Game skenario lan hiburan kanggo bocah-bocah

Game saka ndhelik lan ngupaya katon ing urip bayi sing paling pisanan. Apa bocah seneng nonton lan ndhelikake akeh? Apa variasi game sing menarik iki bisa ditawakake marang bocah? Skenario game lan hiburan sing apik kanggo bocah - perlu kanggo saben wong tuwa kanggo nyenengake anak.

Saka wulan pisanan

Ing 6 sasi, bayi bisa sinau dolanan, sanajan setengah ditrapake. Yen ana bagean saka obyek, banjur ana kabeh bab - iki bukaan saka bocah enem sasi! Kroha banget kasengsem karo apa sing "didhelikake" lan kudu "katon" wong-wong mau. Nanging yen rattle rampung sirna konco popok, bayi ora bakal nggoleki - sawise kabeh, bocah sinau hukum permanen objek obyek ora ing phase, nanging mung ing sasi. Yen crumbs pitung sasi lawas dolanan ing lantai, dheweke bakal ngerti yen ana sing ana. Panemon umur iki bisa nggawe game hide-and-seek luwih angel. Saka bayi, pungkasanipun, sampeyan bisa ndhelikake obyek kasebut kanthi pasti, mung sampeyan kudu nindakake ing ngarep mata - kabungahan katon saka dolanan sing ilang bakal nggawe dheweke maneh lan maneh katon ing ngisor bantal, popok, mangkuk ...

Manéka jinis manipulasi kothak, kendi, tas, saputangan ndandani kawruh babagan bayi sing wis umur wolung sasi babagan misteri sing ilang. Bocah mau takon kabeh pitakonan: "Yen aku sijine bear teddy ing tas, bakal ditinggalake ana nalika aku mbukak maneh?" Utawa: "Lan yen ibu dhéwé ninggalake kamar kanggo diajak ing telpon, bisa dianggep ilang utawa swara iku bukti yen dheweke ora lunga adoh? "Pitakonan pungkasan minangka salah sijine utama ing umur iki. Lampiran spesial bocah-bocah kanggo wong tuwa mau ndadekake dheweke bisa ngati-ati ing kamar kasebut. Lan iki ora ana maneh nggoleki lan ngupaya, nanging padha sumelang lan kesusu. Anak kasebut wiwit nyusup, ngubengi apartemen, lan iki minangka relief gedhe: menyang kamar sebelah lan mriksa apa isih ana ibu - impen lawas saka bayi. Ing sangang sasi, bocah iki ngerti babagan permanen obyek, lan saiki dheweke kepengin duwe macem-macem opsi kanggo ndhelikake lan ngupaya. Sampeyan bisa ndhelikake ing sangisore saputangan - bayi, lungguh ing baya, narik kudung iki lan ora malah tiba. Sampeyan bisa jiwitake dolanan cilik ing cam - remuk nalika ndeleng iki, bakal nyoba kanggo mbatalake tangan lan ndeteksi mundhut. Anak kasebut bisa ndhelikake kubus ing sawijining kothak lan njaluk kasebut, guncang metu. Ing 11 sasi kanggo "ngapusi" bocah dadi luwih angel. Dheweke ora bakal nggoleki barang sing dijupuk saka. Ing crumb attentively mirsani tangan lan bakal kudu nemokake sing didhelikake

Lan kanggo urip ...

Game sing ndhelik-lan ngalami évolusi lan "tuwuh" bebarengan karo bayi. Sawise kabeh, saben wong kudu nggoleki soko, nemokake, utawa malah ndhelikake.

Konco kaca

Coba sijine dolanan ing sandhing sawetara palang transparan. Takon bayi ketemu dheweke. Priksa manawa crumb bakal nyoba njupuk dolanan langsung liwat penghalang utawa ngilangake.

Tutup tutup

Menehi bayi sawetara kontaner lan tutup menyang wong. Njupuk dolanan lan sijine ing jero, tutup kanthi tutup sing cocog. Bocah narik metu dolanan, banjur nyoba ndhelikake dhewe. Kesulitan game iki ora mung nglebokake barang ing jero, nanging uga nutupi karo ukuran tengen. Sampeyan bisa menehi anak sampeyan kanggo miwiti karo kontaner sing ditutup: dheweke bakal mbukak lan nemokake ing salah sijine dolanane. Sampeyan bisa njupuk sawetara dolanan lan sijine siji ing saben wadah - supaya malah luwih menarik. Saiki kita kudu nemokake bear, lan banjur guess ngendi mesin dumunung.

