Game non-anak: pangaruh mainan modern ing psyche anak

Wiwitane, dolanan kasebut nduweni siji tugas - kanggo mbiyantu bocah kasebut ing kawruh babagan lingkungan, nyinau lan ngembangake. Contone, dolanan karo boneka, bocah-bocah wadon wis nyiapake dadi ibu sing bakal teka, lan bocah-bocah lanang nguwasani peran pemenuh ing wayah bengi kanthi bantuan busur kayu. Ing perkembangan masyarakat, dolanan ngalami owah-owahan: materi diganti, dolanan analogi barang rumah tangga muncul, lan daya tarik estetika tambah. Lan saiki industri mainan wis entuk masa jaya: apa jenis dolanan ora ana ing rak toko anak! Iku mung apa konco iki macem-macem - kepinginan kanggo berkembang anak utawa komersial keuntungan? Manfaat lan cilaka saka dolanan modern, uga pangaruh ing psyche anak, bakal dibahas ing salawas-lawase.

Toys - a mirror of society

Iku bodoh kanggo nyangkal nyatane yen obyek-obyek watara kita minangka bayangan langsung saka kasunyatan kita. Pernyataan iki uga bener dolanan. Anak modern langka ora duwe telpon dolanan utawa tablet, supaya ora ana mesin lan peralatan liyane sing ora ana guna. Iku bakal katon yen ora ana salah karo iki - sesambungan karo dolanan kaya, bocah imitasi perilaku wong diwasa, lan mulane sinau.

Nanging ana siji masalah: ing ngupayakake mundhak dodolan, pabrike nyoba ngoptimalake dolanan kasebut marang mitra sejatine. Ora mung bisa tablet anak-anake ora dibedakake saka "diwasa" visual, mula uga diisi karo jumlah elektron sing ageng. Kabeh sing ditinggalake kanggo bocah iku mung kanggo pencet tombol lan entuk asil sing diprogram. Ora ana pangembangan imajinasi, lack of play activity, kaya mangkono, lan ing salawasé, sensori akeh banget babagan sistem saraf rapuh. Ora kaget, bocah-bocah sing cepet kesel banget karo dolanan kuwi, lan apartemen kasebut dadi "Dunia Anak". Ana cara metu - tuku dolanan paling gampang sing ninggalake kamar kanggo bayangan. Iki minangka kios klasik, perancang, set kanggo kreativitas.

Kancil gambar: bebener utawa mitos?

Nanging kelenturan lan sensori sing overexcitation mung "kembang" ing comparison karo ancaman utama sing mainan modern bisa nindakake. Iku babagan imposed images. Elinga yen sawetara taun kepungkur, skandal njeblug boneka paling misuwur ing donya - Barbie? Katon kaya sing ditindakake, asil sing kaget karo publik: gambar "becik" Barbie ngrusak bocah-bocah wadon ing jalur anorexia.

Duga-duga, kanthi formulir sing ora realistis kanggo wong wadon sing sehat, dhewek nyedhiyakake munculna kompleks sing nimbulaké bocah-bocah wadon kanggo diet lan keluwen. Nanging, ora ana data sing akurat disedhiyakake kanggo "sinau" masyarakat. Cukup lan sensation ing media: sales tiba banget, popularitas gambar wis mudhun, lan tuwane wis miwiti kanggo nglindhungi anak saka dolls "nggegirisi". Lan sawetara wong wis dianugerahi analogi prasaja antarane penurunan popularitas Barbie lan munculé boneka anyar ing pasar, sing wiwit tuku tinimbang dheweke lan sing katon ora beda karo pirang bintang.

Happy childhood with toys right

Mesthi, dolanan iku gambar tartamtu, cithakan, fokus ing bocah sing sinau kanggo ngalami emosi lan mbangun hubungan. Lan yen gambar kasebut dhewe ngirim pesen sing salah, contone, agresif utawa seksual, mula wong tuwa kudu dadi perhatian. Nanging, contone, babagan Barbie sing padha, masalah pangaruh negatif dheweke marang bocah-bocah wadon luwih kontroversial.

Pisanan, boneka dhéwé lan urip rame dheweke nggambarake gambar-gambar putri-putri dongeng. Nanging ora Snow White utawa Rapunzel, sing saben katon katon apik lan ngenteni pangeran, ora nyalahake pengikusan gambar sing gampil. Sampeyan malah bisa ngomong yen Barbie minangka interpretasi modern putri ayu. Kapindho, alat utama sing mengaruhi kepemilikan bocah iku luwih gedhe tinimbang boneka kasebut dhewe, nanging mainake. Gambar sing padha karo Barbie uga bisa digunakake kanggo narik putri kanthi sewing utawa masak. Minangka pilihan, ana akeh video game sing diajokake pirang sing misuwur ora mung mbina kawicaksanan, nanging uga penting "wanita" kasus liyane. Conto-game kasebut bisa ditemokake ing kene. Katelu, aja dadi keset kanggo dolanan karo bocah lan nerangake marang sing bener. Game kasebut minangka kegiatan becik kanggo sinau lan ngontrol proses pembangunan. Kesimpulan kasebut nyatake dhewe: ora dolanan - ala, nanging makna sing kita lebokake. Obrolan karo bocah-bocah lan ngajar wong kanggo mbedakake realita saka gambar imajiner saka kanak-kanak. Banjur ora ana dolanan sing bisa nyebabake anak-anakmu!