Apa game sampeyan bisa muter karo bayi?

Game kanggo bocah-bocah iku minangka kegiatan utama ngembangake. Game ora angel mikir dhewe. Iku mung njupuk imajinasi sethitik lan sethitik kawruh. Kita bakal nemtokake apa game sampeyan bisa muter karo bayi.

Komposisi ing topik ...

Game karo bayi bisa digunakake kanggo pengajaran lan pengembangan, hiburan, pendidikan lan edifikasi. Divisi iki minangka kondhisi sing trep kanggo digunakake kanggo mangerteni mekanisme kanggo munculake gagasan kanggo game-game anyar.

Game ing tema "edification"

Liwat game, kita bisa ngajari anak apa sing apik lan sing ala. Kanggo nerangake plot saka game iki, sampeyan mung kudu njawab pitakonan: "Kepiye kita kepengin ndeleng bocah?" Anggere, "apik." Tema kasebut dhewe mbatesi kondisi - pahlawan-pahlawan sing ala lan apik kudu melu ing game. Sawetara wong nindakake tindakan ala lan miwiti game: "Kelinci wis kesel, dheweke pancen pengin turu! Ayo ditulungi karo selimut lan bakal miwiti ngempalaken dhéwé, supaya ora ngganggu wong! "Coba ngalahake bayaran ing dalan, menyang toko, tindak dhokter, dolanan resik. Animasiake dolanan.

Game ing téma "Hiburan"

Game kanggo hiburan diwenehake kanggo ngganggu bocah saka suasana hati, nyenengake utawa ngewangi situasi sing angel. Iki minangka game sing bakal nggawe anak. Inspirasi kanggo nggawe game kuwi paling apik, mbok menawi, kanggo ngusut saka badut - kahanan sing ora sopan, kontes lucu, kebingungan, nggunakake macem-macem item kanggo tujuan liyane. Kene kita bakal ngrujuk marang game-game kasih sayang, game-game sing ngemot cemlorot, ngusap cangkemmu, tickling, lan liya-liyane.

Game ing tema "Pendidikan lan pembangunan"

Padha ndhelikake paling kesempatan kanggo panemuan ing go. Game bisa berkembang: memori (ngelingi soko, ulangi), perhatian lan observasi (nemokake, nanggepi, rincian soko kabar), skills motor sing apik (drawing, fingering, stitching, tapping, stringing, probing), imajinasi lan fantasi (invent, (pamikiran), pamikiran, lan logika (guessing, mbandingake, ngolah pola, mbangun, ngelompokake, ngisolasi sing umum), pamikir (pamrentahan yaiku pamisahan saka akeh, ngarsane yaiku definisi saka wangun, ukuran, warna, rasa), wicara, kreatifitas, kegiatan fisik, lan liya-liyane. Ing game sampeyan bisa ngajar anak sampeyan pancen kabeh - sampeyan ora kudu mikir apa-apa, khusus, tujuan kanggo dhewe. "Kéwan iki mutusaké kanggo numpak truk. Sapa sing bakal lunga dhisik? Sapa sing liyane? Kanggo sapa sing bakal nari ing baris? "- varian prasaja saka latihan akun ordinal.

Game Mode

Ngerti kabeh papat topik iki, sampeyan bisa kanthi gampang nemokake akeh game lan nindakake kanthi tepat ing perjalanan. Sampeyan mung kudu nyampur loro, telu utawa papat komponen. Contone: Njupuk, Aku rakus Eve! Kita nyampurake game kanggo tujuan edification (njupuk loman), game nglipur (nggunakake obyek kanggo tujuan liyane) lan game sing berkembang memori. Kita njaluk versi anyar. Menehi bocah cilik obyek cahya cilik (sendok, sisir, kubus, tutup, senar, permen, pensil, lan liya-liyane). Ngomong bocah iki kanggo bareng karo sampeyan. Anakmu pancen njaga saben item kanthi tembung "On!" Utawa "Njupuk, mangga!" - gumantung saka umur. Sampeyan kudu njupuk obyek, matur nuwun lan nyoba kanggo nempelake awak dhewe (sijine ing sirah, mburi ing kuping, push tombol ing siji mripat, tahan ing lengenmu, masang siji obah menyang liyane, lan liya-liyane). Sawise bayi wis rampung nyuplai item kanggo sampeyan (kanthi karsa dhewe utawa amarga iku wiwit tiba), kudu eling lan jeneng apa sing diwenehake dheweke dhisik lan njupuk adoh saka sampeyan. Sampeyan bisa nyasarke tugas-tugas sing gumantung umur - ora mung subyek sing pisanan, nanging kabeh sing ana ing urutan kasebut.

Panggonan parkir

Ayo coba maneh. Sampeyan bisa nyampur game lan ing tema sing padha. Contone, ing ngisor iki: game kanggo pangembangan observability (kanggo ndelok rincian), mikir (kanggo nggarap model, kanggo mbandhingake), pangertèn saka pamrih (isolasi swara saka akeh). Ngundang bocah goleki ing jendhéla utawa nimbang sawetara bagéyan yard nalika mlaku. Milih panggonan ngendi mobil kasebut. Ayo bocah njupuk cuwilan utawa kerikil lan sijine minangka akeh minangka mesin, lan kanthi mangkono, carane padha ngadeg. Nggawe koreksi menyang panggonan parkir sampeyan supaya identik karo saiki. Kita bakal nambah topik latihan - lan kita bakal nyinau merek mobil ing game, nambah prilaku (ora bisa), lan bakal nguwuh "Ku-ka-re-ku!" Nalika nyopir saben mobil.

Shopping tanpa omahe

Game pendidikan (go to store), menghibur (kebingungan), ngembangake (pengembangan wicara, skills motor alus), ngajar (mbandingaken jumlah subjek). Kita nyampurake kabeh lan entuk game. Sadurunge mlebu ing toko, menehi bocah rodha (cocog). Setuju yen dheweke bakal nyimpen siji ing cam kasebut kanthi cepet nalika sampeyan entuk dhuwit. Kajaba iku, sampeyan kudu kanthi sengaja misnamed saben tuku, lan mbenerake bocah kasebut. Kanthi pertandhingan, game bakal terus ing ngarep: bakal pirang-pirang pertandingan lan tuku dolanan?