Ajar anak sing kudu dianggep

Sampeyan kudu miwiti saka bocah cilik, nanging sampeyan bisa nindakake ora ing setahun setengah, nanging akeh sadurungé, nem sasi. Deleng maneh kabeh sing duwe crumb: rong mata lan kuping, loro tangan lan sikil, siji irung, lan liya-liyane. Kid seneng ndelok lan ngrembug maneh, lan sampeyan takon:
"Pundi kaki sampeyan?". Dheweke bakal nuduhake, lan sampeyan bakal ngomong:
"Kolya duwe rong sikil!" - lan nambah: "Punika salah satunggal lan ingkang kaping kalih." Dadi sampeyan lan bocah bakal miwiti sinau akun saka siji utawa loro.

Manual paling universal kanggo math pengajaran iku driji. Mulai karo salah siji gagang. Coba maneh driji, ndelikake sawetara lan pilihane sing kiwa. Dhelikake kabeh lan ga ngerti konsep nol. Pisahake siji driji saka wong liya lan goleki sing lima iku siji lan papat, loro lan telu. Banjur nambah pen sing kapindho. Siji driji tangan kiwa teka ing driji tengen, lan enem driji dadi. Banjur ana liyane, lan ana pitu, lan ing.

Mbaleni maneh kabeh sing diputer: "Kene tinggal pitik, lan kene - loro gajah". Utawa takon: "Sapa kéwan bakal lelungan kanthi sepur?" Lan sampeyan dhewe ngomong yen bocah iki wiwit ngerti carane njawab pitakonan iki: "Loro kucing, telu jaran, onta, dsb." Nggawe situasi ing ngendi bocah kudu soko kanggo ngetung utawa menehi dolanan utawa wong liya kanthi bener kembang, apel - apa wae.


Sanalika, ing game, sampeyan bisa menehi unsur-unsur tumindak matematika, ngenalake komposisi nomer kasebut. Mangkene, sampeyan kudu nindakake tugas ing pasuryan lan ngatasi dhewe ing ngarep bocah. Contone: "Gajah teka menyang unta kanggo ngunjungi kapal, lan banjur loro liyane monyet. Lan unta duwé telung tamu "utawa" Bocahé nggawé loro pai kanthi senggol lan loro karo kubis, nempel pai papat dadi keranjang lan mlebu ing alas menyang klompok lombok akrab (kabeh iki sing main karo dolanan utawa bebarengan mainaké peran). Kayane tukang kayu kasebut dibukak dening loro pemburu. Sing cah wadon nggawe teh, lan dheweke mulai ngombe karo pai. Lan iku diaktifake saben wong entuk pie siji. Wiwit papat wong lan pai, iku padha. Aja nyedhiyakake perhatian anak ing apa sing kudu diétung, eling utawa ngrungokake. Ayo bocah ditangkep dening game, lan kabeh bakal dikalahake dhewe. Aja wedi menehi konsep perkalian lan divisi: kita mbangun telung omah kanthi patang kubus - mung ana rong rolas cangkir! Ayo dibagihe kewan enem dadi telu kewan, loro kanggo saben!