Dunia maya lan komunikasi ing Internet

Kenapa komunikasi antara wong-wong saka sing nyata dadi mbesuk? Komunikasi karo komputer luwih gampang. Dunia maya lan komunikasi ing Internet wis dadi populer banget supaya akeh wong kadang lali babagan komunikasi nyata. Rapat nyata ndadekake wong ing kerangka tartamtu, nglakoni komunikasi langsung, lan Jaringan tansah ana.

Ditekan saperangan tombol - lan sampeyan wis ing tengah komunikasi. Sampeyan pengin ngonfirmasi penting sampeyan - mbukak kaca ing Odnoklassniki, nyumurupi pirang-pirang wong sing ngunjungi, sing yakin babagan relevansi dhewe. Saliyane, mung lungguh lan nggarap (yen profesi disambungake karo komputer) mbebasake, lan supaya mbentuk wektu, wong-wong menyang donya maya lan komunikasi ing Internet, ing ngendi iku tansah aman, ora ana kewajiban, sampeyan bisa mikirake dhewe minangka wong, nampa saka drive emosional iki.

Apa sing ana ing Internet?

Internet donya maya lan komunikasi ing Internet nyebar lan nyebabake gumantung narkotika ing pangguna. Wong duwe kepinginan obsessive kanggo ngetik Internet, uga, wis entuk kasebut, wong ora nemokake kekuatan kanggo ninggalake kaca web. Ana rong wujud utama ing donya maya lan komunikasi ing Internet: katergantungan obrolan - saka chatting, forum, teleconferences, e-mail. Lan kecanduan web - saka dosis anyar informasi (surfing virtual ing situs, portal lan barang). Nanging akeh sing gumantung Internet gumun ing layanan sing gegandhengan karo komunikasi. Miturut statistik, karakteristik sing paling menarik yaiku kontak anonim (86%), aksesibilitas (63%), keamanan (58%) lan kemudahan panggunaan (37%). Dadi jaringan dibutuhake kanggo njupuk dhukungan sosial, kepuasan seksual, kamungkinan nggawe pahlawan virtual (nggawe dhewe anyar).

Punapa inti katergantungan informasi?

Sampeyan uga disebut kecanduan web. Biasane, wong-wong mau duweni hubungane karo jinis kegiatan karo pengolahan lan pengulangan informasi (wartawan sing pisanan ing grup resiko). Padha aran kekurangan kabar sing tetep, ora nyenengake saka kasunyatan sing ing wektu iku ana sing kedadeyan, lan ora ngerti. Ngerti sing ora mungkin kanggo nutupi kabeh, ilang. Ing akal ora ana watesan: sawisé panginten sing bakal teka, sing kaping telu ... Supaya bisa mandheg ing wektu, sampeyan kudu ana ing tengah-tengah hack sing diarani sumsum kumulatif - perpaduan kekuwatan, semangat lan tujuan. Iki digawé ing kabeh aktivitas. Iki minangka kemampuan kanggo ngumpulake wektu sing tepat, musatake lan ngarahake kabeh pasukan kanggo ngleksanakake tugas tartamtu. Informasi semprotan, rasa wektune wis ilang, permen karet wis dicemplungake ing otak, sing nglangi kanthi mekanis. Kanggo mesthekake yen informasi ora ngrusak kesadaran ing pungkasan, mosaik saka pemahaman perlu. Aku maca gagasan tartamtu, diilhami lan diwujudake. Sampeyan perlu kanggo proses ora kabeh pikirane ing saben, nanging mung sing nyuwun kanggo nyawa. Lan, yen bisa, dilebokake ing laku, lan ora mung nggulung ing sirahmu.

Carane nerangake popularitas jaringan sosial : "Classmates", "VKontakte" lan liya-liyane?

Wong kudu dievaluasi saka njaba, entuk konfirmasi, manawa dheweke ngetutake urip kanthi bener, mbandingake awake dhewe karo wong liya. Ing jejaring sosial, pangguna miwiti halaman pribadhi - gambar sing éndah - pragmatik. Anak-anak, bojo lanang, istirahat, bocah-bocah diwiwiti, dikarepake, ucapan selamat, puisi ditulis siji-sijine, pratelan-pratelan kaendahane lan urip seneng. Mangkono, perlu kanggo konfirmasi pentinge dhewe wis ketemu. Nanging, jejaring sosial simbolis. Ing proposal kanggo patemon nyata, sawetara responds, lan yen patemon kedadeyan, asring dadi ora kaya cerah lan ayu kaya ing donya maya.

