Mbokmenawa, ora ana wong tuwa sing bakal ora isin karo kabar kasebut, yen dheweke bakal duwe anak kembar utawa kembar. Sakcepete ana pikirane babagan carane ngatasi wong, carane Feed, lumaku lan siram, carane kanggo nglengkapi kamar anak. Kajaba iku, karo siji anak ing kawitan akeh kesulitan, lan kene loro.
Dipungkasi dina sing suwe lan kudu ngganti kabeh hal sing perlu, wong tuwane kerep seneng ngaso wae, nalika bocah-bocah mau dolanan lan pungkasane ora butuh perhatian. Lan ora mungkin menawa wong-wong kuwi bisa ngeling-eling kanggo njagong lan nonton apa sing ditindakake bocah-bocah ing dolanan utawa game apa sing nyatakake kembar.
Iku angel karo kembar saka awal, sampeyan kudu bener nangani mau sajrone siram, lumampah utawa klamben, lan banjur bakal malah harder, bocah-bocah miwiti obah. Contone, ing bathine, nonton wong-wong mau angel banget, malah luwih angel kanggo mlaku bareng karo loro nalika wis dicithak. Sawise kabeh, yen siji menyang siji sisih, banjur sing liyane kudu ing liyane lan ora cetha kanggo wong sing mbukak. Kembar utawa kembar diarani wong tuwane, uga, utawa bantuan saka pasangan tangan liyane, nanging iki ora ana, nanging masalah bisa dipecah.
Saiki ana akeh dolanan sing ukurane cilik, nanging ing wektu sing padha seneng karo bocah, narik kawigaten karo kerumitan, lan kanggo wektu sing cendhak rampung enthrall anak. Bener, sampeyan kudu menehi menit utawa kaping pindho marang bocah nomer loro, nalika pisanan dituku dolanan.
Kanggo pilihan sing tepat saka game kasebut, sampeyan kudu mangertos prinsip-prinsipe:
- dolanan multifungsi. Ing kasus iki bisa dadi dolanan sing nggabungake loro tumindak, contone, dolanan muter, minangka aturan, wangun utawa wujud sing beda sing mbukak ing proses gerakan. Kaya mengkono iku menarik banget kanggo bocah-bocah lan ngelingi, lan uga bisa digunakake kanggo tokoh ing kotak pasir;
- transformer. Toy apik sing bisa diowahi lan diurutake menyang macem-macem dolanan sing beda-beda, saengga gampang kanggo mandi ing jedhing kanthi kapentingan lan kanthi tenang muter karo wong-wong mau;
- ukuran cilik. Toye ora kudu gedhe, nyana yen dheweke kudu pas karo sepur utawa ing jedhing, amarga dheweke kudu mlaku-mlaku.
Siji wong, nanging leveling
Kembar sing paling kerep banget mandheg wiwit cilik, lagi mlaku-mlaku ing masyarakat lan kadang-kadang mbutuhake wong tuwa. Akeh wong tuwane seneng babagan iki, amarga iku apik, kebebasan lan anak-anak sibuk lan tenang ing wektu sing padha. Nanging, perlu dicathet yen prilaku iki duwe kembar lan sisih ala:
- ing sawetara kasus, kembar supaya digabungake karo adhine utawa adhine sing lagi ora ngerteni awake dhewe minangka individu lan kapisah, kapisah tanpa separo maneh;
- wiwit kembar bocah wis duwe basa dhewe komunikasi, mulane dheweke mbutuhake manungsa sing ora spesifik, saengga bisa uga ditundha ing perkembangan wicara. Kajaba iku, tansah kerja ing pasangan, padha digunakake kanggo nindakake siji proyek, nanging yen everyone nindakake bagean, kang ora luwih apik. Iki mimpin kanggo kasunyatan sing siji, contone, skills motor dikembangake ing tingkat dhuwur, lan dheweke luwih lemah ing komunikasi. Lan kosok balene, kembar kapindho becik komunikasi ing donya, nanging kemungkinan saka kakangne kanggo dheweke ditutup. Akibaté, dhèwèké minangka diplomat sing makili loro, lan sing kaping loro minangka panyipta sing kerja kanggo loro.
Iki mesthi wae menarik, nanging isih ana perkembangan arah spesifik saka bab iki, saengga penting banget kanggo milih mainan sing tepat kanggo pangembangan bocah-bocah ing kabeh arah sing padha. Contone, teater boneka kanthi apik bisa ngembangake keterampilan sing ana ing sangarepe kembar, umpamane:
- Bayi ngembangake kemampuan lisan;
- iki nyuda pemahaman tanggung jawab pribadi;
- ngungkapake ciri-ciri bayi lan kabisan individu;
- Game iki nyatakake bocah, mulangake interaksi lan hubungan sing ramah.
Wates dhewe "Aku"
Anak iku individu, nanging kudu duwe wates "I". Paling asring, properti kasebut ditulis ing dolanan pribadi, barang lan papan. Mesthine, sing paling larang kudu dibuku, dikalikan nganggo loro, yaiku set, pistol utawa pupae lan barang-barang cilik liyane. Lan game sing luwih gedhe, umpamane, trotoar gedhe, perancang, dolanan papan gabungan, tuku kanggo bocah loro. Nanging, ing salebeting kamampuan kanggo nggunakake umum, bocah kudu duwe sesuatu sing khusus, sing bakal mbedakake pribadine wiwit cilik, bisa dadi dolanan khusus. Toy dolanan kudu cocog karo karakter lan temperament saka bayi, fitur perkembangan, kayata, dolanan dolanan lucu lan serius, nekanake fitur karakteristik. Penting banget yen bocah ngerti cara kanggo ngormati sifat pribadi kasebut. Sing padha bisa kanthi sopan nyuwun bab-bab sing kaya mengkene lan bareng, senadyan kasunyatane yen iki dolanan banget pribadi. Sampeyan uga penting banget kanggo nduwe bagean saka ruang menyang pribadi lan umum, umpamane, loker pribadi lan rak kanggo nyimpen barang lan dolanan, iki bakal narik perhatian.
