Komputer lan anak prasekolah

Komputer anyar wis dadi kemewahan, nanging saiki wis dadi masalah sing paling perlu. Lan anak sampeyan bakal cepet-cepet nglawan sampeyan kanggo menehi kesempatan kanggo komunikasi karo prestasi iki saka kemajuan teknologi. Carane ngobati iki, carane supaya masalah lan tetep kesehatan anak? Dadi, komputer lan bocah umur preschool dadi topik obrolan kanggo dina iki.

Apa aku kudu tuku komputer kanggo anakku?

Prasekolah "njagong" ing komputer kanthi cepet. Apa worth resisting kepinginan bocah kanggo nggabungake karo kemajuan? Apa aku kudu babagan iki? Sawetara wong tuwane luwih seneng nyisihake komputer kanthi langsung sawise lair saka bocah. Mangkono padha nyoba kanggo mbusak apel saka perselisihan lan nglindhungi anak saka godaan bisa. Nanging sampeyan kudu mangerteni yen nalika sekolah, bocah isih bakal kenal karo komputer. Dheweke bakal "ngalih" marang kanca-kancane, sing bakal bisa main game komputer, lan omah bakal bali mung mangan lan turu. Banjur diwenehi woh sing apik banget, lan, kanthi nduweni akses kasebut, bocah bakal seneng. Ing wektu sing padha, dheweke bakal mbantah sembarang upaya dening wong tuwane kanggo bali menyang urip nyata.

Sampeyan ora bisa ngilangi wong saka lingkungan ing ngendi dheweke lair. Lan yen komputer wis mantep banget ing urip kita ing saben dinane, pancen bermanfaat kanggo ngajar anak ing alam cyberspace iki saka jaman kanak-kanak kanggo nggoleki kanthi cepet, nglakokake iki kanggo entuk manfaat saka awak dhewe lan wong sing dikasihi lan tanpa cilaka kanggo kesehatan. Yen sampeyan mung menehi perhatian marang sisih negatif saka topik iki, sampeyan ora bakal bisa nyumurupi aspirasi positif saka anakmu kanthi komputer:

1. Dheweke bisa ngenali lan ngembangake kemampuane bayi.

2. Iki minangka cara sing paling apik kanggo pendidikan dhiri ing kahanan modern.

3. Dheweke bisa ngembangake kamardikan.

4. Nguatake konsentrasi perhatian.

5. Anak bakal cepet sinau kanggo ngalih saka siji tumindak menyang liyane.

Daftar iki bisa terus dilanjutake, nanging uga dikenal minangka "cerita-cerita horor" sing ana hubungane karo komputer. Nanging, pertemuan karo masalah bisa uga ora kedadeyan yen sampeyan nemokake pendekatan sing bener kanggo ngerteni anak prasekolah karo komputer. Wiwit saiki dheweke bakal nyedhiyani hubungan sing luwih dhuwur.

Carane ngatur panggonan?

Sampeyan perlu pisanan kabeh kanggo njaga kenyamanan lan nyenengake anak nalika nggarap komputer. Furnitur kudu dipilih miturut perkembangan bocah, lan jarak saka mata menyang monitor kudu ora kurang saka 70 cm. Aja nyelehake komputer ing cedhak jendhela, amarga monitor ngirim ora "tepak".

Aja ngirit ing komputer.

Komputer modern lan luwih larang kurang mbebayani kanggo bocah saka sing luwih murah. Fokus ing monitor. Plasma minangka sing paling aman. Sampeyan perlu nyetel kontras lan werna kanthi jelas, supaya mripat bocah minangka nyaman sabisa.

Aja sijine komputer ing pekarangan.

Mesthine dheweke ora ana ing kamar bocah cilik nganti bocah nalika dadi mandheg (nganti 8-9 taun). Miturut umur iki, sampeyan bisa nggawa wong sing nyukupi kabutuhan ing komputer. Faktor psikologis uga nduweni makna ing kene. Sawise kabeh, komputer pribadi - iki sawetara ruang intim, supaya perlu kanggo anak sampeyan ing umur iki.