Carane komunikasi online beda-beda saka saiki?

Siji wong ora kalebu mung kebahagiaan, kita tansah nduweni keinginan kanggo nuduhake bab-bab sing paling jero - sing bisa dicritake mung kanthi pribadi. We reaksi emosi mung ing obrolan sing rame - kita eseman karo eseman, kita nanggapi karo simpati kanggo duka. Internet nggawe khayalan komunikasi langsung. Frasa individu, pikirane ditulis, ana perasaan yen otak, sing perlu tumindak terus-terusan, nderek babagan. Nanging iki mung khayalan. Psikolog mbandhingake komunikasi ing web kanthi masturbasi mental. Kajaba iku, sesambungan maya nggawe angel kanggo mbangun sing nyata. Ing kasunyatane, akeh kedhaftar ngaku yen dheweke duwe masalah karo komunikasi nyata. Dunia maya lan komunikasi ing Internet ndadekake sawetara wong manggon ing donya ilusunya, sing padha mbangun lan mbela kanthi kabeh kekuwatane. Padha wedi yen ora bakal dikritik kanthi cara apa wae, padha ora kandha, padha ora nyalahke lan ora menehi komentar. Kurang saran umpamane nyegah wong sing dikembangake. Sawise kabeh, mangertos yen sawetara wilayah urip kudu diganti utawa adaptasi menyang bab ingkang, angel banget. Ing Internet, kita bisa nyingkiri kasepen . Nanging, rasa kasepen, ana ing njero awak, lan ora ono sing bisa mbanting. Lan sampeyan kudu duwe wani manggon ing kono lan nggoleki dalan metu saka iku.

Apa pratandha saka Internet kecanduan?

Paling eloquent: kepinginan obsessive kanggo mriksa e-mail, ora nglirwakake kabutuhan psikologi marga surfing virtual (kelalen mangan, pindhah menyang jamban), tetep ing web luwih suwe saka wektu sing direncanakake (Aku kepengin mbukak setengah jam lan manggon rong). Tau pecandu komputer karo pengalaman lali babagan tugas keluarga, ramah, resmi. Konsekuensinya yaiku divorce, pemecatan saka kerja, gagal akademik. Sawise ninggalake Jaringan kanggo wektu sing cendhak, dheweke nemu "mabuk" - sawijining aliran kesadaran sing banget lan rasa kuwatir, kepinginan banget kanggo nglebokake donya maya lan komunikasi ing Internet.

Apa gangguan mental bisa nimbulaké donya maya lan komunikasi ing Internet?

Wong diwasa katon kaya pitu taun sing kepengin njaluk apa sing dikarepake ing menit iki. Liyane gangguan mental sing populer yaiku sindrom Munchausen. Punika adhedhasar simulasi penyakit kanggo narik kawigaten lan simpati. Wiwit ing Internet ora bakal njaluk sampeyan kertu medis, kanggo muter wong sing gerah iku prasaja.

Sapa sing paling resik dadi pecandu komputer?

Ana jinis kapribaden sing gumantung banget. Wong-wong saka dheweke bisa gumantung ing Internet, pangan, alkohol utawa obat-obatan. Padha ora ngerti carane nolak lan nggawe keputusan, padha duwe rasa wedi marang kritik utawa ora setuju. Wong-wong iki dicegat dening rasa wedi karo kasepen lan kepengin nyingkirake kabeh kekuatane, ora bisa nuduhake pengalaman karo wong liya, ora bisa nggambarake wektu lan entuk gol. Wong-wong iki duwe akeh ilusi. Masangake wong ing web kanggo dheweke, ora ana apa-apa. Ing kadohan kasebut misale jek sing interlocutor tresna marang sampeyan, cedhak lan dingerteni, sampeyan siap kanggo mbantu dheweke nang endi wae lan ing kabeh. Nanging ing urip ora ana cukup kekuatan spiritual kanggo mangerteni lan ndhukung wong.

Carane donya virtual mengaruhi kesehatan lan psyche anak?

