Pertandingan lan dolanan kanggo bocah ing ulang tahune

Urip karo kulawarga lan kanca-kanca ... Ora sengaja pass apik lan nyenengake. Biasane, ulang tahun bocah dadi liburan mung kanggo wong diwasa. Nanging bocah-bocah uga teka kanggo congratulate bayi ing ulang tahun, nggawa hadiah. Lan sampeyan kudu nglampahi iku supaya bisa nyenengake bocah-bocah kanthi fiksi sing menarik, game sing menarik, ngurus sing ora bisa mbuwang kabeh sore ing meja. Babagan kompetisi lan dolanan apa wae ing ulang tahun anak bisa rampung, lan bakal dibahas ing ngisor iki.

A liburan tanpa game, minangka psikolog anak-anak ngomong, mung tontonan pasif lan soko malah mbebayani ing aspek pendidikan. Sing luwih kerep, mesthi wae, bocah-bocah miwiti game apa wae, biasane ora sopan, bisu lan ora aman. Ing game kasebut kanthi spontan arang banget ora bisa ngetrapake overloads emosi. Apa manifests dhewe ing whims lan nangis anak. Lan saiki liburan wis rusak. Anak bakal beda yen seneng-seneng, game, kompetisi diatur ing perayaan keluarga. Game gerakan menehi anak-anak unik, wektu sing cetha kanggo komunikasi manungsa, mbangun tingkah laku, ningkatake wani, keterampilan, koordinasi, nguatake otot, bantuan kanggo ndarbeni kawruh babagan jagad. Apa bisa, contone, apa tanpa lagu-game "Karavai" sing misuwur ? Iku mung kita, wong diwasa, misale jek sing game wis lulus. Lan sampeyan nyuwun marang bocah-bocah supaya bisa muter lan nyumurupi apa sing nyenengake. Kene lan gerakan, lan lagu, lan tari. Lan mesthi salah sawijining bocah bakal takon marang wong tuwane: "Lan kapan aku bakal duwe ulang tahun?" Apa iki ora evaluasi game!

Dadi, sampeyan mutusake nyengkuyung kontes lan game ing ulang tahun anak ... Sadurunge dolanan karo bocah-bocah, jelasake aturan game, bareng karo sing nuduhake - iki bakal nggampangake asimilasi. Sampeyan bisa kanthi skema iki: jeneng game, aturan game, aksi game. Iku apik, yen kabeh bocah bisa melu ing game bebarengan. Lan yen wong diwasa gabung, bakal dadi apik! Saran, contone, game "Saw lan palu" . Aturan game iku prasaja: tangan siji ditiru karo saw, siji karo palu. Gerakan kasebut dimainake bebarengan. Pranyata banget lucu!

Nglampahi "Bola voli kanthi balon" . Tengen ing tengah-tengah kamar ing papan sing dhuwuré watara meter mbungkus tali saka tembok menyang tembok. Tinimbang bal, rong balon diikat bebarengan. Ing saben wong ana sawetara tetes banyu. Iki nggawe bola rada luwih abot, lan, sing paling penting, amarga pusat gravitasi sing obah, penerbangan bakal luwih ditebak. Ing sisi loro tali ana tim, 3-4 wong ing saben. Pemain bisa ngalahake bal karo tangane, nyopir menyang lapangan lawan lan ora ngeculake ing lapangan. Yen sampeyan ora kejawab bal - titik penalti! Tim sing menang angka kurang bakal menang. Yen sampeyan pengin muter game iki, aja lali tuku balahan.

Sawetara kompetisi lan game nyedhiyakake peran, ana uga sing utama lan suntingan. Peran saka fasilitator, mesthi, menehi wong ulang tahun. Banjur tindakake owah-owahan ing peran peserta. Sampeyan bisa nyebarake miturut prinsip sapa wae sing arep dadi, nanging ing kasus iki angel nglacak distribusi sing padha. Kadhangkala, kinerja terus-terusan saka peran, kekarepan bocah kanggo main, utawa, sebat, kepinteran khusus ing peran, bisa nimbulaké rasa superioritas liwat bocah liya. Mulane, ing ulang tahun bocah luwih apik, lan malah luwih menarik, kanggo nemtokake peran utama utawa sing utama kanggo nggunakake imbang ing wangun count.

