Carane ngembangake memori lan perhatian ing bocah?

Tumbuh-tundhuk manut karo kabeh proses mental: pemahaman, pamikiran, memori, wicara lan produktivitas. Tingkat pangembangan perhatian akeh nemtokake kasil pendidikan luwih lanjut ing sekolah. Kudu bisa metu - yaiku, muter. Carane ngembangake memori lan perhatian bocah, sampeyan bakal sinau ing artikel iki.

Memori visual

Perhatian visual penting banget kanggo kita, nanging uga dadi penting kanggo olahraga. Sadurungé sekolah, bayi kudu ngembangaké perhatian kanthi sukarela, kayata volume, konsentrasi, distribusi, lan stabilitas. Punika minangka game olahraga sing berkembang ing bocah kabeh sifat visual, uga konsentrasi lan observasi.

• "Golek Beda" Pilih gambar, sing sabenere nuduhake loro obyek sing padha sing beda-beda, takon bocah nemokake kabeh sing beda antarane gambar. "Golek obyek sing padha" Saran bab bocah, golek persis padha karo sampel.

• "Nggoleki Bab-bab sing Sapa" Duwe sinau lan mbandhingake sawetara item sing digambar, sampeyan kudu nemokake loro sing bener-bener identik.

• "Siapa siluet iku?"

Pilih gambar sing ditarik obyek lan sawetara siluet. Salah sijine yaiku siluet obyek, lan liyane sing kontroversial (padha karo subjek). Anak kudu nemtokake manawa gambar kasebut cocok karo siluet kasebut. Anak kasebut nerangake pilihan pasangan "obyek-siluet" ing basis perbandingan saka garis warna lan siluet gambar, identifikasi.

• "Kepiye akeh item?"

Pilih gambar kanthi kontur obah sing dilapisake (umpamane, cangkir, sendok, piring). Nerangake yen mung katon ing kabeh gambar kaya mengkono kebingungan. Nanging yen sampeyan katon rapet, sampeyan bisa ndeleng contours sawetara obyek bebarengan. Supaya ora dadi salah, apa sing digambarake ing gambar, mintak anak supaya bisa ngetutake cetha obah-obyek kasebut (tarik driji ing sadawane garis kontur). Banjur nyuwun bocah kanggo gambar kaya sing.

• "Pengkodean"

Sijine sadurunge anak rwaning karo gambar saka macem-macem tokoh geometris (5-10 larik saka 10 tokoh ing saben baris). Tugas - kanggo nyisipake lambang tartamtu tartamtu. Ing sisih ndhuwur sheet diwenehi sampel: contone, ing bunder - plus, ing kothak - minus, ing segitiga - titik. Rekam wektu tugas.

• "Labyrinths"

Ing basis pelacakan visual saka gerakan, garis, suggest bocah kanggo nemokake dalan sing bener. Contone: ing endi dalan menyang Little Red Riding Hood kanggo njaluk menyang nenek?

• "Kebingungan"

Takon bayi mbuwang garis kasebut, pisanan tanpa ngangkat pensil utawa driji saka kertas, banjur - kanthi mata. Contone: sing saka knick knits? Sapa sing ngomong sapa ing telpon?

• "Fotografer"

Ngundang bocah kanggo ndeleng gambar crita lan elingake kabeh rincian. Banjur pindhah gambar lan miwiti takon babagan: "Apa karakter ditarik? Apa sing dianggo? "

• "Corrector"

Siapake meja kanthi tandha-tandha, huruf, tokoh, tokoh kanggo 5-10 baris saben 10 karakter. Takon bocah kasebut kanthi cepet kanggo nemokake lan mbusak ing teks huruf (tokoh utawa tokoh) sing dijenengi. Priksa manawa dheweke pindhah ing garis lan ora kejawab tandha-tandha sing dikepengini. Ndandani kinerja bocah (wektu nalika dheweke katon liwat garis, nomer kasalahan), ngidini dheweke maju.

• "Warna sing padha"

Ngundang bocah kanggo nglukis separo angka ing gambar kanthi cara sing padha karo sing diwarnai. Tugas sing padha (dileksanakake ing lembaran ing sèl gedhe) yaiku ngatur babak kapindho obyek ing sel kasebut kanthi cara sing padha kaya sepisanan ditarik.

• "Sambungake poin"

Sambungake bocah kanggo nyambung garis sing mulus lan jelas titik 3 nganti 20 lan ndeleng sing dicet artis. Pola iki gampang digambar dhewe.

• "Aja kaya aku!"

Ngadeg ing ngarep bayi lan nampilake maneka pakaryan kanthi tangan, kaki, lan liya-liyane. Tugas bocah iku kudu ngulang kabeh kanggo sampeyan. Sampeyan bisa ngganti tempo kanthi kanthi cepet nyepetake utawa ngala-ala gerakan.

