Cara ngunggahake bocah kanthi resiko

Ora kabeh bocah tuwuh kabudayan, pendhidhikan lan patunggalan. Kadhangkala, wong tuwané ngandhani anak-anake kanthi bener, nanging anak lanang kanthi gampang, kanthi tingkah laku, ora sopan lan agresif. Anak kasebut kerep dikreditake karo klompok risiko. Padha ora disenengi ing taman kanak-kanak utawa taman kanak-kanak. Iku misale jek ora mungkin kanggo ngatur karo bayi lan wektu kanggo mimpin wong menyang psikolog anak utawa psikiater. Nanging adoh, apa sampeyan kudu cepet-cepet nggawe account ing anak sampeyan? Cara ngunggahake bocah kanthi resiko bisa digunakake dening tuwane dhewe ing atmosfir domestik.

Ing arsenal psikologi, ana cara sing kaya mangkene ngenalaken bocah kanthi resiko, kayata game lan terapi seni. Techniques iki "ditampilake" lan nguwatirake, lan bocah-bocah cilik, lan hiperaktif karo gangguan defisit. Modeling, muter, nari, gambar asring obat paling efektif, alat pendidikan paling efektif. Apa ora sampeyan psikolog lan ora duwe cara iki? Kemungkinan sampeyan luwih akeh. Sampeyan ngerti lan aran anak sing luwih apik tinimbang pakar sing paling berpengalaman. Mulane sampeyan bakal bisa ngatasi akeh masalah yen sampeyan sinau kanthi aktif lan kanthi sengaja muter karo bayi.

Kasus Magic

Babagan pisanan yaiku nyiapake seperangkat dolanan kanggo "dolanan karo subteks" kaya. Aja wedi - ora ana apa-apa rumit ing iki. Senajan perlu, dilindhungi karo dhaftar, nglampahi wektu kanggo ngumpulake "peraga" lan kabeh karakter. Sampeyan kudu:

• kulawarga bonéka - putra lan putri, ibu, bapa, bayi, nenek, kakek, lan uga paman lan bibi;

• Toy kanca "putri" utawa kanca "putra";

• aksara karo pasuryan sing medeni lan ala sing bakal tumindak minangka tetanggungan kasar sing tau ngendhaleni crumb, utawa peran guru sing ora tresnani;

• boneka kanthi pasuryan apik lan nyenengake - kanggo peran guru apik, tukang sulap utawa tukang tenung sing apik, putri utawa dongeng;

• set peralatan;

• Tokoh pahlawan: pangeran sing wani (kanggo bocah-bocah wadon), Hulk, Spiderman (kanggo bocah lanang);

• anti pahlawan - sawetara monster, robot, alien;

• kanggo bocah lanang - sakumpulan prajurit, tangki, mobil, sepasang pistol, krim utawa saber;

• kanggo bocah-bocah wadon - kéwan cilik sing lucu, sing, yen perlu, bisa nindakake peran sing kadhaptar;

• kiro saka ngendi sampeyan bisa mbangun omah dolanan lan kastil;

• kertas berwarna, plastik, sikat, cat, spidol, album kanggo gambar.

Nanging, sanajan wong tuwa mung nglumpukake setengah saka ing ndhuwur, iki bakal cukup kanggo wiwitan.

Yen bocah nakal nalika mangan

Cukup asring, bocah-bocah gemeter saka klompok résiko ngalami owah-owahan kanthi alesan. Bocah cilik sampeyan ora bisa mangan, ora mbantu apa sing bisa mbujuk? Inggih, ayo anak saiki dadi paus - tukang masak utawa ibu, sing ngrampungake kulawarga. Kita njaluk set of dolls saka suitcase sihir. Geser kabeh boneka sing diselehake ing meja boneka, sijine pot sing bener. Nggawe atmosfer saka kesenengan, perayaan lan kesenengan. Iki, swara apa sing kedadeyan, amarga bocah dhewe ora ngerti carane. Nanging sampeyan kudu nyoba: "Kita bakal nyedhiyakake pasugatan sing paling elegan, kita ngajak para tamu menyang omah kita, kita nyiapake kabeh enak, ora enak. Minangka everyone seneng potongan, Dad njaluk tambahan! Lan sadulur, delengen, kanggo pipimu loro nandhang tatu soba! Sampeyan bakal menehi suplemen lan bungah supaya saben wong seneng banget! Apa nenekmu pengin menehi dheweke pitik? Pilih kanggo dheweke luwih appetizing. Iku carane dheweke mesem, smacks! Iku apik kanggo mangan sing enak! "

Wektu sabanjure, muter karo bayi nalika nyambut gawe. Nalika ngatur dheweke ngujo wortel sing cetha, ngomongke carane ngetok potong beet, ayo nyuci irisan daging. Menehi kulawarga wayang lan bayi kanggo rasa jus, apel irisan. Kanthi game iki, sampeyan bisa nggawe swasana ati sing apik, ekspektasi sing nyenengake. Sampeyan bakal weruh, rauh sikap dheweke menyang pangan bakal ganti.

