk kothak gedhe kanggo kabeh mobil lan kothak gedhe kanggo kabeh kewan. Kanggo bocah ora bingung, apik kanggo ngleboke kothak - tempel gambar. Aktivitas kasebut bakal nyenengake lan nyenengake kanggo bocah kasebut. Temokake gambar sing cocok, Cut metu lan kudu bebarengan nemtokake saben panggonan sampeyan.

Ngukur ekstrim

Anak wis rampung sing sethitik lan dumadakan nolak kanggo ngresiki barang kasebut? Dheweke mung nyoba sampeyan: aku ora bisa nglakoni apa sing ibu kandha? Apa mengkono yen aku nolak kanggo ngresiki? Takon yen bocah perlu bantuan, lan ngucapake. Yen wong cilik wis degdegan, ngaso lan nindakake perkara sampeyan dhewe. Cepet utawa mengko mbanting bakal mbutuhake perhatian sampeyan, banjur sampeyan bisa ngelingake dheweke saka ora taat. Ana cara efektif liyane. Yen bayi wis turu lan ora ngilangake dolanan sing kasebar, ndhelikake kasebut kanthi rahasia ing sawijining panggonan sing rahasia, lan ing wayah esuk kasebut yen wong-wong mau, mesthine, padha kesengsem dening bocah lan kiwa. Sawise kabeh, sing ngerti, dolanan, lan sawetara obyek, urip nalika saben wong turu. Maca dheweke dongeng KI. Chukovsky "Moidodir" lan "duka Fedorino". Mesthekake yen bocah iku yen arep nemtokake barang-barang lan janjine tansah nempatake dolanan ing papan kasebut, kabeh kanca-kancane bakal bisa bali kanthi cepet, amarga dheweke uga meruhi crumbs. Yen dolanan larang banget lan dheweke ora ngelingi mundhut, baleni naskah "We're leaving the slut" ing dina sabanjure. Aja scold utawa ngukum anak kanggo kekacoan ing kamar. Emosi negatif ora bisa nggawa kepinginan kanggo ngilangi. Luwih becik memuji marang bocah kabeh usaha kanggo nggawa omahmu. Tembung persetujuan minangka unsur paling wigati babagan cara ngopeni anak. Yen remukan iku angel kanggo ngresiki, nyoba game "Kembang". Ing sheet of paper place "chamomile" sing ditampa. Saben kembang ditarik mung nalika bocah mbuwang dolanan sawise game. Nalika ana buket cilik ing rwaning, umpamane telung chamomile, bayi nunggu kejutan, nanging ora dadi materi: muter karo bapak, ngidini muter ing komputer, lan liya-liyane.