Gesang lan nesu ing bocah: apa sing kudu dilakoni?


Miturut dhasar sing ana ing masyarakat, panerapan ora bisa ditemokake, emosi ora pantes. Lan amarga masyarakat ndhelikake atine anak-anak saben dina, ngempetake kabeh emosi negatif, dheweke duwe "koin murka" aneh. Ora nggawa apa-apa. Liwat wektu, emosi diakritik, golek dalan metu.


Kadhangkala bebendune lan bebendu bisa nyedhiyakake kahanan kaya ngono, mula wong sing ora sopan kerep nandhang sangsara. Ing kahanan iki, padha nandhang sangsara saka tamu. Akibaté, bocah iki duwe gangguan psikosomatik, dheweke uga duwe sakit kepala, mual lan akeh masalah weteng.

Saka kabeh kasebut, dadi jelas yen ora ana sing bisa nyegah nesu.

Coba goleki endi nesu lan ngamuk saka anak.

Kulawarga

Anak iki nyalin tingkahe wong tuwane ing sangang puluh persen kasus. Rampung sawise dhewe. Yen bapak ora gawé kasar marang saben wong sing nyoba ngobrol, ibune sawise saben gelut ngalahake pasugatan, kakang lan adhine kaya ngetung lawang sawise skandal - manawa bocah bakal nglakoni sing padha. Sawise kabeh, dheweke ora ngerti carane liyane kanggo nuduhake kuciwo lan nesu.

Pengaruh panggonan umum, kayata toko, taman kanak-kanak, lan dalan

Sepanjang wektu sampeyan nyoba ngunggahake anak sing sopan lan lincah. Lan dumadakan, nalika sampeyan miwiti wayahe sing apik, sampeyan bakal sok dong mirsani yèn dhèwèké nélakaké tembung-tembung sing ala, ngilang-eling buku-bukuné lan mlayu ing kamar. Apa sing bisa kedadeyan? Aja kepenak. Ngomong bocah kanggo njlèntrèhaké apa sing katon. Disassemble kahanan iki. Coba tuduhake sapa sing bener lan sing kudu dilakoni. Temokake karo cara sing bener saka kahanan.

TV lan buku

Kanthi kedadeyan TV ing gesang kita, akeh sing wis owah. Iku nyenengake banget kanggo nyakup bocah-bocah ing kartun, nanging kanggo nindakake samubarang dhewe luwih penting. Ngelingake kula, nalika sampeyan diganggu masalah sampeyan, pendidikan anak sampeyan melu TV. Mulane, watch metu kanggo apa program kang katon ing. Sambungake saluran anak wae, saiki bisa dilakoni tanpa masalah. Supaya dheweke ora bisa ndeleng informasi sing ora dikepengini. Yen sampeyan ora duwe kesempatan kuwi - nonton saluran kasebut kanthi bebas. Yen ora ana wektu gratis - maca review saka wong tuwane liyane ing Internet.

Lan aja nglukis karo kartun. Iku cukup kanggo nyakup anak loro trilumfilm utawa siji seri kabeh dina. Luwih becik mbukak buku karo bocah.

Bener agresivitas

Muter karo pet ing game. Game sing diwenehake ing ngisor iki bakal mbantu nyuda agresi tanpa lisan lan tegese, mbantu nyingkirake nepsu, ngurangi ketegangan lan ngajari pola perilaku anyar. Nomer wong kanggo game - saka loro utawa luwih. Sampeyan bisa ndherekake kabeh kulawarga ing proses kasebut.

Game for kids kanggo rong taun

"Ing perang"

Siapake senjata sing perlu kanggo perang - bal kertas, katun utawa foil. Ing ngisor iki yaiku: bocah-bocah miwiti mbuwang bal ing saben liyane. Sampeyan bisa ndhelikake ing sembarang panggonan. Sawise pungkasan perang saingan wis rukun.

"Kucing beda"

Takon marang bocah pitakonan, apa sing padha weruh kucing? Apik, sampeyan bisa duka apa maneh? Muffling? Penawaran kanggo muter kucing. Smysligry: anak-anak ganti dadi apik, lan banjur dadi kucing sing jahat. Kind-affectionate lan purr, ala - perang lan cokotan. Rampung game karo kucing sing apik.

Game kanthi telung taun wutah

"Olahragawan"

Takon marang bocah-bocah apa sing atine dikenal? Apa sing dienggo Chemons? Njupuk koran utawa sandhing lan sijine ing lantai. Anak kudu nglumpukake bunder lan miwiti nampilake atlet, umpamane, petinju, nalika nggarap tangane. Para penonton sing lungguh ing kono mulai seneng karo aktivis. Dhukungan apik bakal mbantu ngobati kabeh emosi negatif.

Banjur bocah bisa nggambarake karate, jumper, lan liya-liyane. Sampeyan bisa menehi atlet sing atos.

"Positif Obzylki"

Obrolan karo bocah-bocah babagan carane akeh tembung sing bisa nyerang wong sing tresna. Mikir babagan iki supaya teka nganggo telpon sing ora sopan, contone, kentang, gnomes, radishes. Mulane anak-anak sing padha saling gawe salah siji liyane.

Yen agresi mulai muncul, langsung ngrampungake game kasebut. Sawise kuwi, kabeh peserta nelpon siji-siju kanthi tembung sing padha, mung suffix-affection suffix yaiku radish sing manis, sampeyan sing disayangi kentang lan sing kaya. Takon anak apa tembung sing luwih apik kanggo wong-wong mau krungu.

Game kanthi umur 4 taun

«The Magic Tangle»

Menehi nyenyet benang gaun bayi. Njaluk metu saka kothak mengkilat utawa harta simpenan dodo. Nerangake marang bocah yen dheweke bakal nyenengake lan nyenengake kanthi tenang, kanthi alon narik benang bebarengan. Bola bakal tuwuh luwih gedhe, lan bocah kabeh luwih apik.

"Bantal duka"

Nggawa bocah bantal. Ngomong yen sih sihir. Ing wektu sabanjure dheweke kepengin mbuwang agresi marang wong sing cedhak, supaya dheweke menyang kamar lan mbungkus bledug saka bantal, tinimbang bantal, bocah bisa nduwe piring tinju.

Game saka limang taun

"Wranglers"

Ayo bocah-bocah muter gegaman. Siji bakal ngomong, sing liyane bakal nglawan. Tandhingan kudu diwiwiti kanthi cepet, ngembangake kanthi cepet. Sampeyan kudu ngrampungake game nalika ora ana daya kanggo njerit. Sawise iku, bocah-bocah banjur tenang lan nerjemahake roh. Priksa manawa kepenak supaya seneng.

"Gnomes"

Narik telung kurcaci ing potong kertas lan ngethok. Werna topi kanthi warna sing beda-beda. Sawise kuwi, bocah kudu ngrampungake pirang-pirang perintah. Kula mangsuli manawi kurcaci-griya abrit njerit lan damel gangguan. Anak kudu ngulang maneh bab sing padha.

Ngandika manawa para kurcane ing topi kuning bisa ngomong kanthi bisik, bocah-bocah ngomong kanthi bisik.

Gnomes ing topi biru padha bisu. Kabeh padha mandheg.

Game kudu diulang kaping pirang-pirang lan tetep sinigonomiki.

Musik sing nyenengake. Sampeyan bisa nyenengake bocah kanthi musik sing tenang. Pindhah menyang toko karo wong lan tuku disk sing disenengi.