Kompetisi kanggo perusahaan ing alam

Kompetisi kanggo sifat perusahaan ing musim panas

Game kompetisi lan kompetisi kalebu ing program wajib meh kabeh liburan perusahaan. Wiwit esuk umun wayah sore, mbuwang dina kantor, karyawan wiwit bosan kanthi monotoni kahanan. Nanging pimpinan sing prima bisa tansah nemokake cara kanthi nyusun perusahaan ing alam. Iki bakal mbantu kolega ngendhokke, mbusak ketegangan sing ora perlu, lan uga nyetel swasana ati sing positif. Sajrone kunjungan perusahaan, karyawan wiwit komunikasi kanthi rapet, duwe kesempatan kanggo ngobrol topik-topik sing digolet saka karya, luwih apik kanggo mangerteni wong-wong sing bisa kerja bebarengan. Pendekatan iki nyatu bebarengan lan nguatake semangat perusahaan.


Cukup asring organisasi organisasi korporat dipasrahake marang para profesional, nanging cukup bisa nindakake dhewe. Kanggo nepungake gagasan, bakal perlu kanggo ngatasi akeh pitakonan: milih panggonan ing ngendi perusahaan bakal lulus, nemokake persediaan sing dibutuhake, tuku minuman lan pangan, atur musik iringan. Nanging, mbok menawa, sing paling penting kanggo nyedhiyakake lan nindakake kontes, game, kompetisi lan kuis. We offer sawetara varian kompetisi kanggo perusahaan ing alam.

Kompetisi kanggo perusahaan ing alam
"Air Sprint"
Kontes iki cocok banget kanggo perusahaan metu, yen dilakoni ing dhuwure awak banyu sing mbukak.

Kompetisi iki dumadi saka sawetara tahapan. Pilih telung peserta sing mlaku, saingan karo dheweke, ankle ing banyu. Ing tahap kaping kalih, wong-wong sing padha wis mlaku ing dhengkul ing banyu. Banjur menyang pinggul, lan ing mburi cepet nglewati dodo ing banyu (sampeyan ora bisa nglangi wektu iki - mung mlaku). Pemenang ditemtokake dening paling ora sapisan wektu sing dileksanakake ing kabeh tahapan.

Game "Edible-inedible"
Iki game saka kanak-kanak kita cukup cocok kanggo liburan perusahaan.

Tuan rumah dadi sadurunge diluncurake utawa ing bunder dening para pemain. Dheweke nglewati bal ing pemain lan, ing wektu sing padha, njerit metu jeneng-jeneng item kasebut, yen iki minangka produk sing bisa ditonton, pemain kudu ngetung, yen ora bisa ditambani, banjur bisa ngrebut maneh. Yen pemain nduwe kesalahan, kudu nglakoni aksi sing dianyari (sing, tarian). Pemenang yaiku salah sijiné kesalahan sing kurang tepat.

Kompetisi "Nglintasi rawa"
Kanggo kontes iki, peserta kudu dibagi dadi loro tim. Sadurunge wilayah kasebut wis ngresiki watara 3-4 meter lan jembaré 2-3 - iki minangka "rawa". Saben tim entuk loro bunderan karton cilik (supaya sikil loro pas karo watesan). Peserta kanthi giliran kanthi bantuan lingkaran kasebut kudu "rawa", ngobahake saka panggonan menyang panggonane lan digunakake minangka "hummocks". Sawise peserta pisanan ngliwati lapangan kasebut, pimpinan pindhah "menyang" pemain sabanjure. Tim sing menang ing swamp bakal dadi juara.

Kompetisi "Ngumpulake udan"
Loro utawa telung wong melu ing kompetisi. Pimpinan munggah ing tengah lan sprinkles banyu saka botol, "udan", ing arah beda ing saubengé. Pemain ing tangan nyekel kacamata plastik lan nyoba kanggo narik tetesan "udan". Peserta sing nduweni paling akeh ing tuwung bakal menang.

Kompetisi "Kentang"
Kanggo nindakake kompetisi iki, para peserta dibagi dadi tim saben 5-6 wong. Tim bakal mlebu ing ngarep garis mbatesi. Meter sawetara saka garis iki, ember kothong diselehake ing saben tim. Lan cedhak garis kasebut ngemot kontaner karo kentang. Peserta saben tim ganti-ganti mbuwang kentang menyang ember. Pemenang iku tim sing wis mbuwang luwih "cangkang" ing target.