Tegese nemtokake waktu sing ditindakake ing komputer.

Anak umur prasekolah bisa njagong ing monitor sing ora luwih saka setengah jam. Kanggo bocah luwih gampang kanggo navigasi wektu, sampeyan bisa nyetel dheweke wektu, sing bakal nggedhekake wektu sing wis dilakoni. Kanggo mbandhingake karo dolanan sing menarik ora gampang ing wiwitan, supaya luwih prayoga kanggo nyedhiyakake sawetara kegiatan sing menarik kanggo bocah kasebut. Posisi sampeyan kudu cukup mantep lan mantep - bakal njaga sampeyan lan anak ing mangsa ngarep saka kemungkinan masalah.

Milih game dhewe.

Punika faktor nemtokake - umur bocah. Anak-anak bisa di komputer ngumpulake teka-teki, cat gambar, sinau huruf lan akun. Bakal apik yen karakter-karakter sing diwenehi karakter sing bisa ditemokake saka film lan kartun sing disenengi, lan monster lan Pokémon sing ora bisa dimanfaatake. Anak-anak sing luwih lawas bisa nyedhiyani nyoba strategi. Aja njupuk posisi kategoren lan aja ngalang-alangi "penembak" sing disebut. Ing kene sampeyan kudu nganggep yoiku bayi. Yen bocah sawise sesawangan dadi nesu, sing liyane kanthi bantuan game kasebut, sabanjure, bakal nyingkirake agresi sing wis ditemokake ing wayah awan. Ingkang utama yaiku kanggo sinau dhewe ing game lan nggawe manawa ora ana adegan kekerasan lan kekejeman ing babagan kasebut.

Muter bebarengan karo bocah.

Anak kuwi pancen nduwe kepenak, luwih-luwih yen iki game pendidikan. Dadi manawa kanggo menehi komentar babagan kabeh aktivitas sing ana ing game kasebut, memuji anak kanggo sukses. Kuwi sing bisa ditemokake ing kapentingan bayi bakal mbantu sampeyan nyedhak, bakal nuduhake yen ora bisa ngganti komunikasi karo wong. Mengko ing umur sing luwih tuwa, nalika bocah dadi merdika, dheweke isih bakal penting kanggo pendapat sampeyan, dheweke bakal ngupaya komunikasi karo sampeyan.

Nuduhake umpamane pribadi.

Mesthi, yen ibu lan bapak nglampahi sedaya dinten wonten ing komputer, menika boten sae kangge nyana saking anak sampeyan sikap ingkang sae tumrap dolanan ingkang ageng. Mulane, ora ketompo carane hard sampeyan, matesi wektu ing komputer kabeh dina. Istiméwa mung bisa ditindakake nalika sampeyan kerja ing omah, nanging iki gampang dingerteni sanajan umur telung taun.

Ayo bocah sinau kanggo ngendhokke.

Sembarang wektu sing ditindakake ing komputer digandhengake karo sawetara stres. Saka iki, pisanan kabeh, mata nandhang sangsara. Ngajokake anakmu sawetara latihan sederhana kanggo mata. Saka jumlah kasebut, sing paling gampang kanggo katon ing jarak 2-3 menit. Iku gampang lan efektif kanggo ngendhogake otot mata.

Njamin dhewe marang kecanduan komputer.

Nggawe prediksi tansah angel banget. Nanging yen komputer mung bagean cilik saka urip bayi, sampeyan kudu ora khawatir sadurunge. Komputer lan bocah iku cocog banget. Yen bocah melu kreatifitas utawa olah raga, akeh wektu karo wong tuwa, muter karo kanca-kanca, banjur dheweke mung ora duwe wektu kanggo lungguh ing komputer kanggo dina-dina kanggo mabur.