Kanthi gambar, bocah-bocah dadi bunder, lan wong diwasa utawa bocah (yen ana wong sing pengin) nyatakake papan counting kanggo saben pemain. Wong sing nduweni tembung pungkasan dianggep dadi pimpinan. Conto counter:

Ana kambing ing jembatan

Lan dheweke wagged dheweke buntut.

Diiseni dening pager,

Langsung menyang kali sing nyenengake.

Nglangi wedhus ora bisa,

Nunggu, ya, sing bakal mbantu dheweke?

Kanggo sapa tembung pungkasan tiba, jawaban: "Aku" lan dadi pimpinan.

Ing lebah swarmed,

Padha wiwit buzz,

Bees lungguh ing kembang.

Lan padha ngucap: "Sampeyan drive!"

Gulungan-gulungan kasebut becik digunakake ing game kasebut minangka "Learn by voice . " Aturan sing prasaja. Pandhuan sing dipilih, ngadeg ing bunder kanthi mripate ditutup, kudu nemokake sing nyebutake (sampeyan bisa ngganti swara). Yen ditemokake, dheweke menehi panggonan marang wong sing ditelpon.

Utawa game "Lagu nyebabake" . Driver mlayu saka kamar. Sisih saka bocah-bocah ndhelikake sawetara dolanan ing panggonan sing bisa diakses kanggo pengawasan, njagong kanthi nyaman, ninggalaké sebagian kamar bebas. Pemain pamuter nyoba golek dheweke. Kanthi iki, dheweke mbantu lagu kasebut: yen dheweke nyedhaki obyek sing didhelikake, saben wong bakal melu banter, lan yen dibuang - kanthi tenang. Iku luwih apik kanggo milih lagu sing prasaja lan kondhang ("Ayo padha roto awkwardly ...").

Game "Sapa sing bakal cepet ngumpulake" : nyebarake dolanan ukuran medium ing lantai, lan loro panuntun ing sinyal ngumpulake. Titik sing bakal ngumpulake luwih. Sampeyan bisa muter game iki kanthi ngikat mata kanggo wong-wong sing main.

Utawa "Go around karo mburi sampeyan maju . " Kanggo game sampeyan kudu ngatur dolanan wae ing jarak sing cendhak. Aturan kasebut ndhikte jenenge game kasebut. Siji komentar: sadurunge tugas rampung, peserta diwenehi kesempatan kanggo ngubengi obyek kanthi face-to-face.

Game lucu "Tebak siapa" . Pembalap dadi ing tengah-tengah bunderan, mripate ditutupi. Kene ana opsi kanggo nerusake game: salah siji wis nguripake dhewe, utawa driver isih ngadeg, lan para pemain ngganti panggonan. Ing sinyal sing diwasa, pedhoman mlaku ing sembarang arah kanthi tangan metu ing ngarep, lan ndemek salah siji pemain, mriksa nganggo tangane, kudu jeneng sapa.

Menarik yaiku game kaya "Fish, the Beast, the Bird" . Anak tuwuh ing saben baris utawa ing bunder, anjog - ing tengah. Dheweke melu pemain, dheweke ngucap: "Iwak, kéwan, manuk." Mungkasi cedhak siji partisipasi :: ing sawetara tembung, nunggu nganti dheweke nelpon kéwan sing cocok. Yen bocah kasebut keliru utawa yen kewan ora bisa dijenengi kanggo wektu sing suwe, dheweke bakal menehi sesuatu - khayalan. Ing pungkasan game, para peserta ngijolake kancané, nampi panjaluk saka anak lanang sing ulang tahun, sing lagi lungguh karo panjaluk sing diusulaké.

Kaya game iki "Air, banyu, bumi, angin . " Anjog (luwih apik, yen ing wiwitan iku bakal diwasa) nyedhaki salah sawijining pemain, nyatakake salah sawijining tembung iki lan diitung dadi lima. Sak wektu iki, pemain kudu nyebut wong sing nduweni unsur sing cocog utawa digulung (angin). Sing ora duwe wektu kanggo menehi jawaban, kanggo wektu godhong game. Panggilan driver ing pamuter liyane, lan liya-liyane. Tanpa disangka, tinimbang tembung sing disaranake, pamicara ngandika: "Api." Kabeh peserta ing game kudu ngganti panggonan, maneh mbentuk bunderan (leading lan uga diilangi). Pemain sing njupuk Panggonan pungkasan ing bunder dadi siji.

