Carane gampang kanggo ngapusi wong

Carane nggawe wong apa sampeyan perlu? Sinau téknik hipnotis utawa dadi mata kéwan kanggo nemokake alasan kanggo nyebar? Inggih, luwih saka lapangan bioskop Hollywood lan perang para pahlawan karo alien. Kanggo urip sing biasa, karangan simpenan prasaja cukup. Supaya gampang kanggo ngolah wong?
Teori prilaku.

Netepake gol. Penting kanggo ngerti apa sampeyan pengin, sanajan ing trivia saben dina, lan sampeyan bisa kanthi gampang ngapusi wong. Ing tahap iki, sampeyan kudu ngeset tujuan sing akurat. Contone, kanca sing ngundang sampeyan ngunjungi kanthi sewengi, lan sampeyan ora ngerti carane nggawe wektu iki, amarga sampeyan kudu nyiapake ujian, sing bakal dadi dina sawise wengi. Utawa esok sampeyan duwe tanggal pisanan karo wong impen sampeyan, lan wong mung penting kanggo gawe uwong yakin yen sampeyan sing paling apik.

Nampa Spy.

Inggih, sampeyan ngerti sapa sing kudu diajak. Saiki isih nemokake akeh informasi babagan wong kasebut, banjur luwih gampang ngolah. Contone, kapentingan lan kepinginan saka wong potensial sinau saka kenalan umum, nggoleki ing kaca Vkontakte, LJ utawa ICQ; informasi babagan perusahaan, ing ngendi sampeyan lagi nunggu wawancara, mung ngumpulake ing Internet, sampeyan kudu ngerti luwih akeh babagan wong. Penting kanggo nemtokake apa sing dikarepake paling sampeyan - banjur diwenehi perhatian marang wong sing tulus, lan iki tambah gedhe. Saben uwong seneng ngerti dheweke iku wong sing menarik. Nanging luwih becik yen sampeyan ngerti kapinterane sing ora mung "kanthi jeneng".

Ngganti panggonan.

Sampeyan ngerti apa sing sampeyan pengin, nanging iki ora cukup, uga. Sinau ing panggonan wong, wong tuwane, guru utawa direktur organisasi, ngendi arep golek kerja, lan nyoba njawab pitakon apa sing dikarepake. Wong kepengin weruh cah wadon sing becik (nanging mung bisa ngira yen dheweke mbayangno sing becik); tuwane - sampeyan jujur ​​lan bebas, supaya bisa gampang komunikasi karo sampeyan; guru - mung ora pengin sijine sampeyan 5, yen sampeyan ngelingi kuliah ing papat karo minus.

Bekerja ing gambar.

Iklan nyatakake yen gambar iku apa-apa, nanging kawicaksanan populer nyatakake kanthi sebutan: padha ketemu kanthi sandhangan. Lan kanthi gampang ngolah wong, sampeyan kudu tansah ing ndhuwur. 80% saka informasi visual babagan interlocutor kita njaluk, looking ing pasuryan, 20% saka informasi menehi sandhangan. Panampilan bakal ngomong babagan sampeyan meh kabeh luwih awal saka sampeyan duwe wektu kanggo mbukak tutuk. Kesan pisanan nampilake nada kanggo komunikasi, kabeh liyane bakal dipikir bias - positif utawa negatif. Menehi janjian luwih becik supaya ora nganggo sandhangan biru utawa coklat - sing ditindakake kanthi sedheng ing sadhuwure aseksual, sanajan sampeyan apik banget kanggo sampeyan. Ing wawancara nyoba nglakoni tanpa kombinasi warna sing padhang, dekoratif jero lan gaweyan apik - rincian kasebut, mesthi bakal narik kawigaten, nanging ora kanggo sampeyan, nanging kanggo sampeyan nalika sampeyan kudu ngelawan.

Pidato langsung.

Coba aja nggunakake tembung "insertion" ("yen sampeyan pengin", "piye wae", "Aku ngomong") - bakal langsung menehi keraguan sampeyan. Nalika tembung "gedhe", "mesthi," "mung supaya" bakal luwih migunani, amarga bakal nggawe sikap positif. Aja ngombe: "Aku seneng ....", "Nyenengake menarik kanggo aku ...", "Aku teka ing kesimpulan ...", "Sampeyan ora ngerti babagan ...." Ngganti karo "Sampeyan pengin ...", "Sampeyan bakal kasengsem ngerti .... "," Sampeyan mbokmenawa wis krungu bab iki ... ". Iki minangka tujuwan kanggo ngormati, sing bakal nyenengake kanggo kabeh wong, lan mulane bakal luwih gampang ngapusi wong. Menapa malih, sang pandhita punika badhé wiwit mikir bilih "penulis" kaputusan, ing pundi sampeyan badhé ngandaraken dhumateng panjenenganipun, inggih punika panjenengan, dudu panjenengan.

Duwe wektu 30 detik.

Pasinaon media nudhuhake 30 detik minangka jumlah penonton rata-rata, sawise dheweke wiwit dikalihake dening obyek liya. Wektu iki sampeyan kudu cukup kanggo ngomong apa sampeyan pengin, nimbulaké kapentingan, nyebut sembarang pikiraken lan ngyakinake sing interlocutor.

Ksenia Ivanova , utamané kanggo situs kasebut