Gumantung karo ukuran omah lan kamar anak, sampeyan bisa tuku taruhan game, bakal dadi papan privasi lan papan pribadi, nanging uga nyambungake karo terowongan sing bakal nyatukake anak-anak.
Basa komunikasi kembar
Kaya sing wis kasebut, kembar bisa ngrampungake kanthi basa dhewe, nanging ora ana wong sing bisa ngerti, malah wong tuwane, sing ndadekke lag ing perkembangan wicara. Twins mbutuhake vigils sing bakal berkembang pidato manungsa, umpamane, boneka napaltsah, domino lan lotere, ing umum, kabeh sing perlu diarani tembung lan omongan.
Dadi manawa kanggo ngrungokake komunikasi pribadhi lan wektu kanggo komunikasi langsung menyang saluran manungsa, umpamane, bener, mratelakake tembung-tembung normal sing tumindak sing diprodhuksi.
Penting banget kanggo main bebarengan karo bocah-bocah, nggawe game utawa situasi ing ngendi kabeh wong bakal melu, bisa dadi game game sing saben wong bakal mlaku-mlaku lan ngomongake ing basa sing normal.
Boneka sing dipakai ing driji bisa dipigunakaké, amarga nggunakake kéwan cilik ing tangané, bocah sing méntal, banjur ngandhani cocoon lan ing sadhuwure nilaraké kabiasaan sesambungan ing basa pribadhi.
Nalika kembar lagi munggah, umur 4-6 taun kudu dikembangake. Contone, game "Scrabble" nduweni versi prasaja, digawe kanthi prasaja teka-teki silang, ana uga "Activiti" sing padha, game iki digabungake teka-teki kayata: Association, Crocodile, Sharad. Umumé, goleki dolanan ing ngendi bocah kudu mikir babagan kahanan, rencana tumindak, lan nyatakake yen dheweke duwe mitra. Uga migunani kanggo gambar sing didhelikake, ing ngendi tembung kudu nerangake gambar kasebut.
Kita perlu game lan game strategi, ing ngendi bocah duwe bagean dhewe lan sinau tetep. Kajaba iku, game kasebut ngembangake kemampuan motor, kayata, Pylons utawa Menara Balancing. Kabeh game misuwur kayata Monopoli utawa Space uga apik banget, nanging kanggo sedulur sing luwih enom. Kanggo ngiyataken kulawarga, wong tuwa lan bocah-bocah kudu mbangun, bapak karo siji bayi, ibu karo wong liya, lan banjur ganti, bocah-bocah katon ing tuwane lan cepet sinau saka wong-wong mau.
Role Playing Games
Kembar lan tanpa gawe ngganti peran sing apik, lan padha nindakake kanthi kesenengan lan profesional, iku apik banget, supaya padha ditetepake dening dokter lan guru, etc. Nanging kembar dhewe dipérang dadi pamimpin (sulhama) lan budak, nalika ing urip lan ing game para pimpinan anak nyoba nggayuh posisi utama lan nyaman. Contone, ing game ing rumah sakit pimpinan bakal tansah dadi dhokter, lan bocah kaping pindho bakal sabar, ing game polisi pimpinan bakal dadi polisi, lan bocah liyane bakal dadi pelanggar. Penting kanggo ngganti iki lan ora kudu nggabungake kepemimpinan iki, nanging kanggo nindakake kanthi bener. Kanggo nindakake iki, ngurangi ing ngarsane game menyang rumah sakit dening ngarsane lan tetep karo pasien supaya bayi kapindho bisa ngrasakake dhokter, uga ing game karo polisi. Banjur para wong tuwa kudu ngganti peran karo bocah-bocah, iki bakal dibuka kanggo wong-wong mau kanthi tampilan liyane ing peran.
Siji maneh, kadang kembar nggawe donya dhewe, manawa dolanan biasa nindakake fungsi sing ora aneh, umpamane, yen pawon iku omah kanggo makhluk cilik. Anak-anak, mesthi duwe fantasi ngluwihi watesan pemahaman, nanging penting yen kembar ora bakal kalah karo pemahaman sing bener babagan dolanan utawa dolanan kasebut.
Kemampuan kanggo makarya lan tanggung jawab
Kembar sing apik banget kanggo nyalin tindakan siji liyane, malah apik, nanging saben wong kudu sinau carane nindakake tumindak sing padha kanthi cara dhewe, ora gumantung ing saben liyane, supaya saben wong ngerti yen dheweke tanggung jawab babagan carane persis kerajinan digawe utawa gambar ditarik. Kanggo nindakake iki, mbiyantu ngedumake tumindak sajrone tumindak umum, contone, ing pasinaon desainer, bocah mbangun omah, lan dalan liya supaya ora ana sing bisa nyalin, lan nindakake karya miturut pemahaman dhewe. Tansah ngalembana kembar loro, lan aja nggawe bandhing luwih apik utawa luwih elek.