Game "Hidung, kuping, dahi" uga bakal nyenengake bocah lan wong diwasa. Nguripake peserta pamuter kasebut, panuntun ngandika: "Tangan tutul irung (kuping, dahi ...) lan ngomong: irung (kuping, dahi ...)". Dheweke nindakake perkara sing padha. Puncul game iki yaiku, kanthi menehi jeneng bagean awak, pandhuan nuduhake siji sing temen beda, lan akeh ora bisa ngulang maneh.

Sampeyan bisa muter ing game kasebut minangka "Aja ngelawan!" Kanthi milih nyopir utawa kanthi misahake pasangan. Pimpinan nuduhake gerakan sing beda-beda, pemain liyane kudu nindakake aksi sing ngelawan.

Gampang lan game "Guess what they did . " Salah satunggaling pemain - "penasaran" - nilaraken kamar. Anak, nalika ora, setuju apa tumindak sing bakal dituduhake. Sasampunipun wangsul, para "penasaran" nate nerangaken ukara kasebut: "Hei, wong lanang! Endi sampeyan, apa sing sampeyan tindakake? "Ngandika:" Ana ngendi - kita ora bakal ngomong, nanging apa sing kita tindakake - kita bakal nuduhake. " Lan nuladha tumindak (muter gitar, numpak sepeda, nglangi, sikat, wisuh ...). Pamuter nemtokake apa sing dilakoni bocah-bocah. Yen sampeyan ngira, padha milih "guesser" liya, lan yen dheweke salah, dheweke bali menyang kamar, supaya pemain bisa nglakoni aksi liyane.

Game "Kolobok" apik. Anak-anak lenggah ing bunder, ing tengah - loro anjog ("mbah kakung" lan "baba", padha bisa menehi aksesoris: syal - "baba", topi utawa jenggot - "mbah kakung"). Lungguh ing bunder, bocah-bocah ngirimake "kelinci" -dhuwur lanang, lan "mbah putri" lan "wanita" nyoba nyentuh utawa nyegat. Yen diganti, ing panggonan kasebut ing bunder kasebut minangka pemain, sawise lempitan sing bola diubengi.

Kanggo nggambar game "Sapa bakal njaluk" bantuan dolanan alus sing padhang. Dheweke diselehake ing kursi, lan ing salah siji sisih dheweke ana rong pemain ngadhepi siji liyane. Ing sinyal presenter, sampeyan kudu nyoba nyekel dolanan kasebut. Sing bakal nglakoni dhisik, dheweke menang.

Nggawe macem-macem lan nyenengake tamu lan game karo gambar. "Narik srengenge kanthi panutup tutuk (piramida, salju ...)." "Tarik tangan loro kanthi bebarengan karo kupu (bal, tumbler utawa barang simetris liyane)." "Doris ..." (para pemain setuju yen bakal digambar, lan ing wengi banjur ditutupi rincian kasebut). Kanggo dolanan iki, sampeyan mung perlu nyiyapake luwih dhisik kertas gedhe lan spidol.

Iku menarik kanggo nemtokake yen ana dinamometer, jabat tangan sing kuwat, kanggo muter game bowling utawa "Zarakanny Mace". Seri saka kompetisi lan dolanan ulang ing ulang tahun anak iku prasaja ing isi lan organisasi, ora mbutuhake latihan khusus, nanging ing wektu sing padha mbangun koordinasi pergerakan, narik kawigaten, ketekunan, kepintaran, latihan komunikasi anak karo siji lan liyane lan diwasa, nyipta atmosfer bungah sing ora kuwat. Cacah kaya mengkono bakal dikawruhi nganti suwe banget dening bocah-bocah, lan malah dening wong diwasa bakal nggawa kesenengan. Sampeyan bisa nggawe bocah seneng ora mung ing ulang tahun sampeyan, ora "mung sapisan setahun." Sampeyan mung pengin pesenan sampeyan!