Ing tali

Pilih rong dolanan sing padhang lan dasi menyang pita warna sing beda-beda. Tampilake bocah yen sampeyan bisa narik tape lan narik dolanan kasebut. Saiki ndhelikake siji dolanan, lan banjur loro-lorone, lan mung ninggalake pucuk. Ayo bocah pisanan goleki dolanan, lan banjur nyoba kanggo narik metu persis sing sampeyan bakal nelpon. Kanggo nindakake iki, dheweke perlu ngelingi pita apa sing diikat kanggo saben dolanan. Karo umur, jumlah dolanan lan pita werna bisa tambah. Dening umur papat, sampeyan wis bisa nawarake 4 utawa malah 5 pasang. Nglayani anak kanggo nemokake lan ndhelikake, sampeyan mbentuk skills penting, ngembangake pamikiran logis, akeh game - skills motor sing apik, kemampuan kanggo ngelajengake papan, wicara. Lan kabeh iki thanks kanggo game saka hide and seek!

Sapa ing buckwheat?

Sampeyan bisa menehi anak kanggo goleki barang ing sawetara klompok. Pagawéyan iki bakal mbédakaké bocah saka hawa nepsu, nalika sampeyan nyinaoni pamrentahan. Anak sing luwih lawas bisa ngganggu tugas, sing ora bisa katon karo tangane, nanging kanthi sendok utawa tong. Lan yen sampeyan njupuk sawetara barang wesi, menehi wong magnet.

Banyu sing akeh warna

Njupuk cangkir transparan lan sawetara garing gouache. Ing wadhah kasebut tuku banyu lan sijine item siji-werna: bal, bagean desainer - apa kasedhiya. Werna kudu cocog karo warna gouache. Diperot sikat, umpamane, menyang cat sing ijo lan dissolve gouache ing banyu, ngendi obyek ijo dumunung. Baleni gerakan nganti dolanan ora katon. Saiki bocah iki ndhelikake obyek abang, lan banjur kuning.

Ing kothak wedhi

Kene sampeyan bisa nuduhake anak carane nggawe "sekretaris" - kabeh wong diwasa elinga yen ing kanak-kanak diwenehi beluk permen bungkus ing lemah, ditutupi kaca, banjur alon-alon ngresiki pasir, admired gambar. Kanggo bayi, luwih apik nggunakake film hard transparan, ing ngendi mainan asring dilaminasi.

Nyimpen endhek lan nggoleki

Aturan-gerakan tradisional lan ngupaya ngerti kabeh. Pengemudi ngadeg ing tembok nalika pemain liyane ndhelik. Banjur wiwit nggoleki wong-wong mau. Coba gunakake versi kulon game iki menyang wong lanang. Iki diarani "sarden". Ndhelikake piyambak, nanging nggoleki kabeh. Nanging, yen pemain nemokake panggonan ndhelikake, dheweke kudu nggabungake. Game rampung nalika pungkasan pahlawan pungkasane ketemu kabeh wong liya. Tanpa wilayah gedhe, sampeyan bisa muter karo bayi ing "Panas - Dingin". Sampeyan kudu ndhelikake obyek kasebut ing kamar lan ngomongake crumbs lokasi kanthi tembung: "kadhemen" - adoh saka subyek, "anget" - nyedhaki subjek lan "panas" - cedhak banget.

Lenggah ing kursi

Sing ndhelik lan ngupaya apik sajrone persiapan kanggo amben utawa nunggu ing baris. Temokake huruf F, tombol abang, tombol utawa malah angka 12 - lan sateruse, gumantung ing interior.

Orientasi miturut rencana

Ing kertas, tarik papan. Kanggo bocah loro utawa telung taun, coba tarik Furnitur kanthi luwih rinci tinimbang karo adat ing rencana. Disassemble karo bayi apa obyek ditampilake ing gambar. Ayo crumb teka munggah menyang apa sing dituduhake ing gambar. Umumé, manawa anak bisa "maca peta." Ndhelikake sawetara permen, hadiah cilik utawa mung dolanan tartamtu ing kamar, lan ing rencana, minangka cache kanthi salib. Sambungake bocah kanggo nemokake "harta".

Lan akeh ...

Kanggo dolanan ndhelik lan ngupaya bisa dicantumake lan kabeh tugas sing ngemot tembung "golek", "nemokake" lan liya-liyane. Sawise kabeh, yen ana sing perlu ditemokake, iku tegese "soko" iki didhelikake. Menehi gambar bocah ing ngendi sampeyan kudu nemokake sing beda, nemokake kewan, golek bayangan sing cocok kanggo wong. Ngundang bayi kanggo nemokake sepasang kasut utawa sarung tangan. Sampeyan bisa nggawe karung sing dipasangake kanthi fillings sing beda-beda - beras, kacang, katun, sing cocog, pati, kenthang kertas - lan goleki pasangan sing disentuh. Ngundang bocah golek dolanan sing digawe. Tanduran kewan gedhe ing saubengé bayi lan pitutur marang pratandha saka wong sing ilang utawa "alamat" (dheweke lenggah ing antarane bajing lan bear utawa ing sisih tengen bajing ...). Sampeyan bisa nyuwun bocah kanggo nutup mata lan mbusak salah siji saka dolanan - crumb kasebut kudu njawab pitakonan: sing ndhelikake?