Anak nganti umur 7-10 taun kudu berkembang sacara fisik-ing game, gerakan. Sawise watesan sepuluh taun, kekuwatan awak dikonsentrasi ing perkembangan metabolisme, jantung, paru-paru, lan organ penting liyane. Lan mung sawise 14 taun panularan wis pindah menyang spiritualitas. Anak-anak cilik, digantung ing monitor, statis. Tinimbang kemajuan fisik ing umur iki, ana beban intelektual - minangka asil, bocah-bocah modèrn tuwuh dawa banget. Ing umur 13-14 tahun, wis ana sclerosing kapal, aterosklerosis lan kanker awal. Ing sepuluh taun, bocah bisa nguwasani telung basa lan dasar-dasar program komputer, nanging ora ngliwati test banal kanggo pembangunan fisik: persis liwat siji lantai lan entuk bal menyang gol.

Dunia maya lan komunikasi ing Internet dikreditake kanthi akeh manfaat minangka sarana kanggo sinau lan ngembangake cakrawala. Mungkin, karo dosis sing tepat, bakal mbiyantu ngunggahake bocah-bocah kanthi adoh?

Para wong tuwa sing diremehake, nonton bocah sing umur telung taun sinau karo laptop. Ing kasunyatan, kabeh skill kasebut dibentuk ing tingkat sing cetha lan ora bakal migunani ing urip diwasa. Iku luwih gampang kanggo wong diwasa nempatake anak ing komputer lan njupuk kanggo sawetara wektu tinimbang kanggo mbentuk angka liyane ing. Ing gagasan sing dikembangake lan perlu kanggo sekolah iku ora mung minangka kabeneran.

Amerika Serikat nglakoni eksperimen : bocah-bocah wiwit umur 5 taun dilatih eksternal, lan nalika umur 12 taun, wis rampung pendidikan lengkap sekunder. Padha urip nganti pirang-pirang taun. Dadi, ora ana sing duwe takdir: intelektual padha pinter, nanging komponen sing kuat lan emosi ora ana. Padha ora ngerti sapa sing utawa apa sing dikarepake. Sawise kabeh, bakat 99% tenaga kerja lan kemampuan ngatur diri, lan mung 1% gumantung kemampuan.

Apa sampeyan bisa nyimpul aturan prilaku aman kanggo bocah ing komputer?

Nganti 10 taun bocah iki urip bebarengan karo donya, kanggo dheweke wewenang tuwane iku mutlak. Sawise sepuluh anak-anak mulai misahake dhewe saka jagad sing ana ing saubengé, kepingin weruh apa samubarang sing apik banget ing urip iki, supaya dadi kasengsem: apa sing kepungkur, apa sing bakal teka. Iki umur nalika sampeyan bisa gabung karo komputer. Dosis bener ora luwih saka rong jam saben dina: patang puluh lima menit ing komputer, banjur istirahat kanggo ngaso. Sampeyan ora bisa nggunakake komputer minangka sarana dorongan. Penting ora kanggo njerit, aja mateni peralatan saka jaringan, nanging ngembangake kendali awak ing bocah. Njaluk weker kanggo wektu tartamtu lan sijine sabanjure - supaya pangguna enom bakal duwe rasa tanggung jawab tumindak. Asring, wong tuwa dhewe gumantung marang komputer. Sawise kabeh, minangka dina iki mbuwang wektu sing gratis kanggo kulawarga sing enom: bapak muter ing sawetara "penembak", lan ibune nyedhiyakake karo kanca-kanca ing "Classmates." Apa tetep kanggo bocah? Uga njagong ing komputer.

Apa masalah karo kesehatan wanita bisa nyebabake komputer hobi, donya maya lan komunikasi ing Internet?

Infertilitas lan keguguran iku kanca wanita, dirantai menyang monitor. Hypodinamia plus gejala stagnant ing panggul sing mbukak gerbang kanggo kabeh jinis inflamasi. Asring, informasi saka Jaringan ing wanita nyebabake saraf, utamane kanggo para ibu sing nemokake jawaban kanggo pitakonan ing Internet. Dina iki kabeh macem-macem forum "Ibu" sing populer, ing ngendi liyane, ibu sing padha sing ora sinetron (sawetara bakal migunani kanggo mriksa kondisi kesehatan jiwa) kanthi anonim menehi saran menyang "kolega". Sawetara saran mirip eksperimen mbebayani ing anak-anake dhewe. Akeh anonim ngintimidasi kanca-kanca sing gampang ditemokake. Moms wiwit nyawiji, nyusun neurosis massive.