Mbusak agresi

Apa sampeyan kuwatir babagan nyebarake agresi lan gangguan sing kerep tuwuh ing bocah-bocah kanthi resiko? Anak mbandhingake tinju ing mbah putri, ngupaya nyurung pepadhamu ing sadawane kothak wedhi, sampeyan kena ing dada. Lan guru ngeluh babagan dheweke. Sampeyan wis ngrokok jaran, njelasake yen sampeyan ora bisa nindakake iki, nanging prilaku dheweke ora owah. Ketoke, bocah duwe alasan kanggo nesu lan murka, sampeyan mung ora bisa ngerti, ing sapa utawa apa. Lan dheweke isih ora ngerti carane ngandhakake perasaane supaya bisa dingerteni, lan ora gawe piala marang sapa wae. Ing kene maneh, cara utama ningkatake anak (lan ora mung klompok risiko) - game - bisa nylametake.

Apa sampeyan ngelingi carane wong nesu entuk sing gun lan shoots sampeyan amarga sampeyan ditolak utawa malah kaukum? Cukup ora njupuk senjata, ora ngomong yen sampeyan ngapusi larangan ing, sing wong ora diijini kanggo njupuk. Kathah sanget ing pendidikan badhe mboten saged dipunmangertosi kangge bocah larangan, nanging tembung ingkang sederhana: "Sampeyan duka." Sarujuk, pamecahan lan output emosi luwih apik tinimbang nyoba kanggo nyekel utawa nggegirisi. Muter karo bocah ing perang, lan menehi inisiatif kanggo bocah. Ing kasus iki, koper gaib migunani. Njaluk prajurit. Ayo bocah mbuwang bebendune ing mungsuh dolanan: nyetratan karo tangki, njupuk, nyelehake ing tebing, nanging mung narik kupinge. Bom wiwit saka koran lawas uga cara sing paling apik kanggo "nyegah jiwa".

Anak-anak saka grup risiko bisa narik kawigaten yen sampeyan narik mungsuh sing ora becik, lan banjur "numpes", padhet lan tanpa nesu dicet karo cat ireng. Ora bakal ala nggawe monster metu saka plasticine, lan banjur nyemprot, crumple, nyuwek dadi potongan sing kapisah. Swara swara ing game iki bakal sirna dening wong tuwane - iki kasempatan kanggo nemtokake apa sing nyebabake bocah dadi musuhan. Supaya kéwan kasebut mohon sih-rahmat, sumyak-sumyak lan pitakon ngapa sebabé padha ngukum dhèwèké. Kanggo dipeksa kanggo ngrungokake lan ngrungokake? Utawa apa sing tansah dipeksa lan diwulang, dolanane dijupuk? Anak, sawise krungu "versi sing bener", mesthine kudu konfirmasi karo tembung utawa ucapake sacara emosional. Lan cepet tenang. Mangkono, sampeyan ora mung bakal ngajari anak kanggo nyatakake perasaan negatif ing formulir sing aman, nanging uga bisa ngerti carane mbantu dheweke ngatasi masalah.

Aturan utama kanggo ningkatake anak ing risiko

Supaya game gabungan sampeyan mbantu anak, wong tuwa kudu mematuhi sawetara aturan:

- Sinau lan pinter ing panemuan crumbs, aja ngritik game.

- Aktifake fantasie dhewe. Semangat lan kabungahanmu bakal diterusake marang bocah.

- Ngganti gambar, gambar, modeling - sampeyan bakal weruh jenis manifestasi saka raos paling cedhak karo bayi.

- Aja nyebabake karapuza kanggo muter. Yen sampeyan ndeleng yen wis ilang kapentingan utawa ora seneng karo apa-apa, ngalihake perhatian marang aktivitas liyane.

Sasampunipun téknik-téknik ingkang prasaja kanggé ningkataken anak kanthi resiko, sampeyan saged mulang babagan nanggapi situasi ingkang ngganggu lan ngandharaken emosi kanthi bener. Yen sampeyan nemtokake kasus kasebut terus-terusan lan nggunakake metode pendidikan kanthi rutin, sawise sawetara taun, sampeyan bakal lali yen anak sampeyan ana risiko. Dheweke mesthi bakal tuwuh dadi wong sing nyata, ngormati awake dhewe lan liyane.