Relay
Kanggo liburan perusahaan, maneka balapan relay cocok banget minangka kompetisi, ing ngendi para peserta tim kacepetan kudu mlaku (mlumpat, nyusup) jarak tartamtu lan bali.

Varian lomba relay:
  1. "Poprygunchi" . Pesaing kudu mlumpat ing sikil siji menyang pos lan bali kanthi cara sing padha. Kanggo nggawe tugas luwih angel, sampeyan bisa nyengkuyung kompetisi ing lereng sing lembut, lan ing kono para peserta bakal mlumpat ing kono - menyang gunung, lan bali - saka gunung.
  2. "Skiers" ("penyelam skuba") . Peserta nggunakake ski lan njupuk teken (utawa sijine ing sirip lan tutup nglangi) lan mbukak menyang tandha mriksa. Ana wong-wong sing nunggu slingshot lan "inti", kanthi bantuan kang kudu nyebapake balon sing digantung ing sawetara jarak. Yen pamuter medeni, banjur kudu mlaku ing bal lan nyedakake untune.
  3. "Lilin" . Saben tim nemu lilin, sing sinebut sadurunge wiwitan lomba. Peserta kudu mlayu saka lilin sing dicithak menyang bar, mlaku-mlaku lan bali menyang tim, nyerahake lilin menyang peserta sabanjure. Yen, ing lomba relay, wong duwe lilin kanggo metu, banjur kudu bali menyang tim, nyetel ing geni lan mbukak maneh. Tim bakal menang, sing pisanan sing ngrampungake baton.
Kompetisi "Telung sikil"
Pemain dibagi dadi pasangan. Peserta saka saben pasangan diikat menyang sikil tengen siji menyang sikil kiwa liyane. Mangkono, pasangan ing "telung sikil" kudu ngliwati jarak tartamtu. Pasangan hobbled paling cepet menang.

Kompetisi "Back to back"
Ana uga sing milih sawetara pasang peserta sing ngadeg karo mburi lan gabung tangan. Ing komando pemain kudu pindhah menyang tandha lan bali. Ing kasus iki, siji ora kudu nguripake maneh saka pasangan. Ora kabeh wong bisa langsung ngatasi tugas iki, senadyan gampang. Siji pemain kudu narik liyane, lan liya kanggo mundur, nalika nyelarasake langkah-langkah.

Kompetisi kanggo sifat perusahaan ing musim panas
Kompetisi "Penangan skillful"
Iki diselenggarakake ing antarane wong lanang siji. Peserta diwenehi tongkat kayu, ujung kang dicithak kanthi cat abang. Uga, saben wong diwenehi potongan kertas. Kanthi bantuan, para peserta kudu ngilangke cat kasebut. Wong pisanan sing ngrampungake tugas kasebut nyatakake pemenang.

Kompetisi "Bebanmu"
Peserta dibagi dadi pasangan: wong + bocah wadon. Wong lanang nempatake bocah wadon ing punggung, ing tangan bocah wadon gelas diisi ing pinggir kali karo banyu. Tugas saka pemain kanggo mbukak saka "beban" kanggo tandha mriksa lan bali, splashing minangka sethitik banyu sabisa.

Kompetisi "Guess"
Speaker kasebut nelpon peserta ing kuping karakter sing misuwur (aktor, penyanyi, politisi, olahragawan, pahlawan film / buku), lan kudu migunakake gerak kanggo nggambar. Kabeh sing ditemokake. Bener guesses piyambak menyang panggonan nuduhake.

Kompetisi "Peperangan kanggo Balls"
Saben peserta diwenehi balon sing ditambah, tombol klerik lan mangkuk plastik. Wernane ditempelake sabuk saben pemain. Sawise iku, kabeh entek menyang wilayah sing winates (ukuran situs gumantung saka jumlah wong sing melu ing game). Tugas saben pemain yaiku kanggo nglebokake bal peserta liyane, nalika nyoba kanggo nglindhungi bal, nglindhungi karo piring. Pemain sing bal sing metu. Pemenang yaiku wong sing netepake bal.

Kompetisi "Tali Air"
Rong wong nyekel tali (2-3 meter dawa) ing tangan kanggo ujung. Peserta saka kontes kasebut kanthi acak nyedhaki tali, sing bakal diwiwiti ing udara lan nggawe sawetara mlumpat liwat. Ing wektu sing padha, peserta njupuk segelas banyu ing tangane. Wong sing nduweni banyu luwih akeh ing kaca menang.