Konsultasi internet maya populer saiki . Tanpa lunga saka komputer, sampeyan bisa nemokake diagnosa, njaluk penjelasan rinci babagan perawatan lan langsung ngirim obat ing apotek online. Carane aman cara-cara iki diagnosa lan perawatan? Dina iki jinis-jinis pangguna internet saiki wis muncul - cyberchondrics arupa penggemar Internet, kanthi konsultasi para pakar babagan kesehatan sing meh kabeh saka kabeh penjuru bumi. Padha yakin yen ana kewan sing elek, sing ora luwih saka woh imajinasi.

Miturut apa kritérya sampeyan bisa mbédakaké sumber internet sing bisa dipercaya saka sawijining dubious?

Ana sawetara pratandha utawa "stop words" sing bisa menehi sumber internet kedokteran sing ora sopan. Iki kabeh sing digandhengake karo "informasi energi" - informasi matriks, banyu, aura, biofield, genom gelombang, proyeksi astral, bioresonansi utawa "diagnosis 40 dokter ing setengah jam", penghapusan racun-racun lan kabeh sing ana gegayutane.

Dina iki Internet menehi kesempatan akeh kanggo wong-wong sing ngupaya babak kapindho. Massa situs gendakan nawakake mitra kanggo saben rasa lan werna. Kepiye carane nggoleki katresnan sampeyan beda-beda saka nyata?

Korespondensi bisa menehi reassuring, padha ngomong, kene iku - siji lan mung. Nanging patemon ing urip sejatine kerep entek kekuwatan. Nanging ing Internet - iki mung tembung, sing ora ana apa-apa. Tumbas energi, usaha kanggo mangerteni awake dhewe, wong liya lan donya iki - padha ora bisa dipungkiri komunikasi komunikasi. Yen ing urip wong kabeh tegese kasebut cinta, banjur ing Internet mung aksara lan simbol.

Apa kesenjangan ing urip apa kita menehi ganti rugi kanthi ninggalake bebrapa?

Kanggo nuwuhake kepenak, wong kudu diwujudake ing pirang-pirang lingkungan urip. Ing kreasi, karya - sawetara aktivitas mbangun kanggo entuk manfaat saka wong liya, kanggo ngrawat awak, sing luwih apik lan dibayar sethithik sangang kanggo kasunyatan sing sehat lan padha melu. Ing spiritualitas, pribadine sing kita entuk, makna sing kita gawe, lan biografi. Ing dealing with other people, which enriches and gives feedback: urip sampeyan, sampeyan dikenali. Lan yen komunikasi iki ora digawe nyata, ora ana sing menehi emosi, kepenak-keprigelane - kita ditinggal dhewe kanthi rasa wedi marang pati. Amarga sadurungé pati ora ana prakara sing disertasi doktoral sing panjenengan tulis, iku penting sing bakal ana ing jejere sampeyan, supaya sampeyan ora bakal sepi.

Carane njaluk nyisihake kecanduan virtual?

Urip disusun kanthi keseimbangan energi "take-give." Ing Internet, kita menehi energi kanggo ora ana sing ngerti ngendi lan apa. Jaringan nyedot kaya spons. Pasukan urip diwenehake marang kita dening emosi, nanging ora entheng, nanging ditrapake ing akting. Lan emosi gumantung ing swasana ati: "kita telu." Anak saka mood kudu teka bebarengan, nambah emosi kita, teka munggah karo sawetara idea lan njaluk sumber energi kanggo menehi kasadaran. Wong bisa mbuwang dheweke menyang lingkungan liyane, ing kono bakal ana akeh emosi, lan dheweke mung ora bakal ngelingi babagan komputer. Energi dikubur ing urusan nyata, tumindak nyata lan sambungan nyata. Lan Internet bisa dadi asisten ing panelusuran. Gunakake dunya maya minangka alat kanggo nggedhekake kapentingan ing urip nyata (ketemu - ketemu). Boten bakal ngganti kita karo kemewahan komunikasi, nanging ora virtual, nanging nyata.