• "Gerakan dilarang"

Sampeyan pimpinan lan nuduhake bocah gerakan sing ora bisa diulang. Banjur sampeyan nindakake gerakan liyane, sing nyalin salinan. Yen bocah mbaleni gerakan "dilarang", titik pidana diisi. Banjur ngalih peran.

• "Singidaken lan Nggoleki"

Pilih gambar karo item, nomer, serat, pratandha sing didhelikake. Contone, takon bocah nemokake kabeh digit 2 ing gambar rubah.

"Poin"

Gambar 8 kotak saka 4x4 kotak. Ing sel wae ing kothak pisanan, sijine rong titik, ing nomer loro - telu, ing katelu - papat, etc. Tugas bocah - miturut sampel, dot kotak kosong.

• "Gambar"

Ngundang bocah tarik 10 segitiga ing saben baris. Perlu ngasorake segitiga № 3, 7 lan 9 kanthi pensil biru; ijo - No. 2 lan No. 5; kuning - No 4 lan No. 8; abang - pisanan lan pungkasan.

Miturut kuping

Akeh informasi babagan donya ing saubenge dheweke, sing wis duwe anak, dheweke sinau kanthi kuping. Ing sekolah dhasar, luwih saka 70% saka total wektu sinau dienggo kanthi sengaja ngrungokake panjelasan guru. Mulane, nyoba ngembangake kemampuan bayi sacara mandiri, tanpa gangguan, supaya bisa ngelingake informasi penting. Ngrembuyung aktif berkembang nalika maca fiksi keras, ngunjungi pagelaran bocah. Kawruh sing ditindakake kanthi wigati ing piwulang saka bocah kanggo maca lan nulis, tatanan budaya swara swara (prabandhingan sing béda karo swara, tembung, frasa, kacepetan sing jelas, swara, ekspresif). Latihan game bakal mbiyantu ngembangake kemampuan bayi kanggo fokus ing swara, perhatian pendengaran, kacepetan distribusi lan pamindhahan.

• "Big Ear"

Ing game iki sampeyan bisa muter nang endi wae. Ngundang anak kanggo mungkasi, nutup mata lan ngrungokake. Apa swara sing dheweke krungu? Apa muni luwih akeh lan sing luwih cedhak? Temokake panggonan sing sepi, saranake ngrungokake bisu. Apa sing dilanggar? Apa ana silence lengkap?

• "Apa swara?"

Siapke kertas, foil, cangkir nganggo banyu lan tanpa, pensil. Sampeyan uga bisa nggunakake item ing kamar: lawang, perabotan, utensils. Minta bocah nutup mata lan ngrungokake. Nggawe swara sing beda: nyenggol karo kertas, tutul karo pensil, tuang banyu saka tuwung menyang tuwung, bukak lawang kabinet, nyusun maneh kursi. Anak kudu nemtokake apa sing dilakoni lan apa obyek kasebut. Banjur ngalih peran.

• "Rekaman swara"

Game kasebut mirip karo sing sadurunge, bocah kudu mangerteni swara sing beda-beda nalika ngrungokake kaset audio: bel, wisel mobil, banyu kettuk, lawang, lawang tirine, suara-suara keluarga, kanca, karakter kartun.

• "Teka-teki swara"

Siapake dolanan dolanan: a tambourine, a bell, an accordion, a drum, a telephone metal. rong sendok kayu, piano, gembira, dolanan karet kanthi cemilan. Tuduhna menyang bayi, lan banjur ngadeg ing layar utawa ing mburi kabinet kabuka lan njupuk swara. Banjur ngalih peran.

• "irama"

Njupuk pancet kayu lan tunyuk irama sawetara prasaja. Tugas bayi kanggo ngasilake mau.

• "Listen to claps"

Anak gumantung ing kamar. Nalika sampeyan clap tangan sapisan, kudu mandheg lan njupuk "bangau" nuduhke (ngadeg ing siji sikil, tangan menyang sisih): loro katun - sing "kodok" nuduhke (njagong, tumit bebarengan, kasut lan dhengkul kanggo sisih, tangan antarane kaki ing lantai), telung claps - mlumpat kaya jaran.

• "Nyekel tembung"

Sampeyan nyebataken tembung ingkang benten, lan bocah kasebut ora bakal kejawab ("nyekel") tembung tartamtu, contone, tembung "angin." Anak ngrungokake kanthi ati-ati lan bisa ngalahake tangane (utawa squats, mlumpat) yen dheweke ngrungokake tembung iki. "rong tembung.

• "Similar words"

Siapke kartu karo gambar tembung-tembung sing kedadeyan, kayata: alas singa; dot-putri; wedhus wedhus; suket; sendok-kucing: mustache-wasps; kanker-poppy-rose-rose. Sambungake bocah kanggo njupuk sepasang gambar, sing nggambarake obyek sing beda-beda, nanging tembung sing kasebut kasebut kaya swara.