Masalah gambling lan konsekuensinya

Saiki, ing negara kita, pitakonan gambling banget akut, amarga wong-wong muda sing luwih akeh nyekel katergantungan iki. Igromania minangka kondisi sing nyenengake nalika wong ora bisa mbebasake kepinginan kuat kanggo mainake dhewe.

Departemen riset sing nyinaoni masalah babagan gambling lan pangaruh ing masyarakat wis nyimpulake, sing sejatine dadi ketagihan kanggo gambling wong-wong sing pengin cepet banget lan gampang kanggo nambah kondisi finansial. Nanging titik iki ora dituduhake dening kabeh, amarga ana akeh wong ing antarane para pemain sing apik. Mulane, akeh ahli ora nuduhake pandangan yen alasan utamane yaiku kepinginan kanggo nambah kahanan finansial.

Ana wong sing ora seneng karo gambling, lan ana sing emosional banget. Cukup kategori kaloro wong kanthi sistem saraf ora seimbang lan dadi korban gambling. Wong kaya duwe rasa semangat, sing padha karo kekuwatan kanggo euphoria sing paling kuat. Mulane, nganti saiki, masalah gambling ditokake ing tingkat siji kanthi masalah global kaya kecanduan narkoba, penyalahgunaan zat lan alkoholisme.

Riset modern ing lapangan gambling menehi sawetara hasil sing ngidini kita nganakake hakim kanggo alasan kanggo ngidini kuwatir kanggo gambling. Spesialis kualifikasi ing laporan lapangan iki sing sajrone laku gambling, hormon kesenengan sing disebut hormon (endorfin) disintesis dadi getih manungsa. Iku endorphins sing nggawe pemain terus seneng proses game, lan asil saka game kanggo wong gumantung kuwi ora penting. Mulane, sanajan kanthi menang gedhe, pemain ora bisa mandheg.

Spesialis ing lapangan sinau psikologi manungsa mbedakake sawetara tingkat pangembangan katergantungan iki. Ing tingkat sepisanan, wong mung kepengin weruh, nalika ngupaya menang. Sawise kalah sawetara dhuwit, pemain terus muter, ngarep-arep bisa menang maneh jumlah sing ilang. Ing tingkat sabanjure gambling, wong-wong wis tambah akeh kewaspadaan dening rasa nunggu menang gedhe lan dadi tambah angel kanggo nyerah kepinginan kanggo main. Para ilmuwan nemokake angel kanggo njawab pitakonan yen wong wis gumantung ing game. Mbok menawa, nalika pemain gambler kanthi mandiri ing statement lan kepenginan kanca, sedulur lan sedulur menyang casino utawa klub game. Ing mangsa ngarep, kanthi rusak terus-terusan, pemain game dadi luwih irit lan agresif, skandal ing kulawarga mulai, masalah katon ing karya. Lan minangka asil, mundhut kulawarga lan karya.

Kahanan sing paling menarik ing kahanan saiki yaiku wong sing gumantung kaya ngerteni yen mung ana sing ngalami masalah iki lan malah njaluk pitutur lan ngapunten pangapunten lan janji yen dheweke ora bakal main maneh, nanging mung nganti katon ing kasino utawa klub game.

Wekasane, mundhake karya sing cedhak lan cetha nyebabake wong bisa mudhun menyang depresi paling jero lan malah kanggo pikiran bunuh diri utawa komisi tindak pidana.

Punika utamané nguwatirake menawa bocah-bocah lan bocah-bocah cilik sing lagi gerah karo penyakit iki.

Carane bakal nyingkirake ketergantungan personalitas sing ngancurake pribadine?

Kanggo njaluk nyisihake saka penyakit iki, sampeyan butuh rangsangan emosional sing kuat, sing bakal dadi luwih dominan tinimbang game. Minangka conto, sampeyan bisa nyedhiyakake jumping karo parasut, mlumpat saka menara, ski, surfing utawa gunung. Yen ora ana hobi dheweke, banjur konsultasi psikolog perlu.